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(甘肅省臨夏縣馬集鎮陽臺小學)
素質教育的推廣為我國的教育事業創造了新的生機,它提出了加強學生自主學習的教學目標。在小學數學教育中,游戲化教學方式能夠有效地增強其趣味性,從而實現學生的自主學習。通過這一生動活潑有趣的教學方式,孩子的天性得到解放,其創造思維也得到加強,并且有利于孩子的身心健康發展。
游戲化教學就是將游戲融入到知識傳授中的一種新的教學方式。它將傳統的壓迫式學習轉變成了更科學的引導式學習,學生在游戲中對知識點進行了學習,加強了印象,還將學習過程輕松化。目前,小學數學的游戲化教學有所發展,但在發展過程中仍然有所不足。主要是其觀念改變不深入,其方法較為單一;另外,由于數學實踐具有一定的危險性,所以其限制條件較多。在使用時,要注意一下兩點:首先是安全第一。數學實踐本身有一定的危險性,因此,教師在運用游戲化教學時,要加強安全引導,加強安全監督,讓學生在安全范圍內進行個性化、趣味化的游戲。有危險性的實踐要避免不穩定因素的出現,盡量選擇安全的數學實踐進行游戲;對于危險的實踐,可以用Flash制作動畫來代替。
(一)數學實踐游戲化
教師可以設置一些游戲趣味強的實踐,引導學生進行觀察思考,在歡聲笑語中學習知識點。例如,讓學生動手制作“正方體、長方體、三角形、圓形”等形狀。如果條件允許,小組合作可以加強其游戲性。在這一過程中,學生觀察到各種形狀,并對其思考得出了知識,加強了對知識的印象,幫助學生養成了自主思考的學習習慣。另外,可以在課堂抽選幾位學生在教師指導下親自獨立完成“正方體、長方體、三角形、圓形”等形狀的制作,從而加強學生的參與感,提升其主導地位。
(二)增加競賽,強化游戲性
教師還可以設置一些競賽性質的游戲,利用學生的好勝心增強他們的主動態度。例如,將學生進行分組,組與組之間進行競賽。將“加、減、乘、除”融合出題,并列出答案,并打亂順序,然后學生用連連看的方式進行結合,可以進行提問搶答獲得連線的權利。連線成功后,對該題目進行解釋說明,介紹其主要性質,完成這一步驟計一分。最后,組與組之間進行比較,分數高的給予獎勵,分數低的進行懲罰,要注意懲罰不能對學生產生傷害,也不能打消其積極性,例如可以懲罰其表演歌曲等。在這個過程中,學生加強了對數學計算性質的理解,而且對知識點進行了較為系統地總結,還豐富了學生學習的方法。
(三)文娛游戲
小學生活的文娛活動較為豐富,在這些活動中將數學知識進行合理、幽默的融合,能夠激發學生的學習興趣,增強其學習印象。例如在說區分“0”是否是自然數時,通過幽默的介紹,學生了解了自然數的規律,進而了解了自然數的數學性質,提升了數學知識的豐富程度。而且,這一方法將知識與生活相連,當學生遇到相似場景時,就會想起相關的數學知識,做到了溫故知新,減小了學生遺忘知識的可能性。
在通過一學期的教學實踐下,我們得到了起初考試、期中考試、期末考試三個大考試甲乙兩班的數學成績。在起初階段進行考試,甲乙兩班的人數都為45人,在這次考試中,甲班的平均分為72.4分,標準差為12.5,乙班的評價分為72.7分,標準差為10.6。進行半個學期的教學,在對兩個班級進行期中測試,這次,甲班的平均分達到了76.5,分,而乙班只有73.6分,在通過游戲式教學和傳統教學兩種方式的教育下,甲班的成績漸漸的在期中考的時候高出乙班2.9分的領先優勢,且甲班9.5分的標準差也比乙班11.2分的標準差要來得更低了,班級平均水平更高了。而到了期末測試,甲乙兩班77.8分和71.4分的平均分差更是擴大到了6.4分,甲班的標準差也降低到了5.6分,說明了這種教學方式很大程度拉近了學生之間的距離,使得學生的成績差更為平均。等到隨著數學知識的不斷加深,公式、概念不斷加多,這使得乙班的同學在學習過程中,興趣大大下降,從而影響學習效率,而在甲班中,游戲式的教學方式卻隨著知識的加深而變得越來越有趣味了,學生對于數學的學習熱情一直處于高漲的情緒狀態,從而對于知識的掌握就更加牢固,從而,在成績上體現了游戲式教育的優越性。
游戲化教學利用孩子愛熱鬧的天性,激發了他們的求知欲。小學階段是學生學習習慣養成的重要階段,孩子的天性也還沒被隱藏,教師需要利用游戲化教學引導學生快樂、自主學習。
參考文獻:
[1]李娟.游戲化教學在小學數學教學中的應用[J].小學生,2017,(03) :48.
[2]廖姝.游戲化教學在小學數學課堂教學中的應用研究[J].科普童話,2017,(11) :113.