沈陵江
摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和新課改在小學(xué)教學(xué)中的深入,學(xué)校越來(lái)越重視信息技術(shù)課程教學(xué)質(zhì)量的提高,及注重培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)信息技術(shù)教師要想真正提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就應(yīng)該明確新課改教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),讓學(xué)生明白信息技術(shù)的意義,此外,還要在教學(xué)中通過(guò)創(chuàng)設(shè)趣味性教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生自主探究的欲望,并借助競(jìng)賽式游戲,挖掘?qū)W生身上的潛能。結(jié)合多年小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),針對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)展開(kāi)了以下研究。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);學(xué)習(xí)興趣;探究意識(shí)
《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》指出:“要讓學(xué)生明確了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生使用電腦、學(xué)習(xí)電腦理論知識(shí)的興趣。”興趣能使人產(chǎn)生積極的心態(tài),激發(fā)人們的探索意識(shí)。但是,如今小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中存在學(xué)生在課堂上玩游戲的現(xiàn)象,學(xué)生表面上對(duì)信息技術(shù)感興趣,都希望每星期多開(kāi)設(shè)幾節(jié)信息技術(shù)課,但一涉及信息技術(shù)理論部分的講解,學(xué)生就會(huì)漫不經(jīng)心,注意力不集中。因此,作為一名小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)該從學(xué)生的興趣出發(fā),注重學(xué)生的課堂體驗(yàn),使學(xué)生產(chǎn)生情感共鳴,從根本上提高學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣。
一、明確教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),使學(xué)生認(rèn)識(shí)信息技術(shù)教學(xué)意義
受傳統(tǒng)觀念和應(yīng)試教育的影響,很多小學(xué)信息技術(shù)教師沒(méi)有意識(shí)到信息技術(shù)課程的重要性,再加上信息技術(shù)在考試中的要求也不是很高,認(rèn)為學(xué)生考前突擊學(xué)習(xí)就可以了,這是完全錯(cuò)誤的想法。小學(xué)信息技術(shù)課程有著明確的教學(xué)目標(biāo),教師在教學(xué)過(guò)程中要明確每一課的具體教學(xué)要求,使學(xué)生養(yǎng)成良好的規(guī)范意識(shí),同時(shí),還要向?qū)W生闡釋信息技術(shù)對(duì)學(xué)習(xí)、對(duì)生活的重要性,提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程的重視程度。例如,在學(xué)習(xí)Word相關(guān)內(nèi)容時(shí),本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生學(xué)會(huì)設(shè)置字體、字號(hào)、顏色、文字的動(dòng)態(tài)效果,能自主從教材中獲取相關(guān)知識(shí),完成文字的動(dòng)態(tài)效果設(shè)置和加粗設(shè)置,從而感受到Word的魅力。
二、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的探索欲望
很多教師都發(fā)現(xiàn),強(qiáng)制學(xué)生不在信息技術(shù)課上玩游戲,他們將很難集中課堂注意力,對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣也會(huì)一落千丈。其實(shí)根本原因還是信息技術(shù)無(wú)法滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師在課堂教學(xué)中,應(yīng)透徹分析教材內(nèi)容,明確教學(xué)目標(biāo),根據(jù)某一主題創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)情境,以此來(lái)激發(fā)學(xué)生的求知欲,增強(qiáng)課堂教學(xué)效果。此外,教師除了要遵循教學(xué)要求外,還要結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知水平、學(xué)習(xí)能力、性格特征等進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè),從而增加學(xué)生的學(xué)習(xí)意愿,提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。例如,在講計(jì)算機(jī)硬件相關(guān)知識(shí)時(shí),由于本節(jié)課有很多繁瑣的概念,學(xué)生學(xué)習(xí)起來(lái)比較困難,很容易失去學(xué)習(xí)興趣。因此,筆者為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了以下情境:將計(jì)算機(jī)看作人體,各個(gè)硬件相當(dāng)于人體的器官,然后讓學(xué)生想象自己是一名游客,進(jìn)行“人體旅游”,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣空前高漲。
三、開(kāi)展競(jìng)賽角逐式學(xué)習(xí)形式,挖掘?qū)W生身上的潛能
學(xué)生之所以在信息技術(shù)課堂上玩游戲是因?yàn)橛螒蚓哂懈?jìng)爭(zhēng)性,在這樣一種激烈的角逐中,學(xué)生能夠獲得強(qiáng)烈的情感體驗(yàn),并能夠從中感受到成功的喜悅。為了提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,教師可以采取具有競(jìng)爭(zhēng)性的教學(xué)形式,一方面可以使學(xué)生在課堂上不再沉迷游戲,增強(qiáng)課堂注意力,另一方面還能激發(fā)學(xué)生的探究意識(shí),挖掘他們身上的潛能。教師在組織課堂競(jìng)賽時(shí),一定要樹(shù)立正確的競(jìng)賽宗旨:利用比賽,使學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí),獲得良好的課堂情感體驗(yàn),提高對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。例如,筆者在講信息技術(shù)基本操作系統(tǒng)這一板塊內(nèi)容時(shí),就采用了競(jìng)爭(zhēng)式的教學(xué)形式,獲得了良好的課堂效果。筆者將全班學(xué)生分成幾個(gè)小組,小組之間進(jìn)行比拼,最后評(píng)選出最優(yōu)小組并給予獎(jiǎng)勵(lì)。采用英文指法競(jìng)賽、中文輸入競(jìng)賽、電腦錄音競(jìng)賽等形式,極大地提高了學(xué)生信息技術(shù)課堂參與積極性,有利于教學(xué)效率的提高。
四、發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用,促成學(xué)生之間的合作
小學(xué)信息技術(shù)教師在教學(xué)中要明確自己的角色,將學(xué)生視為課堂學(xué)習(xí)的主體,發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用,提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程的重視度。同時(shí),還要采用多種形式的教學(xué)活動(dòng),注重學(xué)生之間的合作學(xué)習(xí),為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)互幫互助、團(tuán)結(jié)協(xié)作的學(xué)習(xí)氛圍,從而激發(fā)學(xué)生的探究興趣,使其積極投入課堂學(xué)習(xí)中來(lái)。例如,在講關(guān)于鍵盤(pán)的使用這一部分內(nèi)容時(shí),筆者將課堂交給學(xué)生,只負(fù)責(zé)為學(xué)生答疑解惑和積極引導(dǎo)。在這節(jié)課中,將全班學(xué)生分成四個(gè)小組,每組挑選兩名對(duì)鍵盤(pán)知識(shí)掌握最熟練的學(xué)生擔(dān)任班長(zhǎng)和副班長(zhǎng),并為組內(nèi)其他成員分配小組任務(wù),這樣的分配能夠使每個(gè)小組各司其職,從而使小組合作課堂活動(dòng)有效開(kāi)展。合作學(xué)習(xí)在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的運(yùn)用,不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還有利于增強(qiáng)學(xué)生的合作意識(shí),養(yǎng)成良好的合作學(xué)習(xí)習(xí)慣。
總之,小學(xué)信息技術(shù)教師在教學(xué)過(guò)程中要利用多種創(chuàng)新型的教學(xué)手段,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,并堅(jiān)持寓教于樂(lè),使學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。
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編輯 段麗君