毛群娜
【摘要】課堂作業是信息技術教學過程中的一個重要環節,有效的作業設計不僅能提高學生的學習興趣,而且能鞏固學生課堂上所學的知識點,并且可以檢驗自己的掌握情況。有效的信息技術課作業要求教師從學生原有知識水平、興趣愛好等進性分析,并充分考慮學生之間的個體差異,文章就多年教學實踐中總結的經驗,提出初中信息技術課堂作業設計的有效策略。
【關鍵詞】信息技術 作業設計 有效性
【中圖分類號】G632 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)09-0170-02
一、設計趣味性的作業,激發學生的學習興趣
“興趣是最好的老師”,讓學生在玩游戲過程中鞏固知識是學生比較喜愛的一種作業形式。
比如七年級上第二課《學會組裝計算機——認識計算機的各個組件》,要求學生掌握計算機主機箱內部件的名稱及其作用,對于初一的學生來說計算機主機箱內的各個組件是比較陌生的,如果讓他們死記硬背,絕大多數同學肯定是不感興趣的,我在flash中設計了“連連看”,“接蘋果”的游戲,將書本中的知識點貫穿到游戲中,學生們在玩游戲的過程中自然而然地掌握了書本中的知識點。
我們不僅可以讓學生在玩教師提供的游戲中掌握知識點,教師也可以讓學生根據已學的知識讓學生制作簡單的游戲,在制作游戲中鞏固掌握該堂課的知識。比如在學習《第十四課 PowerPoint超級鏈接》這一課中,我讓學生模仿小游戲“一起來找茬”,用PPT設計出一個“找茬”的游戲,要求:(1)一共四張幻燈片,第一張幻燈片是標題和一個按鈕進入游戲,第二張幻燈片放兩張有一處不同的圖片,第三張答對提示,第四張放答錯提示;……