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虛擬現實技術在新媒體展示設計中的應用研究

2018-06-08 10:19:50范輝
戲劇之家 2018年6期
關鍵詞:VR技術

范輝

【摘 要】隨著科學技術的發展,媒體展示設計的形式與方法越來越多樣,而Virtual reality即虛擬現實技術無疑是對新媒體展示技術的又一次革新,為新媒體展示設計帶來新的技術支持,極大地豐富了新媒體展示設計的形式,為新媒體展示設計提升了展示效果。本文將簡要對新媒體展示設計與VR技術做一個介紹并簡單分析VR技術在新媒體展示設計中的應用,希望能夠對VR技術發展與新媒體展示設計豐富作出貢獻。

【關鍵詞】VR技術;新媒體展示設計;應用研究分析

中圖分類號:G2 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2018)05-0123-02

展示設計是一項綜合藝術設計,它包含多種學科,運用多種技術作為支撐,涵蓋的領域很廣泛。傳統的展示設計主要是通過實物或模型來向人們展現設計成果,但是隨著時代的發展,模型和實物已經不能滿足展示設計發展所需要的展現力,因為單純地以模型和實物作為載體的傳統展示設計是一種靜態展示,對于觀眾而言比較單調、乏味,此時VR技術的發展適時地為展示設計帶來了新的技術支持和新的展現方式,幫助展示設計豐富表現形式,提升展現力,滿足了人們對于展示設計的諸多需求,因此,加強VR技術在新媒體展示設計中的應用研究很有必要。

一、新媒體展示設計的特征

(一)虛擬化。隨著時代與科技的發展,新媒體展示設計應運而生,它與傳統的展示設計相比具有諸多優勢,不僅能夠通過3D技術使得許多不存在的事物和想法創意得到展現,還能夠很大程度節約實物運輸、維護等成本,可以說是一舉多得。而這種優勢正是得益于新媒體展示設計具有虛擬化特性,因為這種虛擬化,設計師可以在有限的空間里展示無限的設計,讓人們在很小的地方就能夠感受到多種感官上的體驗,例如,通過新媒體展示設計能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚,能夠從氣勢磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔,將四季的風光與中國大地的魅力風物盡收眼底,這都是得益于新媒體展示設計的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過VR眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗電影中才會出現的現象,當參觀者戴上VR眼鏡,他不僅可以與獵豹賽跑,還可以體驗像超人一樣飛在天空的感覺,這為參觀者帶來了更好的參觀體驗。由于新媒體展示設計具有的這種虛擬化特性,設計師可以擺脫傳統設計的平面化敘事風格,將故事更加立體化、現實化地展現出來,使得展示變得更加有趣,不再空洞。

(二)互動性。在新媒體展示設計環境下,參觀者的觀感是越來越受到設計師重視的一個因素,新媒體展示設計不再是傳統的那種簡單將實物擺到參觀者眼前,而是更加注重與參觀者的互動,注重人性化設計、強調參與者體驗已經是新媒體展示設計設計師的共識了。目前,新媒體展示設計越來越多地轉向通過人機互動等方式來加強參觀者與展示對象之間的交流互動,這樣的互動能夠幫助參觀者更好地體驗到設計展示對象的特點和優勢,更好地完成信息傳遞,達到更好的展示效果。比如,通過為參觀者佩戴數字化手套、頭盔和VR眼鏡等裝置可以幫助參觀者達到在月球散步的觀感,這就是將參觀者融入展示設計之中的一大體現,是新媒體展示設計區別于傳統的媒體展示設計的一大特點,這種互動性增強了參觀者對于展覽的體驗度,幫助展覽達到更好的展示效果,同時也能夠活躍展覽的氛圍,打破傳統展覽那種嚴肅甚至枯燥的氛圍,為參觀者帶來更好的觀感體驗。

(三)沉浸感。新媒體展示設計另一個比較顯著的特征就是沉浸感,設計師通過對數字設備的運用能夠對一個時空進行展現,讓參觀者仿佛真正置身其中,沉浸在設計師展現出來的故事或環境中。比如,現在利用VR技術能夠實現對歷史遺跡的虛擬展現,讓那些已經破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新“出現”在參觀者眼前,讓參觀者能夠置身其中,體驗這些遺跡曾經的輝煌。這就是新媒體展示設計沉浸感的體現,通過設計環境、人物、故事情節等將參觀者更加深入地帶進展示對象中去,達到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設計對新時代的適應,也是對具有更高要求的參觀者的滿足,這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進展覽中去,體驗展覽所要傳遞的信息,能夠極大地提升新媒體展示設計的效果。

二、VR技術

(一)VR技術的概念。VR技術是隨著科技發展產生的又一大成果,它是一項新興的高新實用項目,主要是指通過計算機模擬出一個虛擬三維空間,將參觀者的多種感官調動起來,把參觀者帶入虛擬空間,實現在虛擬空間像現實生活中一樣的交流與互動,從而達到讓參觀者仿佛置身其中的效果,提升展示效果。目前,媒體展示正逐漸打破局限性,向著更加高效便捷的方向發展,而VR技術就是其中一種發展方向,是在新媒體展示設計中實現交互藝術、增加參觀者體驗感的重要技術基礎。有了良好的技術支撐,豐富的展示形式才得到了實現的可能,VR技術的出現幫助設計師實現了許多以前不可能實現的設計,比如帶領參觀者體驗原本普通人無法體驗的活動或者將已經消失的物種重新展示到人們面前加強人們對動物的關注等等。VR技術能夠運用的范圍十分廣泛,不僅僅體現在新媒體展示設計上,還可以運用到橋梁設計、機器人技術研發等諸多方面,由此可見,加強對VR技術與其發展方向的研究十分有必要。

(二)特征。VR技術主要具有交互性、沉浸感和構想性三大特征。交互性是指VR技術能夠通過數字化設備如VR眼鏡將參觀者的動作等在虛擬現實環境中作出反應,產生一定的交互性與實時性,這種交互性和實時性能夠極大地提升參觀者對于該虛擬現實環境的體驗度,從而幫助參觀者更好地理解該設計所想要表現的思想。VR技術幫助參與者在虛擬現實中能夠做出與現實中一樣的動作與反應,甚至還能夠模擬不可能在現實中存在的互動,非常神奇,同時對于很多領域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過VR技術的運用讓參觀者“真正”進入到設計師的展示中去,將傳統媒體展示中以展示物為主體轉變成新媒體展示中以人為主體,幫助參與者在虛擬現實中獲得真實的體驗和感受,從而達到良好的展覽效果。構想性是指設計師能夠通過VR技術將抽象的事物“具象”地表現出來,但是并不作為控制的主體,設計師實際上是為參觀者提供一個虛擬環境,但是真正的體驗與參與是參觀者自身進行的活動,簡單來說就是設計師為參觀者提供一個環境,但是參觀者在環境中如何發揮是一個充滿參與性與形象力的過程。以上三個特點是幫助虛擬現實更好地為新媒體展示設計服務的基石,缺乏了這三種條件,新媒體展示設計的特點就很難展現,效果也很難實現。

(三)發展前景。隨著經濟與科技的進步,VR技術在我國得到了迅猛的發展,目前,VR技術及其思想在我國諸多領域都得到了一定的運用,并取得了諸多成果與突破,帶來很多行業變革,尤其是在設計行業,虛擬現實的出現讓設計行業發生了很大的變革,它使得藝術設計很多不可能實現的構想得到展現,同時也打破了藝術設計材料、成本、時間、空間等諸多方面的限制,使得藝術設計原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發展,為藝術設計開拓了更加廣闊的空間,促進了藝術設計行業的發展。對于博物館這樣具有龐大儲存空間與展示空間的場所來說,VR技術是一項非常實用的技術,它能夠極大地縮小展覽所需要占據的空間,同時也能夠增強展覽的趣味性,吸引更多的人參展,可謂一舉多得。同時,對于大多數展覽來說,VR技術能夠增強參觀者對于展覽對象的真實體驗獲得更加真實的感受,將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達給參與者,從而增強展覽的效果。在商業化的展覽上,VR技術的運用能夠更好地幫助客戶了解企業的產品,由于VR技術具有交互性、沉浸感和構想性三大特點,客戶對于企業產品的感受和了解更加直觀,這也增加了商業活動的效率,節省了時間和成本。由此可見,VR技術在設計展覽行業的應用范圍很廣,作用也很顯著,因此,加強對VR技術的應用研究對于促進展覽行業的發展來說很有幫助。目前我國VR技術雖然已經取得了諸多方面的運用但是總體仍然處于起步階段,通過層層分析我們可以發現,VR技術在我國很多行業都有運用的價值并且能夠帶來十分顯著的變革,尤其新媒體展示設計行業,VR技術既是其發展的熱點也是其發展的必然趨勢,有著不可估量的發展前景。

三、VR技術在新媒體展示設計中的應用案例

我國VR技術在新媒體展示設計中的一大應用實例不得不提2010年中國上海舉辦的世博會,在這場世博會中設計者使用了大量的VR技術來進行展示,比如參觀者能夠通過VR技術模擬香港人的日常生活,而這種體驗只要通過觸摸屏幕便可以進入影像之中進行體驗,另外,在這場展示中,地面采用了觸感式地面,于是在影像中行走的參與者看到的景象會隨著步伐的改變而改變。而在這場世博會中最令人驚嘆的莫過于動態的《清明上河圖》展示,通過VR技術讓參觀者仿佛置身真實的北宋汴梁風情之中,相比較觀看動畫更加真切地體會到北宋汴梁繁華的街市和人文風情。與此同時,在上海世博會的眾多展覽中,VR技術不僅應用在了中國館,在其他國家的展示上也有很多運用,比如在意大利館就展示出了一個虛擬翻書的觸摸媒體裝置,這種裝置與真實的書本不同,使用者不需要真正動用手指去翻動書頁,只需要在裝置前擺動手臂就可以進行書頁的翻動,同時,這個裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內容。通過上海世博會我們可以看出,目前,VR技術在展示設計中的運用已經越來越多,虛擬現實無疑是新媒體展示設計的重要發展方向。

四、總結

VR技術是近年來在我國興起的新興產業,雖然仍處在起步階段,但是其在新媒體展示設計方面的應用展示出了其巨大的潛力,它不僅為新媒體展示設計節省了大量的時間、空間以及成本,還為新媒體展示設計提供了更多可能性,打破了傳統展示中實物帶來的局限性。盡管VR技術在我國新媒體展示設計領域已經取得了很多很好的發展,但是與部分發達國家相比,我國VR技術還存在諸多問題,如資金缺乏、技術落后等,如何解決這些問題,使VR技術在新媒體展示設計及其他行業中發揮更大的效果是目前VR技術的研究重點之一。

參考文獻:

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