摘 要:興趣是學好語言的關(guān)鍵,激發(fā)學生的學習興趣是小學英語教學的一項重要任務(wù),教學不僅僅是傳授給學生知識,更是要培養(yǎng)學生學習的興趣和積極性,因此英語教學要注意結(jié)合學生的心理和生理的特點,要有利于激發(fā)學生的學習興趣,理想的英語課堂教學應(yīng)向?qū)W生提供一個較好的學習環(huán)境,讓學生參與到解決問題和完成任務(wù)的教學活動中,英語游戲教學正好提供了這樣一個機會,能夠讓學生參與到課堂的情境中去,運用適當?shù)挠螒蚣尤氲秸n堂中,可以使課堂變得生動,能夠帶來良好的學習效果。
關(guān)鍵詞:游戲教學;學習興趣;游戲設(shè)計
在教與學的關(guān)系上,我國古人就曾經(jīng)強調(diào),教必有趣,以趣促學。孔子曾經(jīng)說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”其中說的“樂”正是“興趣”。在現(xiàn)代教學中更加強調(diào)培養(yǎng)學生的學習興趣,皮亞杰說“所有智力方面的工作都依賴于興趣。”而激發(fā)學生學習興趣更是小學英語教學階段的一項重要任務(wù)。使用游戲教學法可以有效地吸引學生的注意力,使得學生們更樂于也更容易接受教學內(nèi)容,同時能夠激發(fā)學生興趣,所以身為教學的引導者,英語教師應(yīng)該有意識地在教學中加入游戲教學的設(shè)計,激勵學生不斷處于學習的最佳狀態(tài),使他們樂學、善學、會學。
理想的英語課堂教學應(yīng)向?qū)W生提供一個較好的英語學習環(huán)境,并且能夠吸引學生的興趣,讓學生沉浸在英語學習的樂趣中,進行有意義的交際活動,并能激勵學生參與到解決問題和完成任務(wù)的教學活動中來。英語課堂游戲正好能夠滿足這樣一個要求,能夠提供這樣的環(huán)境,運用合適的課堂小游戲,雖然在課堂中只占了幾分鐘的時間,卻能為整節(jié)課帶來畫龍點睛的作用,尤其通過課堂小游戲,能迅速提高學生對英語的學習興趣和課堂的參與度,這對于以后的英語學習有很大意義。
在筆者進行研究之初先對教師進行采訪,了解小學英語教師對于游戲教學的理解,從咸陽市彩虹小學選出五名英語教師進行一對一的采訪。在采訪中能夠發(fā)現(xiàn)小學英語教師對于游戲教學理解不夠全面透徹,不了解游戲教學的本質(zhì),有個別教師雖然會在教學中加入游戲教學的設(shè)計,但是對游戲教學并沒有科學系統(tǒng)的認識,不會在教學中有意識地加入游戲教學的部分。這就直接影響了小學英語課堂中游戲教學的設(shè)計,進而使游戲教學沒有發(fā)揮它的實效性。
在經(jīng)過了與一些英語老師的訪談之后,我們發(fā)現(xiàn)游戲教學在小學英語課堂教學中有涉及,許多老師也會在課堂教學中使用游戲教學的方法。游戲教學法較傳統(tǒng)的英語教學法具有很大的優(yōu)勢,學生能夠給予更積極的反應(yīng),所以在當下的英語教學中也給予了更高的重視,但是在我們的調(diào)查中和老師的訪談中我們也發(fā)現(xiàn)了一些問題:
1. 老師對于游戲的設(shè)計以及具體的操作方面缺乏一定的科學性。這是一個普遍的問題,有些老師不知道何時何地應(yīng)該進行游戲教學,有的老師甚至不知道該設(shè)計什么類型的游戲會對本節(jié)的課程有幫助等等。
2. 學生有的時候太依賴游戲了,他們很難從游戲中很快過渡到課堂中,教師很難去控制,并且一節(jié)課堂的時間也是有限的,很容易出現(xiàn)顧此失彼的情況。
3. 學校的硬件設(shè)施和資源也有限,對于老師開展游戲教學也有一定的阻礙。在這些因素的影響之下,游戲教學在小學英語課堂教學中也是困難重重,許多老師靠一己之力無法解決這些存在的問題,這使得一部分老師也會逐漸放棄游戲教學,久而久之游戲教學的使用也就成了一個相對困難的事情。
在英語教學中加入適當?shù)挠螒蚰軌蚺囵B(yǎng)和激發(fā)學生的學習興趣,符合英語課程標準的要求,游戲教學方法中,學生是游戲的主體,體現(xiàn)了以學生為主體,要求師生共同參與,而不是傳統(tǒng)的教師主導課堂,教師是課堂的主角,學生只是聆聽者,這就反映了當下對于教與學關(guān)系的轉(zhuǎn)變的要求,更加符合我們以學生為主體的目標。同時,小學生天性活潑好動,好奇心強,善于模仿,喜歡一些趣味性強的活動,課堂游戲要求學生對每個問題每個動作都要給出反應(yīng)和回答,這就鍛煉了學生的模仿能力,觀察能力以及思考能力。因此,根據(jù)教育目標的指導,在教師的引導和幫助下,根據(jù)學生的英語學習需要去設(shè)置一些課堂小游戲,對學生進行有目的、有計劃、有針對性的培養(yǎng)和引導是很有必要的。
通過本次研究,得出以下結(jié)論:
1. 通過對學生進行問卷調(diào)查后發(fā)現(xiàn),在小學英語課堂上進行游戲教學的設(shè)計與實踐,能夠激發(fā)學生的學習興趣,能夠讓學生更加樂于參與到和老師的互動中,也對英語有了更大的興趣,在游戲中掌握了知識使得學生增加了學習的信心。
2. 教師在開展游戲教學中要具有明確的目的性,游戲的最終目的是為了教學,所以游戲的設(shè)計離不開教學,要和教學息息相關(guān),這樣才是游戲真正的為教學服務(wù)。
3. 游戲的設(shè)計要有一定的層次性,具體的指游戲的設(shè)計要符合學生的發(fā)展水平,也具有一定的提高性,能夠適應(yīng)不同階段不同水平的學生。
4. 游戲的形式要多樣化,要新穎,要能夠激發(fā)起學生的參與興趣,要與時俱進,這樣子設(shè)計出來的游戲才能夠得到預(yù)期的效果。
5. 在游戲中,要對學生及時積極地鼓勵,鼓勵學生多多參與,鼓勵學生加入到游戲的設(shè)計中去,真正地實現(xiàn)教與學的相互促進,老師和學生共同進步。
通過對小學英語游戲教學相關(guān)理論的查閱,以及對英語課堂的觀察調(diào)查并分析教師對于英語游戲教學的應(yīng)用現(xiàn)狀,得出相應(yīng)的結(jié)論,希望能提高學生英語學習興趣,促進英語教學質(zhì)量的提高。但是由于本人的經(jīng)驗和各種客觀條件的限制,本研究還有很多局限性,如:對英語游戲教學的評價方式上的研究還比較淺顯,如何進行科學的、多元的教學評價這一方面的研究還有待完善。
參考文獻:
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[2] 仲陽.小學英語游戲教學設(shè)計英語研究[D].寧夏:寧夏大學,2013.
作者簡介:王冰,山西省臨汾市,山西師范大學。endprint