宋方芳
摘 要 VR一種先進的視覺科技技術(shù),近年來已有部分關(guān)于該技術(shù)應(yīng)用在高職計算機專業(yè)教學(xué)中的文獻成果推出。本文采用文獻綜述的方法,對知網(wǎng)和萬方數(shù)據(jù)庫中關(guān)于VR技術(shù)在高職計算機專業(yè)教學(xué)的文獻進行梳理,重點從教學(xué)現(xiàn)狀、存在問題和發(fā)展對策三個角度進行歸納總結(jié),結(jié)果顯示:高職計算機專業(yè)教學(xué)中引入VR技術(shù)對于教學(xué)效果的促進有著顯著意義,但仍需解決投入運維管理、教法體系建構(gòu)及師資力量培訓(xùn)等方面的問題。
關(guān)鍵詞 VR技術(shù) 高職計算機專業(yè) 教學(xué)應(yīng)用 綜述研究
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A
1 VR技術(shù)概述
VR(Virtual Reality)技術(shù),即虛擬現(xiàn)實技術(shù),是運用計算機算法生成模擬環(huán)境,通過多種傳感設(shè)備給予用戶真實體驗,實現(xiàn)用戶與虛擬營造環(huán)境在視覺、聽覺、觸覺等方面的無縫融合。VR技術(shù)主要由計算機、輸入輸出設(shè)備、軟件平臺和數(shù)據(jù)庫等部分構(gòu)成,且具有沉浸性、交互性和想象性三方面的特征,在現(xiàn)實應(yīng)用中,可分為桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、沉浸虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和分布式虛擬顯示系統(tǒng)三大類,隨著VR技術(shù)的成熟化,近年來國內(nèi)一些高校也將其應(yīng)用到專業(yè)課程的教學(xué)中,并陸續(xù)取得了一些成果。
2 VR技術(shù)應(yīng)用于高職計算機專業(yè)教學(xué)的現(xiàn)狀與問題綜述
2.1教學(xué)現(xiàn)狀綜述
張明(2011)以河北機電職業(yè)技術(shù)學(xué)院為例,研究了VR技術(shù)在學(xué)院計算機專業(yè)《計算機組裝》課程中的應(yīng)用,整個教學(xué)的流程為:以VR技術(shù)組建虛擬實驗室模擬計算機組裝實驗,學(xué)院不需要購買任何計算機設(shè)備,節(jié)省了一大筆開支,整個實訓(xùn)教學(xué)能夠在VR場景下虛擬生成,學(xué)生可以自由地選取VR技術(shù)平臺中有關(guān)計算機組裝的設(shè)備進行虛擬裝配,并觀察組裝后的效果。……