李爽 陳亞榮
[摘要]隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)直播作為一種新興的視頻娛樂(lè)方式逐步進(jìn)入人們視線(xiàn),消費(fèi)者在觀看的同時(shí)還能與其產(chǎn)生互動(dòng),形成獨(dú)特的觀看體驗(yàn)。文章構(gòu)建了一個(gè)包含互動(dòng)對(duì)象、互動(dòng)內(nèi)容、互動(dòng)特征、用戶(hù)體驗(yàn)和消費(fèi)者行為意愿的研究模型,并使用一手?jǐn)?shù)據(jù)對(duì)模型進(jìn)行了實(shí)證檢驗(yàn)。
[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)直播;人際互動(dòng);用戶(hù)體驗(yàn);行為意愿;虛擬禮物贈(zèng)送
[DOI]1013939/jcnkizgsc201807018
1引言
近些年,隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)直播作為一種新興的視頻娛樂(lè)方式逐步進(jìn)入人們視線(xiàn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至到2015年年底中國(guó)在線(xiàn)直播平臺(tái)數(shù)量接近200家,網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)至90億元,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)注冊(cè)用戶(hù)量超2億人,知名網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)每日高峰時(shí)段同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)數(shù)接近400萬(wàn)人。[1]得利于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,這些數(shù)字在2016年又得到了飛躍式的增長(zhǎng)。
不少學(xué)者對(duì)直播異軍突起的原因進(jìn)行了研究,其中實(shí)時(shí)互動(dòng)性作為直播的一大特點(diǎn)被眾多學(xué)者提及,而直播中存在互動(dòng)得力于彈幕技術(shù)的運(yùn)用,彈幕的存在使得用戶(hù)在觀看直播的同時(shí)能隨時(shí)進(jìn)行評(píng)論,這些評(píng)論以文字的形式從視頻中飄過(guò),被直播者和其他用戶(hù)看到。也正是由于實(shí)時(shí)互動(dòng)性使得網(wǎng)絡(luò)直播的用戶(hù)體驗(yàn)區(qū)別于傳統(tǒng)的音視頻娛樂(lè)形式,深受用戶(hù)喜愛(ài)和追捧。
直播屬于新興行業(yè),且彈幕作為人際互動(dòng)的新載體,學(xué)者們對(duì)其研究還不夠深入。并且直播受眾的行為意愿及影響行為意愿的因素也是學(xué)者和企業(yè)的關(guān)注熱點(diǎn),尤其是網(wǎng)絡(luò)直播中很多用戶(hù)存在一種非理性的消費(fèi)行為,虛擬禮物贈(zèng)送。因此本文將以用戶(hù)體驗(yàn)為中介變量,探討人際互動(dòng)對(duì)用戶(hù)行為意愿的影響。
2理論回顧及研究模型
本研究旨在探討網(wǎng)絡(luò)直播環(huán)境下人際互動(dòng)、用戶(hù)體驗(yàn)和用戶(hù)行為意愿三者之間的關(guān)系,因此本小節(jié)將對(duì)自變量、中介變量和因變量進(jìn)行文獻(xiàn)梳理,并提出相應(yīng)假設(shè)。
21人際互動(dòng)與顧客體驗(yàn)
互動(dòng)是兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)影響的聯(lián)系方的相互行為。[2]Hoffman和Novak(1997)將互動(dòng)分為人機(jī)互動(dòng)和人際互動(dòng)兩方面[3],本研究側(cè)重于人際互動(dòng)的研究,并將網(wǎng)絡(luò)直播環(huán)境下的人際互動(dòng)劃分為互動(dòng)對(duì)象、互動(dòng)內(nèi)容和互動(dòng)特征三個(gè)方面。
從20世紀(jì)90年代以來(lái),消費(fèi)者體驗(yàn)已經(jīng)成為市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、服務(wù)營(yíng)銷(xiāo)和消費(fèi)者行為等研究的重點(diǎn)領(lǐng)域之一。施密特在《體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)》一書(shū)中認(rèn)為消費(fèi)者進(jìn)行消費(fèi)行為時(shí)是理性與感性兼具的[4],結(jié)合施密特對(duì)體驗(yàn)的劃分,本研究將采用情感、思考和關(guān)聯(lián)體驗(yàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播中的顧客體驗(yàn)進(jìn)行測(cè)量。
(1)互動(dòng)對(duì)象與顧客體驗(yàn)。唐嘉庚(2006)將互動(dòng)劃分為用戶(hù)與網(wǎng)站間的互動(dòng)、用戶(hù)與商家間的互動(dòng)、用戶(hù)與用戶(hù)間的互動(dòng)三個(gè)方面。[5]通過(guò)綜述本研究將網(wǎng)絡(luò)直播的互動(dòng)對(duì)象劃分為用戶(hù)與直播者的互動(dòng)和用戶(hù)與用戶(hù)的互動(dòng)。涂劍波(2015)發(fā)現(xiàn)用戶(hù)間的互動(dòng)可以通過(guò)情感和關(guān)系體驗(yàn)對(duì)用戶(hù)價(jià)值產(chǎn)生作用。[6]還有學(xué)者發(fā)現(xiàn)企業(yè)與用戶(hù)間互動(dòng),能通過(guò)客戶(hù)體驗(yàn)對(duì)忠誠(chéng)度產(chǎn)生影響。因此提出假設(shè)1:
H1:互動(dòng)對(duì)象對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)具有顯著正向影響。
H1a:用戶(hù)與用戶(hù)互動(dòng)對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)三個(gè)方面有顯著正向影響。
H1b:用戶(hù)與直播者互動(dòng)對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)三個(gè)方面有顯著正向影響。
(2)互動(dòng)內(nèi)容與顧客體驗(yàn)。在直播中用戶(hù)參與互動(dòng)的動(dòng)因可以分為就直播內(nèi)容產(chǎn)生的互動(dòng)和人際交往類(lèi)互動(dòng),因此本研究將互動(dòng)內(nèi)容劃分為信息性互動(dòng)和人際關(guān)系性互動(dòng),信息性互動(dòng)是就直播內(nèi)容產(chǎn)生的如提問(wèn)、討論和辯解類(lèi)的互動(dòng),人際關(guān)系性互動(dòng)為寒暄、打招呼等。已有學(xué)者研究了人際互動(dòng)中互動(dòng)內(nèi)容會(huì)正向影響信息獲取、體驗(yàn)和歸屬感。因此提出假設(shè)2:
H2:互動(dòng)內(nèi)容對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)有顯著正向影響。
H2a:信息性互動(dòng)對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)三方面具有顯著正向影響。
H2b:人際關(guān)系性互動(dòng)對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)三方面具有顯著正向影響。
(3)互動(dòng)特征與顧客體驗(yàn)。在互聯(lián)網(wǎng)世界中,人際互動(dòng)雙方不會(huì)像在現(xiàn)實(shí)世界中交往那樣面對(duì)面地親身參與溝通,因此網(wǎng)絡(luò)人際互動(dòng)有其自身獨(dú)特的特點(diǎn)。結(jié)合直播和彈幕的特性,本研究將直播環(huán)境下人際互動(dòng)特點(diǎn)歸納為匿名和自由。匿名和自由的存在使得用戶(hù)的互動(dòng)不同于現(xiàn)實(shí)社會(huì),從而產(chǎn)生獨(dú)特的用戶(hù)體驗(yàn)。因此提出假設(shè)3:
H3:互動(dòng)特性對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)有顯著正向影響。
H3a:匿名對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)三方面具有顯著正向影響。
H3b:自由對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)三方面具有顯著正向影響。
22用戶(hù)體驗(yàn)與用戶(hù)行為意愿
消費(fèi)者行為意愿是消費(fèi)者后續(xù)行為的預(yù)警器,消費(fèi)者的行為意愿將會(huì)影響消費(fèi)者后續(xù)的消費(fèi)行為,Boulding(1993)將行為意愿應(yīng)該包括在購(gòu)意圖和向他人推薦的意愿[7],結(jié)合直播環(huán)境下特有的虛擬禮物贈(zèng)送行為,本研究將用戶(hù)行為意愿劃分為觀看意愿、推薦意愿和虛擬禮物贈(zèng)送意愿。劉建新等(2006)在對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的研究中發(fā)現(xiàn),好的體驗(yàn)?zāi)苡绊懹脩?hù)的決策和消費(fèi)。[8]故提出假設(shè)4:
H4:用戶(hù)體驗(yàn)對(duì)用戶(hù)行為意愿具有顯著正向影響。
H4a:情感體驗(yàn)對(duì)用戶(hù)行為意愿三方面具有顯著正向影響。
H4b:思考體驗(yàn)對(duì)用戶(hù)行為意愿三方面具有顯著正向影響。
H4c:關(guān)聯(lián)體驗(yàn)對(duì)用戶(hù)行為意愿三方面具有顯著正向影響。
23建立模型
本研究的實(shí)證研究理論模型框架是由三類(lèi)變量及其之間的關(guān)系所構(gòu)成:前因變量為人際互動(dòng),由互動(dòng)對(duì)象、互動(dòng)內(nèi)容和互動(dòng)特點(diǎn)組成;中介變量為用戶(hù)體驗(yàn),由情感、思考和關(guān)聯(lián)體驗(yàn)構(gòu)成;結(jié)果變量為觀看意愿、推薦意愿和虛擬禮物贈(zèng)送意愿。如下圖所示:
3研究方法
31測(cè)量變量及問(wèn)卷設(shè)計(jì)
本研究變量的測(cè)量均采用網(wǎng)絡(luò)人際互動(dòng)、用戶(hù)體驗(yàn)和用戶(hù)行為意愿等相關(guān)文獻(xiàn)的測(cè)量量表,并結(jié)合直播具體情況整理而來(lái)。問(wèn)卷分為兩部分,第一部分是人口統(tǒng)計(jì)學(xué)資料,如性別、年齡和學(xué)歷等基本信息;第二部分是請(qǐng)被調(diào)研者回憶以前的經(jīng)歷,結(jié)合自身實(shí)際情況完成本研究的主體問(wèn)卷,此部分中所有變量采用李克特5分量表,1代表非常不贊同,5代表非常贊同。
32調(diào)查方法和樣本構(gòu)成
本研究的調(diào)查對(duì)象為具有觀看直播習(xí)慣的用戶(hù)。結(jié)合之前對(duì)直播平臺(tái)的調(diào)查,確定將斗魚(yú)、熊貓、虎牙、一直播等大型的直播平臺(tái)會(huì)員作為目標(biāo)人群,理由為這些平臺(tái)用戶(hù)基數(shù)龐大,且直播內(nèi)容多元化。本文問(wèn)卷以網(wǎng)絡(luò)形式發(fā)放,并聯(lián)系到某直播平臺(tái)的三位直播者,讓其在粉絲群中發(fā)放問(wèn)卷,共回收問(wèn)卷539份,其中看過(guò)直播的共398份,占問(wèn)卷總量的738%。樣本分布情況見(jiàn)表1:
4數(shù)據(jù)分析及結(jié)果
41效度及信度分析
411信度分析
量表的信度檢驗(yàn)是為了描述調(diào)研數(shù)據(jù)的可靠性。本研究采用Cronbachs Alpha系數(shù)作為測(cè)量問(wèn)卷內(nèi)部一致性的檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),一般而言其值越接近于1信度越高,并利用SPSS軟件進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和分析,結(jié)果顯示量表整體α系數(shù)達(dá)到0973,且各設(shè)計(jì)變量α系數(shù)都大于08,充分說(shuō)明了研究數(shù)據(jù)具有較高的可靠性。
412效度分析
效度分析能檢驗(yàn)本研究收集的樣本能在多大程度上反映我們想要測(cè)量指標(biāo)的真實(shí)情況。效度系數(shù)越高則表明測(cè)量越能夠測(cè)驗(yàn)到所想要的指標(biāo),反之則不能。本研究的量表設(shè)計(jì),一方面參考了大量已有研究的成熟量表;另一方面還對(duì)直播領(lǐng)域的深度用戶(hù)、主播和相關(guān)學(xué)者進(jìn)行了深度訪(fǎng)談,因此能夠保證較好的內(nèi)容效度。對(duì)量表整體進(jìn)行探索性因子分析,得到量表整體的KMO值為0960,且Bartlett球形檢驗(yàn)值為12433439(P=0000),因此具有較好的效度。
42模型結(jié)構(gòu)關(guān)系檢驗(yàn)
為了驗(yàn)證人際互動(dòng)對(duì)顧客體驗(yàn)以及顧客體驗(yàn)對(duì)行為意愿的影響,本研究采用結(jié)構(gòu)方程模型軟件AMOS210對(duì)結(jié)構(gòu)模型進(jìn)行分析。結(jié)果顯示,X2/df=2563,GFI=0921,CFI=O965,NFI=0943,RMSEA=0034,NNFI=0977,均在臨界值標(biāo)準(zhǔn)以?xún)?nèi),表明研究模型具有良好的擬合度,可以進(jìn)行路徑分析。
從結(jié)構(gòu)方程模型的假設(shè)路徑檢驗(yàn)的結(jié)果來(lái)看,27個(gè)假設(shè)中共18個(gè)通過(guò)假設(shè)檢驗(yàn),其中匿名性對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)三個(gè)方面的影響都不顯著(P值大于005),關(guān)聯(lián)體驗(yàn)對(duì)觀看意愿和推薦意愿的影響也不顯著,用戶(hù)與主播互動(dòng)對(duì)情感和思考體驗(yàn)的影響也不顯著,且用戶(hù)與主播互動(dòng)對(duì)關(guān)聯(lián)體驗(yàn)存在顯著的負(fù)相關(guān)關(guān)系。其余假設(shè)均得到支持,P值都小于005。
5研究結(jié)論與建議
51加強(qiáng)互動(dòng)機(jī)制,制造互動(dòng)話(huà)題
從研究結(jié)論可以看出用戶(hù)間互動(dòng),互動(dòng)內(nèi)容都能顯著正向影響用戶(hù)體驗(yàn),所以為了進(jìn)一步提升用戶(hù)在觀看網(wǎng)絡(luò)直播時(shí)的各種體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)、直播者、使用直播的企業(yè),應(yīng)該進(jìn)一步地加強(qiáng)互動(dòng)機(jī)制,讓用戶(hù)多互動(dòng),讓用戶(hù)的互動(dòng)能夠影響到直播的進(jìn)程,增加用戶(hù)的參與感和認(rèn)同感。此外在日常互動(dòng)中要注重互動(dòng)話(huà)題的制造,一直平淡的直播間用戶(hù)增長(zhǎng)速度較慢,用戶(hù)流失速度較快。直播者和平臺(tái)方要善于制造話(huà)題,利用話(huà)題讓用戶(hù)參與討論,在討論過(guò)程中滿(mǎn)足用戶(hù)信息互動(dòng)和人際關(guān)系互動(dòng)的需求。
52互動(dòng)更開(kāi)放更自由,注重打造綠色互動(dòng)環(huán)境
網(wǎng)絡(luò)直播中的互動(dòng)應(yīng)當(dāng)更為自由,用戶(hù)觀看直播有不同動(dòng)機(jī)和目的,其言論也千差萬(wàn)異,應(yīng)該尊重每個(gè)個(gè)體的言論自由。但是在調(diào)研中不少用戶(hù)提到,在觀看直播時(shí)總有極少部分用戶(hù)言論涉及黃、暴力、辱罵等,十分影響體驗(yàn),導(dǎo)致心情不愉悅。所以要對(duì)用戶(hù)不好的言論有相應(yīng)的措施,也要對(duì)直播者的言論有相應(yīng)的要求,正能量的直播內(nèi)容才會(huì)對(duì)用戶(hù)有正向的影響。
53更好的體驗(yàn)帶動(dòng)用戶(hù)虛擬禮物贈(zèng)送意愿
從研究結(jié)果來(lái)看,虛擬禮物贈(zèng)送意愿受關(guān)聯(lián)體驗(yàn)和思考體驗(yàn)的顯著正向影響,因此直播者在直播內(nèi)容的設(shè)置上面要注重這兩點(diǎn)體驗(yàn)的滿(mǎn)足,并在和用戶(hù)互動(dòng)過(guò)程中,了解用戶(hù)需求,不斷和用戶(hù)建立聯(lián)系,讓用戶(hù)在娛樂(lè)的同時(shí)能有所得,能忘卻無(wú)聊和孤獨(dú),能有志同道合的朋友,這樣才能產(chǎn)生贈(zèng)送意愿。但要針對(duì)未成年人的贈(zèng)送行為作出限制,以免產(chǎn)生不好的社會(huì)輿論。
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