李萬秀
【關(guān)鍵詞】 幼兒;角色游戲;教師;組織;
指導(dǎo)
【中圖分類號(hào)】 G613.7
【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A
【文章編號(hào)】 1004—0463(2018)
06—0065—01
一、游戲開始部分的組織與指導(dǎo)
開展的角色游戲需要注意三個(gè)問題:一是讓幼兒主動(dòng)思考玩什么游戲,怎么分角色;二是總結(jié)以前游戲中出現(xiàn)的問題,提醒幼兒注意;三是引導(dǎo)幼兒主動(dòng)進(jìn)行游戲活動(dòng)。具體可以從兩個(gè)方面來說:
(一)引導(dǎo)幼兒自主確定游戲主題。在組織幼兒進(jìn)行角色時(shí),教師應(yīng)該鼓勵(lì)并引導(dǎo)幼兒自主確定游戲主題,不要硬性規(guī)定。這里往往會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題,就是想?yún)⒓佑螒虻娜藬?shù)多于游戲活動(dòng)設(shè)定的人數(shù),這時(shí)教師應(yīng)把解決的辦法交給幼兒,讓他們來確定誰先玩。
(二)引導(dǎo)幼兒自主選擇游戲角色。在角色游戲活動(dòng)中幼兒有自主選擇游戲角色的權(quán)力,游戲角色的選擇應(yīng)盡可能地尊重和滿足幼兒的意愿,教師給幼兒分配或指定角色都是不合適的,下面來看實(shí)例:
【實(shí)例】在玩娃娃家時(shí),亮亮和小丹都想當(dāng)“媽媽”,可是媽媽只有一個(gè),于是兩個(gè)孩子就爭著互不相讓。這時(shí)教師說:“亮亮你去當(dāng)小車司機(jī)吧!”亮亮只好去玩小車了,可是沒玩一會(huì)兒他就亂跑起來,不能好好參與游戲。
從這個(gè)實(shí)例中我們看到,就因老師的參與指派使亮亮失去了游戲興趣,這時(shí)候教師應(yīng)該等待,看看孩子們的解決辦法。為了使游戲進(jìn)行下去,孩子們可能會(huì)停止?fàn)幊常ㄟ^石頭、剪子、布來確定誰當(dāng)“媽媽”。給孩子機(jī)會(huì),孩子在其中就能夠慢慢學(xué)習(xí)到協(xié)商、讓步,找出解決問題的辦法。
二、游戲過程中的組織與指導(dǎo)
(一)觀察、了解幼兒的游戲活動(dòng)
1. 觀察游戲角色。看幼兒是否能夠按照游戲的主題來分配角色,并能按角色職責(zé)進(jìn)行游戲,看幼兒能否逼真地表現(xiàn)角色。
2. 觀察游戲情節(jié)。看看游戲情節(jié)是否豐富、連貫。
3. 觀察幼兒的社會(huì)交往。看幼兒能否與同伴一起玩耍,能否與同伴進(jìn)行合作游戲,能否解決與同伴之間的矛盾。
4. 觀察游戲材料。看幼兒選擇的游戲材料是否合適,在操作游戲材料的時(shí)候有沒有困難,是否能根據(jù)游戲的需要自主調(diào)換材料,能否知道愛護(hù)和整理游戲材料。
(二)適當(dāng)介入幼兒的游戲活動(dòng)
1.在游戲中出現(xiàn)危險(xiǎn)因素,主題不夠健康時(shí)介入
【案例】:有一次孩子們在玩娃娃家的游戲,“爺爺”去世了,孩子們就玩起了祭奠死人,他們又是假哭又是磕頭,還有幾個(gè)孩子拿來了紙,一邊撕一邊叫。這時(shí)老師看到孩子的表現(xiàn),走到裝死的小朋友跟前,假裝摸摸鼻子,摸摸胸口,說:“爺爺還有救,快打120,把他送到醫(yī)院去吧。”于是孩子們不再玩燒紙游戲,而是忙著送病人去醫(yī)院,進(jìn)入下一個(gè)游戲環(huán)節(jié)。
在這個(gè)案例中孩子玩祭奠死人的游戲本身無可厚非,這是一種正常的社會(huì)現(xiàn)象,但在這個(gè)游戲當(dāng)中,孩子要玩火出現(xiàn)了安全隱患,還出現(xiàn)了迷信色彩。于是老師開始介入,采用轉(zhuǎn)移游戲情節(jié)的做法,把幼兒的興趣轉(zhuǎn)向了另一個(gè)情節(jié)。
2. 當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難時(shí)介入
【案例】在一次“農(nóng)家樂”游戲中廚師苗苗想要做一個(gè)大樹水果拼盤,可是她嘗試了好多次還是不滿意,眼看她就要放棄了,這時(shí)一旁的老師發(fā)現(xiàn)了,裝作“客人”走進(jìn)了農(nóng)家樂,主動(dòng)與苗苗商量,說自己想做一個(gè)水果拼盤,問苗苗能不能教教她。苗苗高興地和老師一起做起了拼盤,終于做出了一盤漂亮的大樹水果拼盤。
在案例中,孩子在游戲時(shí)遇到了困難,不能夠按意愿完成游戲,這時(shí)教師以學(xué)習(xí)者的身份出現(xiàn),幫助孩子完成了意愿,還很巧妙地保護(hù)了孩子的自尊心。
3. 在需要教師充當(dāng)游戲角色時(shí)介入
【案例】在“娃娃家”游戲中,當(dāng)“爸爸、媽媽”的兩個(gè)孩子正在做飯,突然兩個(gè)孩子對小塑料杯產(chǎn)生了興趣,于是兩個(gè)人互相追逐打鬧,把做飯丟到了一邊,這時(shí)眼看游戲情節(jié)無法進(jìn)行下去了。老師就裝作“客人”,敲門走進(jìn)了娃娃家,“客人”抱起了床上的布娃娃說:“小寶寶肚子餓得都哭了,爸爸媽媽為什么不給他做飯呢?”這時(shí)兩個(gè)孩子聽到連忙跑過來,爸爸哄孩子,媽媽繼續(xù)做起飯來。
所以當(dāng)幼兒忽略或遺忘自己所擔(dān)任的角色時(shí),教師既可以以游戲角色的身份建議、示范合理的做法,也可以通過討論來讓幼兒認(rèn)識(shí)到問題。
三、游戲結(jié)束部分的組織與指導(dǎo)
成功的游戲講評(píng),可以讓幼兒的經(jīng)驗(yàn)得到分享、整理和提升,同時(shí)也能提升幼兒解決問題的能力,促進(jìn)幼兒自我意識(shí)和社會(huì)性的發(fā)展。
游戲講評(píng)的時(shí)間不易過長,一般五分鐘為宜。且講評(píng)時(shí)要以正面教育為主,最好不要用批評(píng)或指責(zé)的語言,要多以共同討論、提出建議的方式,這樣便于幼兒接受;還應(yīng)抓住幼兒的閃光點(diǎn)講評(píng)。編輯:王金梅