張笑
摘 要:隨著數字技術的發展和網絡視頻業務的壯大,在生活更加快節奏的今天,人們記錄生活表達自我的方式日漸豐富,譬如微博、微信。隨著微時代的到來,微電影也蓬勃興起。本文對微電影現狀及發展作一簡要探討。
關鍵詞:微時代;電影;微電影
微電影,顧名思義,是一種不同于傳統影院電影的電影。也就是說,雖然微電影形式上不同于傳統電影,但其本質是電影。持否定論者認為,微電影之所以不是電影,是因為與傳統電影有著極大不同。一般意義上認為,“電影是運用照相(以及錄音)手段把外界事物的影像(以及聲音)攝錄在膠片上,通過放映(同時還原聲音)在銀幕上造成活動影像(以及同步聲音)以表現一定內容的技術。”然而,回顧歷史,從誕生到現在,電影并不是一個固定僵化的形態,而是隨著技術與藝術的進步,不斷地變化發展的。從短片到長片,從無聲到有聲,從黑白到彩色,從平面到3D……媒介技術的每一次革命,都為電影帶來了從形式到內容的充實和豐富。電影發展的歷史,就是電影形態不斷演進的歷史。因此,微電影與傳統電影形式上的不同,并不能夠作為否定微電影是電影的依據。界定微電影的本質屬性,必須從其內在的本質特性出發。電影的本性涉及到藝術、商業與傳播媒介三個方面。微電影在這三個方面與電影是一致的,構成了微電影本質屬性認定的理論根基。
電影的制作依賴于技術與工業組織形式,電影的傳播借助于商業發行。商業性是電影無法回避的本質屬性。法國電影理論家安德烈·馬爾羅在《電影心理學淺說》中,開明宗義地宣稱:“電影是一項企業。” 微電影誕生于一個消費主義時代,使得它天生具有商業屬性。雖然從微電影的發展歷程來看,早期微電影主要以一種玩票的方式出現,超低成本、自掏腰包和免費觀看使得微電影并不被認同為“商品”,但是隨著微電影的發展,廣告資本跨界入駐,以及專業策劃、制作團隊出現,尤其是名人參與微電影,已經改變了這一狀況。如2010年由吳彥祖主演的《一觸即發》,就是由凱迪拉克公司贊助,為其產品宣傳而拍攝的。與廣告聯姻,為微電影開辟了新的產業盈利模式。名人微電影的出現,則為微電影的產業化開辟了新的可能。著名導演賈樟柯就認為,“微電影和電影是同一個母體,只是微電影要尋找自己的特點。幾百人跑到電影院看電影是一個時代,但移動互聯網的發展,給終端提供了不一樣的可能性,微電影需要在這波熱潮中逐漸形成自己的特色和商業模式。”因此,盡管現階段微電影的產業形態尚不成熟,但是微電影的商業屬性已經不容置疑地彰顯于世。
總而言之,微電影與電影的內在本質屬性是一致的,它具備電影的各種核心要素,是傳統電影在新的傳播媒介上的發展。由于當下微電影尚在發展初期,從藝術美學到外部形態都不夠成熟,從而導致了對它本質屬性的爭議。我們相信,隨著微電影自身的發展與社會文化的進步,微電影的電影本質必將為世人所承認。另外,微電影所表現出來的發展潛力,以及所開創的可能性,從某種角度來說,反映了當下人們對電影的新的期許,應當對電影本體進行反思與重新定位微電影開創了一種影像敘事的新模式。“敘事是一種將素材組織進特殊模式以表現和解釋經驗的感性活動。較為特殊的是,敘事是一種將時空性的材料組織進事件因果鏈條之中的方式,這一因果鏈條具有開端、高潮與結尾,表現出對事件本質的判斷,也證明它如何知道并因此來講述這些事情。”眾所周知,電影長度的界定,是以觀眾心理學的研究為基礎的。傳統電影的播放時長,是經過時間檢驗的、最為符合受眾觀影需求的長度。微電影的一個鮮明特征,即“微時放映”,從幾十秒到30分鐘不一而足,因此,如何在限定時間內發展出完整的故事情節,是微電影敘事首要難題。為了觀眾的迅速接受,微電影將傳統的“首尾”接續式敘事模式(即開端—發展—高潮—結局)加以改造,在這個結構之中又嵌套進去幾個重要事件,形成一種獨特的鑲嵌式結構,并大量運用壓縮、省略手法,將主要篇幅用來展現事件的高潮。“濃縮即是精華”微電影敘事奏響影像的華彩樂章。
微時長、微周期、微投資是微電影的三個本質性特征。微時長是微電影最核心的本質特征,指片長時間超短,一般在30s--30min之間,這是微電影的一個鮮明特點。這就要求影片在很短的時間內完成敘事,內容也就必須具有創意性,高度凝練,并有利于快速傳播。微周期是制作周期比較短,一般只有幾天時間,最長也不超過一個月。微投資是指微電影成本低廉,進入門檻較低,而傳統的電影從劇本到拍攝再到發行,整個過程投資巨大,無論是專業性還是投資成本都有著極高的進入門檻。
微電影的創作者一般都是由專業團隊組成,導演、攝像、演員等技術人員都有從事過電影或者電視劇等相關行業的工作經驗,甚至有明星加入,并且有一定的資金支持,這有別于草根的網絡視頻。當然,相較傳統意義上的電影而言,其創作門檻已大大降低。從目前來看,微電影的主要制作方多為視頻網站或者廣告主,例如優酷網和中國電影集團聯合出品了《11度青春》系列,桔子水晶酒店出品了《星座微電影》系列。 創作和廣告的聯姻成為微電影的另一顯著特點,電影內容中植入廣告,廣告商品成為推動故事情節的關鍵因素,甚至整個故事設計都是圍繞某一廣告商品展開,《你能型》、《堅韌·勇敢·愛》、《回家》、《改變世界》等微電影嚴格意義上就是潘婷、大眾銀行、三菱汽車、英特爾公司精心制作的商業大片;《一觸即發》中不管場面何等宏大、劇情何等驚險,但本質上依然是凱迪拉克的驚艷“表演”。
不過,“無聲”也是植入式廣告的最大缺陷:它無法深入闡釋品牌,就如受眾不可能看到007在電影里大談歐米茄手表的品牌理念,否則將導致電影與品牌兩敗俱傷。微電影廣告則是品牌的正面從容發聲。專門的商業屬性決定了微電影廣告一反廣告對媒介內容的“后期搭載”模式,整個制作團隊、整個故事都是圍繞著品牌而建立,在2-3分鐘的時長里和消費者進行集中接觸,展開更深入的話題,比如品牌的理念、價值觀,以及品牌所代表的生活方式,從而讓消費者懂得、認同品牌。
微電影改變了傳統電影點對面的單向傳播模式,其傳播模式呈現雙向性和交互性的特征。這種新型的電影傳播模式,顛覆了由固定銀幕和封閉場所構成的物理空間,受眾可自由點播、轉發、點評自己喜歡的電影,而且受眾對電影的操控性增大,暫停、回放、跳躍甚至利用軟件進行改編,這使受眾的自我表達得到了最大闡釋。 最后,衷心祝愿我們的微電影產業,能在當今這個微時代的浪潮中,更加堅強、更加健康的遠航!
參考文獻:
[1]郭倩.微電影的傳播解讀及發展方向淺析[J].前沿,2012(11).endprint