吳君
摘要:課堂教學是教師傳授知識、學生獲取知識的主陣地,師生之間如果抓好課堂這個主陣地,那就會取得良好的教學效果。要做到這一點,除了教師要精心準備,認真備課,設計科學合理的教案外,最重要的就是要采用與學生自身實際情況相適應的教學方法。適合學生的教學方法才是最有效的教學方法,因此,教師要充分了解學生,讓學生在課堂上充分理解、牢固掌握知識。下面本人結合多年教學實踐,談談一些有益的嘗試。
關鍵詞:小學信息技術;教學方法;教學效率
一、比喻教學法
在小學信息技術教學中,由于小學生年齡小,一些枯燥、難懂的知識點,學生不大容易理解。這就需要教師結合教學實踐情況巧妙運用一些形象化的語言,與生活實際做一些比喻,讓學生在理解知識點的時候能夠化抽象為具體。例如,在《文件的存放》這一節內容時,學生對文件的存放不好理解,我給他們作了這樣一個比喻:生活中利用書架分門別類放置我們的書籍。這樣一來學生就容易理解多了;又如,《認識網絡》這一節課中時,關于域名和IP地址的概念對于小學生來說,實在是太抽象了。我就給學生這樣比喻:世界上的人許許多多,但是我們怎么區分每個人呢,我們可以用這樣的辦法——每人都有個唯一的身份證號。IP地址就相當于網絡中的計算機的身份證號。然后不管身份證號,還是IP地址都是一串數字,這樣就比較難記,在生活中我們每個人都有一個名字,網絡中的計算機我們給它們取一個與IP地址對應的名字,這個名字就是域名。所以Ip地址和域名都是唯一指定世界上一臺計算機。
二、任務驅動法
任務是小學信息技術課程中的必不可少的教學模塊,我們在小學信息技術教學中,一節課總會2~3個小任務讓學生來完成,這些小任務完成了,實際上本節課的一個大任務也就完成,也就實現了這一節課教學目標。因此,小學信息技術課堂上我們常用任務驅動法來組織課堂教學。在這樣環環相扣的任務中,學生通過老師的引導,能夠掌握一節課必備技能。例如:學習《WPS文字圖文混排》這一節課時,我先給同學們展示一幅完成好的作品,這幅作品是圖文并茂、版式精美的文檔,該文檔中包含了本節課的知識點,比如:圖片的典型格式應用、文字的美化、圖片背景以及各種藝術字等。首先給同學們分析了這個文檔的結構,然后再組織討論,分析如何分步制作完成這一作品。而每一步驟即為一個小任務,再通過先教師演示,學生模仿操作,學生共同協作完成的方法來進行。在這樣一個個小任務的完成過程中,同學們思維非常活躍,他們大膽嘗試,勇于操作。在遇到問題是進行歸納,由老師統一講解,這樣的教學學生掌握得又快又牢。
三、講練教學法
講練教學法是信息技術教學中最常用的教學方法之一。可以是先講后練,也可以是邊講邊練。講授體現教師主導作用,通過練習激發學生的學習興趣,實現學生學習知識的鞏固。在講練教學法中可以讓學生通過先“ 練” 從而發現錯問題,產生疑問,然后通過教師的點撥,進一步激發學生探究的欲望,提高學習學習信息技術的興趣,這樣的過程讓學生更好地獲得新知識。例如,在WPS演示文稿的第一節課的教學中,首選通過學生自學教材,根據教材上的操作步驟,讓學生自己練習,自己摸索,通過學生的“練”,可以讓學生清楚知道自己還有那些地方掌握的不清楚。然后,教師可以針對學生的難點進行講評,可以重點放在WPS演示文稿作用、幻燈片的樣式、插入文本框,在文本框內輸入文字,改變字體屬性,改變文本框的屬性等。通過這樣的教學方法學生在一節課內基本能夠對WPS演示文稿構建起基本概念以及能夠對WPS演示文稿的基本操作有一定的了解,從而提高小學信息技術課堂的效率。
四、游戲教學法
游戲是小學生最喜歡的活動方式之一,在信息技術教學中采用游戲教學法,也就是要求我們教師在日常教學中,改變傳統的教學模式,把電腦游戲運用到教學中,從而有效吸引學生的注意力并提升學生的學習興趣。游戲教學法的實施讓學生能夠更加主動地對信息技術知識的探索,對提升課堂教學效率具有積極意義。例如,在《鼠標的使用》這一節的教學中,教師口頭講解鼠標的左擊、右擊,雙擊等,學生很難體會,在學生自己操作中一開始可能還有點不適應。為了激發學生的興趣,教師可以簡略地對鼠標不同的操作方式進行介紹,然后運用游戲教學法,以比賽的形式讓學生體會鼠標操作,可以選用操作系統自帶“掃雷” 游戲程序,引導學生進行“掃雷” 游戲比賽,這款游戲中主要練習的是鼠標的使用,通過這樣的游戲比賽,學生能夠很快掌握鼠標的使用。在教學實踐中發現:通過一節課的摸索,學生能在完成游戲的過程中,快速找到雷區并快速進行標記,熟練地掌握了鼠標的操作。在這種游戲競賽下,學生的注意力相當集中,學習興趣十分濃厚,學習效率自然就很高。
總之,在提升小學信息技術教學效率的過程中,教師要積極地研究教學方法的使用,并把好的教學方法付諸教學教學實踐,以此來提升小學信息技術教學的效率。
參考文獻:
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