摘 要:游戲是童年的標志,是兒童的第二生命。皮亞杰的“活動”理論為游戲教學奠定了基礎。游戲融入小學英語教學,是新課改的要求,可以實現“玩中學”、“學中樂”。文章具體從課堂導入、重點和難點的突破等方面,論述游戲助力英語課堂走向高效的幾點實踐體會。
關鍵詞:小學英語;英語教學;游戲;實施策略
二十世紀初的美國教育家皮亞杰強調兒童運用游戲“從做中學”,“從經驗中學”。皮亞杰認為游戲、競賽最適合兒童的心理特點,游戲的開展和實施,有利于開發學生智力,活躍思維。被稱之為兒童的第二生命的游戲,在小學英語教學中運用,可以激發學習的興趣,增進師生間的情感,促使學生在和諧的氛圍中,提高語言表達能力,提高英語教學質量。游戲在小學英語教學中的優勢,主要還體現在符合小學英語教學任務目標,游戲的教學方式符合因材施教的原則。
一、 運用游戲,精心組織課堂教學
上課伊始,多數學生不能立即進入上課的狀態,仍然沉浸在課間的玩的氛圍中,而游戲的融入,可以快速調控學生的情緒,促使學生進入學習狀態。Guess游戲,就可以收到這樣的效果。
如教學animal時,用教師模仿動物的聲音,讓學生猜猜是什么動物發出的聲音,模仿聲音,也可以用播放機等播放,讓學生邊仔細聽,邊猜出What animal it is?“智慧猜猜猜”的活動,效果更顯著。課前,教師準備同一類型的卡片,如關于動物的單詞的卡片,讓兩個學生一組一前一后站好,背對著大家,前面的同學負責猜,后邊的學生負責展示圖片給其他學生,如后面的學生任意抽取一張,上面寫著monkey,或者畫著猴子圖片的卡片,展示給大家,前面的同學開始猜,猜的時候,可以直接說出monkey等單詞,也可以表示疑問Is it...? 如果說出Is it a monkey? 說明猜對了,其他學生給出肯定回答Yes,it is.或者給以激勵評價Yes,you are right.如果錯誤,就說No,try again.猜錯了,繼續猜;猜對了,換另外一組游戲繼續。
“智慧猜猜猜”的游戲,猜的內容,應不斷變化,可以是動物,可以是人物,可以是物品等。為了游戲的趣味性的提高,教師可以適當用肢體語言“誤導”負責猜的學生,誘導出錯,以活躍課堂氛圍。
導入游戲的目的是活躍氣氛,吸引學生注意力,只要收到這個效果,就為課堂增值加味了,游戲的時間不宜太長,否則,也失去教學的重心,降低游戲的實效性。
二、 運用游戲,利于突破教學重點
每一節課,都有教學的核心內容,即教學重點,對于重點的教學,教師應舍得花大力氣、用較多的時間。而在常態課堂上,對于重點的教學,無非是讓學生多聽、多說、多寫、多用,以知識點的單向的學習和運用的方式,解決重點和難點,學生感到乏味,效果自然不盡如人意。而如果將教學的重點,以游戲的形式開展教學和鞏固,教學效果則不可同日而語,改變枯燥和乏味,英語教學興趣盎然,重點也在“玩”中、在最短的時間內掌握和應用。
如教學詢問對方姓名時,What is your name? 以及答語My name is.../I am...是教學的重點,對于這個重點的處理,毋庸置疑,教師們采用反復帶讀、正音、回答、對話等方式,一問一答的句子的運用,被冠上“怎么考”、“怎么用”的標簽,學生學習成為負擔,乏味至極自不待言。而如果教學中,融入游戲,效果不可同日而語,如結合這個對話的學習,可以融入“拋繡球”的游戲,這個游戲可以這樣開展:學生們坐在座位上,老師站在前面,背對著學生,把一個沙包當做球,向后拋,拋到誰身上,誰就和老師對話,教師問:What is your name? 接到繡球的學生回答My name is...接到繡球的學生取代老師的位置,游戲繼續。“拋繡球”游戲,可以擴展到只要是兩個人進行的對話的教學中,游戲的開展,乏味的語言點變得趣味橫生,為課堂增值提效。
學習Numbers時,可以開展“猜人數”的游戲,讓一個學生閉上雙眼,站到教室的前面,背對著大家,然后,讓若干個學生默默站到這個學生的后面,然后,后面的學生一起問How many? 前面的學生根據問話的聲音而判斷出人數是多少,用英語數字回答,猜對了,獎勵一顆星,猜錯了,繼續猜,這個游戲,可以讓學生自愿上來猜,挑戰自己,也激活了課堂,激發了學生的參與的興趣。
三、 利用游戲,攻克課堂教學難點
所謂難點,就是學習起來比較費力氣,又容易混淆,用起來容易出錯的地方。如音標教學,對于小學生而言,是一大難點,音標教學,如果僅僅從元音因素、輔音因素等一一講一遍,學生記住的不多,且一些容易混的音更容易等同起來。而在語音教學中,融入游戲,不僅彰顯語音教學的趣味性,也實現“寓教于樂”、活躍課堂的目的。
如開展“摘蘋果”的游戲,在一棵大樹上掛滿發音含有/aI/和/i/的一些單詞,如pig,thin,fine,nice,ice,it,this,bike,swim,like,sit,little,hi,thick等,將這些單詞的卡片,制作成蘋果狀的卡片,然后讓學生摘下含有/aI/音的單詞,比一比看誰摘得多,再讓學生摘出含有/i/音的蘋果……這樣的游戲,應該快。以“快”和“準”取勝。為活躍課堂氛圍,游戲前,播放一支美妙的曲子,更構建其樂融融的英語課堂氛圍。
游戲的類型很多,運用也不止于上文提到的這些方面,在新知識的學習和感受中,游戲可以有助于對新知的理解,在復習鞏固中運用游戲,提高復習效率。游戲的運用應注重實效性,不能為了活動而活動,應有一定的目標和指向性,應該利于興趣的吸引、共同完成教學任務,通過游戲,構架愉悅課堂,有效開展游戲活動,課堂會更精彩,游戲是英語課堂的利刃,但要運用有度、有效,才會助力英語課堂走向高效。
參考文獻:
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作者簡介:張澄華,江蘇省昆山市,張浦中心小學校。endprint