林綺麗

【摘 要】 思維能力是學生在未來學習、工作、生活必備的一種能力,編程思維能力是小學信息技術學科核心素養之一。本文從小學信息技術學科創客教育和教學中,對學生思維能力的發展進行研究。從學生思維能力在問題分析、算法設計、代碼優化、材料改進、描述表達等方面的表現,并從思維能力培養實施的問題設計導向策略、啟發性策略、教學模式等方面呈現了思維能力培養的實施效果。基于As-Block和Arduino的小學創客教育能較好地促進學生思維能力的發生與發展。
【關鍵詞】 創客教育;思維能力培養;實踐研究
【中圖分類號】 G64.22 【文獻標識碼】 A 【文章編號】 2095-3089(2017)17-00-02
“科技興則民族興,科技強則國家強”。①在對中小學基礎教育現狀觀察中,我們可以看到,在以文化成績為默認衡量指標的教育前提下,教師們教育教學更多關注的是知識與技能,對于思維能力培養,信息技術學科核心素養的關注較少,然而隨著社會發展,思維能力成為學生未來學習、工作、生活必備而且最重要的能力。“思維能力是成功解決某類問題所需要與知識相關的穩定的主觀條件,它包括分析性思維能力和創造性思維能力兩種。分析性思維能力是指解決相似問題的能力;創造性思維能力是指解決新異(解決者以前沒見過)問題的能力”②。
Arduino是一款電子互動產品開發的軟硬件平臺,有時也叫做“電子積木”。由于其有豐富的外圍硬件模塊和大量的開源軟件庫可以使用,因此其開發互動產品十分便捷。特別是電子制作競賽、電子藝術品創意開發等方面應用很廣。③更重要的是,Arduino系統價格低廉,程序開源,便于分享,非常適合普通中小學生學習使用。
但是Arduino有自己特有的編程語言,其語法規則類似于C/C++語言。直接使用Arduino,需要較強的C語言編程能力,C語言對代碼的準確性要求高,難度大,不適合小學生直接學習使用。
As-block是一款從Scratch演變過來的軟件,As-block代碼采用拖拽方式實現,并且可以直接轉化成Arduino所需要的C語言代碼完成創意創作。Scratch是《小學信息技術》教材教學的內容之一,難度不大,As-block與Scratch的界面幾乎一樣,因此以As-block開發平臺為載體,能夠降低編程難度,促進學生的思維能力的發生與發展,很好地推動小學創客教育。它弱化了技術,強化了思維能力、創造力,所有的代碼圖形化,并且所見即是所得。小學生在學習了As-block后,在生活中遇到了問題,分析是否采用該平臺開發創客作品,該平臺涉及到算法優化度、代碼簡潔性,最后將其作品應用在真實生活中,解決了問題,促進學生思維能力的發展。
一、學生思維能力培養的環節
思維能力培養表現在真實學習、生活中遇到問題,分析問題的原因,使用As-block和Arduino平臺進行作品創作,解決問題,讓學生作品產品化,促進思維能力的發展,尤其是創造性思維能力的發展,具體包括以下幾個方面:
(一)問題分析環節的思維能力培養
學習了As-block和Arduino后,為學生提供了一條解決問題的途徑與方法。學生在實踐生活中遇到問題,學生會思考能否采用As-block來解決生活、學習中的問題,并在分析問題過程中,促進了思維能力的發展。
(二)算法設計環節的思維能力培養
確定要使用As-block來解決問題后,學生需要對作品進行規劃與設計,這就涉及了算法的問題,每個學生的思維方式不同,算法也不同,過程也不同,會帶來不一樣的作品效果,促進思維能力的發展。
在學生完成作品后,鼓勵學生使用自己熟悉的軟件如畫圖、word等軟件畫出原理圖,促進思維發展。
(三)代碼優化環節的思維能力培養
在As-block代碼模塊編寫過程中,同樣的效果,會有多種不同的方法來完成,在眾多方法中,可找出比較合理的方式方法,這就是思維能力表現在代碼優化過程。
上面例子中如電機啟動的時間,需要不斷地進行嘗試進行優化。
(四)作品完善環節的思維能力培養
學生創作的作品最重要的是,能在真實世界中使用,而作品使用過程中再次發現問題,根據需求,對作品再完善,再創造,體驗成就感,價值感。
以“智能語音分類垃圾桶”作品為例,起先的垃圾筒蓋是使用積木搭建的,比較重,馬達有時難以開合到合適的位置,學生就想辦法,減輕蓋子的重量,使用了塑料紙板來代替。
(五)對自己作品介紹和宣傳環節的思維能力培養
學生做完自己的創客作品之后,還需要對自己的作品進行描述、介紹、制作宣傳展板等,學生在老師的指導下,不斷修改PPT演示文稿、錄制講解視頻、修改宣傳展板評委答辯等過程中,促進了學生綜合能力的提高,促進了思維的發展。
二、思維能力培養原則、策略和教學模式
教師需要設計具有一定價值的問題,在作品創作的過程中,啟發學生進行作品創作,以及如何開展具有可操作性的教學模式。
(一)思維能力問題設計導向原則
思維能力問題設計導向,需設計與學生的學習、生活有著密切關系的問題,具有趣味性的問題,這樣能夠既能調動學習積極性,激發學生的學習欲望,又能增強作品應用的價值,因此思維能力問題設計導向原則是思維發展的基石。
1.計貼近學習、生活
設計貼近學生學習、生活中的問題,能夠激發學生的學習積極性,同時學生的作品能夠在真實生活被應用,提升作品的應用的價值,對于自己設計的作品,會更有成就感,價值感。
2.設計感興趣,趣味性
引導學生進行作品創作,設計一些具有趣味性的問題,讓學生喜歡,調動學生的內在動機。endprint
例如:同學們在實際生活中,玩過真人版“打地鼠”游戲,請你結合生活中的游戲規則,設計一個As-block或者scratch“打地鼠”游戲。
在制作了電腦版打地鼠游戲后,還鼓勵學生思考能否做出實際的打地鼠裝置。
(二)思維能力培養啟發性策略
思維能力培養的啟發策略和以往的提示有很大的不同。啟發是指學生在嘗試解決問題的過程中,遇到了困難,經過努力,但是沒有有效的解決問題時,教師利用另外一個問題引導學生進行思考,而提示僅僅是指直接告訴學生的知識與技能,這種提示沒有促進學生的思維能力的發展。因此在思維能力培養啟發可以遵循以下三個策略:
1.提示最優化
程序設計思維能力是學生自己解決問題的過程中取得的,學生經歷的越多,越充分,學生的思維能力培養效果就越好。因此在知識與技能方面,提示的越少,越準確越好,讓學生體驗其解決問題的成就感和價值感。
2.盡量從人格、素質進行干預
評價可以三個方面對學生進行干預:知識與技能、思維能力(分析性思維、創作性思維、實用性思維)、人格(開放、靈活、理性、自信心)和素質(態度、習慣、意志力)。在實際教學實踐過程中,學生在開發As-block項目時,會遇到很多困難,教師若從人格、素質上進行干預的越多,越加能激發學生內在動機,并具有強大的意志力去克服困難,最終收獲成功。例如:鼓勵學生堅持,強調其具有強大的意志力,良好的習慣,認真的態度,包括經歷困難、愉悅等;從人格上干預,講勵志故事,教師修養的感染等方面進行干預。
3.學生提問導向策略
當學生編寫程序,遇到困難時,可能會提出外形設計、程序設計、調試錯誤等相關問題,此時教師主要可以從促進二種思維能力方向上引導:
例如:你覺得你的這個作品有什么價值?有哪些原因導致呢?對于這個問題,你自己的怎么思考的?你是怎么實現的呢?假如你是用戶,你覺得使用過程中會出現什么問題?等一些具有較高思維含量的問題,促進學生思考,從而自己發現“幫助”。
(三)思維能力培養教學模式
思維能力培養的教學模式的基本觀點是“在項目學習中促進思維的發生與發展”,基本的特點是“有問題,能分析,會設計,敢動手,樂分享”。該教學模式在時間上安排,既可以應用于一個課時,也可以應用于連續幾個課時才能完成一個教大的一個項目。
通過該模式實踐研究發現,以As-block和Arduino程序設計為載體,能夠較好的促進思維能力的發生與發展。下面以“熱飲自動降溫智能機器人”教學指導為例,談談教學活動過程。
1.熟悉問題
教師可呈現出貼近學生需求性問題,可包括生活或學習中遇到的問題,結合Arduino的優勢,或者根據學生生活中提出需要優化的項目。學生根據問題情景,提取需求的信息,并結合已往學習Scratch相關知識,提出自己的想法。
問題情景:
在生活中我們經常發現熱飲非常燙,不注意的情況下還會燙傷。人們在飲用時,為了達到適宜飲用的溫度,我們需要通過不斷的冷卻、品嘗、再冷卻、再品嘗的過程,為了能減少繁瑣反復的程序,您能夠通過As-block和Arduino相關知識,設計一款能夠自動感溫并降溫到適宜飲用溫度的智能機器人嗎。
還要注意設計的產品,外形美觀哦。
在該問題提出后,學生們有不同的想法,需要給他們一個表達自己的想法的平臺,可采用觀點匯報等活動方式,其中內容包括他們思考的過程,以及如何解決的策略。例如:解決策略,可以有不同的觸發方式、代碼不同的實現方式、需要哪些傳感器等等。在這個活動中,學生們需要對問題過程和策略進行詳細分析,并需要站在使用者角度去思考問題,促進學生的分析性思維的發生。
2.項目設計
熟悉問題后,雖然學生有著自己的想法,但是需要將其想法進行整理分類,在思想整理過程中,可參考使用項目設計表(如表1):
三、結束語
思維能力提升一直是教育教學工作追求的主題,也是一大難題。筆者在基于As-block和Arduino的小學創客教育思維能力培養教學實踐嘗試中,取得了一些進展,但是思維能力教學之路還需要不斷改進、思考、和實踐,在努力中成長。
注釋:
①深化科技體制改革 增強科技創新活力 真正把創新驅動發展戰略落到實處[N].人民日報,2013-07-18:1
②北京師范大學崔光佐教授《思維能力的教學理論與實踐》
③楊繼志,楊宇環.基于Arduino的網絡互動產品創新設計,2011.11.24
參考文獻:
[1]崔光佐.思維能力的教學理論與實踐[M].高等教育出版社,2014.
[2]趙海燕.思維教學[M].中國輕工業出版社,2001.
[3]來華英.學科核心素養的校本化初探2016年第6期教育與教學
[4]孔凡哲.從結果評價走向核心素養評價究竟難在何處?教育測量與評價2016年05期
[5]楊繼志,楊宇環.基于Arduino的網絡互動產品創新設計,2011.11.24endprint