唐開茂
摘要:課堂導入環節是整個課堂教學的起始,導入環節的成敗直接決定了一節課的教學效果。每一位優秀的教師在課堂教學中都十分重視課堂教學的導入環節。導入環節在教學的起始階段對學生的學習有著承上啟下的作用,通過導入環節可以使學生對新知識的學習做好準備,同時通過形式多樣、豐富多彩的導入,可以使學生的注意力快速的進入學習狀態,為學習新知做好思維的準備。導入雖然是對舊知的復習,但是成功的導入可以引領學生快速的建立起知識網絡,在頭腦中搭建起新知和舊知聯系的平臺,為知識的遷移做好準備,保證課堂教學的順利實施。因此教師在教學過程中,一定要根據學生的認知能力,設計恰當的導入環節,促進學生的學習。
關鍵詞:小學數學;課堂;導入;策略
課堂導入是數學教學過程中一個重要環節。課堂導入的效果會直接影響課堂教學的效果。良好的課堂導入可以激發學生的學習欲望,提高學生的學習熱情,調動學生的學習積極性,使學生的注意力能快速的轉移到課堂學習中來,能緊跟教師的教學節奏,積極主動的進行思考,有利于學生自主學習能力的形成。數學對小學生來說是一門比較枯燥的學科,由于數學的嚴謹性和數字的單調性,學生在學習過程中容易出現學習倦怠。因此,在教學過程中,教師要通過豐富有趣的課堂導入,吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣。調動動學生的學習積極性,使學生一直保持旺盛的學習狀態,使學生的思維始終保持一個積極思考的狀態。優秀的教師都注意課堂導入的設計,教師會通過課堂導入為學生通營造一個輕松愉快的學習環境,使學生的思維更加敏捷,注意力更加集中,從而提高學生的學習效果和教師的教學效果。但是在當前教學情況下,課堂導入還存在著許多的問題,形式的單一成為導入設計的主要問題。只有豐富多變的課堂導入形式才能吸引學生的注意力,激發學生的求知的欲望,促使學生積極、主動的參與到數學課堂教學活動中來,保證課堂能順利有效進行。那么如何才能真正發揮導入環節對課堂教學的調節作用呢,這就要求教師在設計導入環節時,要做到內容新穎,形式多樣。只有新穎的課堂導入才有助于創建輕松和諧的教學氛圍,才能激發學生學習熱情,提高數學教學的有效性,才能發揮導入環節調動學習興趣的作用。
一、利用故事導入
小學生在數學學習過程中容易形成學習倦怠,這是由于小學數學的學科特點造成的。小學數學學科對于小學生來說缺乏學習的興趣,因為單調的數字,嚴謹的邏輯性都會使學生感到枯燥乏味,導致學習興趣缺缺,直接影響小學數學的教學效果。因此教師在課堂導入部分應選用小學生喜聞樂見的形式。低年級小學生對故事一般是無法抗拒的,故事導入法能夠在第一時間就將孩子的注意力鎖定在數學課堂上,利用講故事的形式進行數學知識的啟蒙,引發學生自主思考,為接下來的講述課本數學內容夯實基礎。例如在“分數”的課堂導入中,可以用烏鴉分水喝的故事:有一天4個烏鴉出去找水喝,它們找了好久好久,終于找到一大罐水,但是一大灌水怎么分呢?學生在聽聞這個故事后都積極思考,有的學生說讓每個烏鴉都喝一口,其他學生就提出了每個烏鴉喝到的水量是不一樣的。最后有一位學生想出可以拿四個碗,先把這罐水平均分給兩個碗,然后這碗水再平均分出兩碗。每個學生在恍然大悟中就可以引入分數的學習,這一罐水就是1,分兩碗就是1/2,再分兩碗就是1/4,一共4個烏鴉,每個烏鴉分到1/4的水量。通過這個通俗易懂的小故事,學生很快對分數知識點產生了興趣,接下來的課堂教學就變得游刃有余。
二、利用游戲導入
游戲是學生喜聞樂見一種活動,將教學內容要鋪墊的知識融入到游戲當中,使學生在輕松愉快的心情下自然而然的進入到學習狀態中,可以增強學生的學習熱情,提高學生的認知程度。學生在輕松和諧的氛圍中學習,學習效果會取得事半功倍的效果。課堂導入部分借助游戲法,讓學生以一種積極高漲的情緒進行數學學習。在課堂游戲的選擇上,教師切記要緊貼課本內容,不要為了游戲而游戲,這樣只會造成教學環境的混亂,學生注意力的分散。教師在游戲前在制定好相關的規則,時刻幫助規范學生的游戲過程,使學生在輕松的游戲中接觸到新的數學知識,引發好奇心,提高自身的求知欲,對接下來的教學產生期待的心理。例如,在“圓”的教學中,教師先把全班分為幾組,然后將美術紙和剪刀分發給各組,然后要求每組剪裁出一個圓,以時間最短剪裁圖形最正確者獲勝。接下來每個學生都積極投入這個手工游戲中,但是很多同學都發現徒手剪出的“圓”并不圓,最后游戲結束,教師在評比的過程中就可以引出“圓”的數學概念。在同一平面內,到定點的距離等于定長的點的集合叫做圓,這個定點叫做圓心。因此學生們剪出的每個圓都不是標準的圓,這樣學生就產生了好奇心,接下來的教學過程都是尋找真相的過程。
三、創造適合學習的教學情境
恰當的教學情境對學生的學習有著積極的促進作用。在導入階段創設恰當的數學教學情境,讓學生置身于數學環境中,對學生的數學學習有著積極的促進作用。在教學中教師可以選擇身邊的事物,采用角色扮演法,提出相關的數學問題,讓學生利用數學去解決生活中的問題,體驗和理解數學。很多小學生都認為數學是一門無用的科目,數學中大量晦澀難懂的概念和規則是比較抽象的,也沒有實用價值,便會對數學學習喪失熱情。利用角色扮演法,可以讓學生感受到數學的魅力,增強學習動力。
導入即是對舊知識的復習和鞏固,也是為學習新知識進行的鋪墊,導入環節在課堂教學中有著承上啟下的作用,因此在課堂教學過程中,教師要注重課堂導入環節的設置,使導入環節真正發揮調動學生積極性,提高學習效果的作用。導入是一門教學藝術,教師在教學過程中要不斷總結經驗,提高自己的課堂教學藝術,使課堂的導入環節更加豐富多彩。
參考文獻:
[1]張明霞,小學低年級數學課堂導入之淺見《學周刊》 2014.
[2]白麗梅,新課程呼喚新穎有效的導入方式—小學數學教學導入藝術初探《學周刊》2013.