豆麗娜
【摘要】在初中信息技術課中實施情境教學很重要。如何在初中信息技術課中實施情境教學呢?創設故事情境,激發學生學習興趣;創設問題情境,引導學生自主探究;創設真實情境,解釋現實問題。
【關鍵詞】初中信息技術課 情境教學 思考
如何在初中信息技術課中實施情境教學呢?創設的情境要符合學生的實際生活,要有利于學生的學習,切實提高到教學的效果。
一、信息技術課堂教學情境創設的誤區
良好的教學情境,能夠讓課堂變得生動。教師創設的情境是不是符合學生的實際生活,是不是有利于學生的學習,往往會影響到教學的效果。在教學過程中,教師創設情境時存在著以下幾個誤區:
1.“假問題”式的情境
“假問題”主要是指課堂教學中給學生提出的問題過于簡單、空泛、虛假、無聊搞笑等。
例1:“可愛的哆啦A夢”——制作個性名片在制作名片時,老師引入了卡通人物“哆啦A夢”,先是“哆啦A夢”的自我介紹,接下去整堂課都是由“哆啦A夢”提出不同的任務,如“哆啦A夢想做一張自己名片,先要怎么做呢?”“哆啦A夢”想在名片中輸人名字和聯系方式,這又該怎么辦呢?”在教學過程中還多次出現“哆啦A夢”苦惱時的、開心時的視頻。結果,學生興趣不大,學習效果也不明顯。
評:一個成功的“情境設計”有利于激發學生的興趣和學習動機,幫助孩子們學會主動思考問題,解決重點、難點問題,然而,某些教師費盡心思創設的情境,讓人感覺走馬觀花,流于形式。這實際上是對新課程理念的錯誤理解,我們不應為了情境而情境,而應讓情境真正為教學實際服務。
2.偏離教學的情境
有些教師創設情境卻是兜圈子,讓學生不知所云,這反而影響和干擾了學生的學習。
3.“泛濫”的情境
有些教師利用多媒體創設情境時間過長,占據了較多的課堂時間,教學的有效性大打折扣。
例2:圖片的摳取——制作環保宣傳海報
教師在提出本課任務前,除了給學生欣賞環保Flash動畫,還給學生播放環保的視頻、展示環境污染的一系列圖片、講解環保的重要性,出示環保的宣傳標語最后,教師才提出本課的教學任務是利用圖片“摳取”技巧制作一張宣傳海報。
二、信息技術課堂教學中情境創設的方法
1.創設故事情境,激發學生學習興趣
為了激發學生的學習興趣,教師可以創造性地把一節課的有關教學內容編成小故事,在有趣的故事中融入知識點,滲透給學生。
例如,在Flash中“引導層動畫”的教學時,我設置了如下的故事情境:下周將組織一批學生代表來我校參觀,學校安排了幾個學生作為小向導。學校要求小向導們先從校門口將學生帶到“簽到處”,然后依次參觀以下幾個地方:“教學樓”“實驗室”“體育館”“食堂”,最后要穿過操場后面的“小花園”來到學校的“圖書館”。如果你是小向導的話,準備如何帶領大家來參觀呢?
通過有趣的故事,調動了學生的興趣,讓學生積極參與,同時又引出了本節課的重點,相信通過本學課的教學,學生一定能夠掌握Flash中“引導層動畫”的制作。
2.創設問題情境,引導學生自主探究
興趣是最好的老師。巧妙的問題情境,可形成懸念,激發學生求知欲,讓他們尋根究底,引導他們進行創造活動。
例如,在講“WPS表格中數據的運算”時,我設置了如下的問題隋境:我先展示一張“興趣活動報名表”,然后提問學生:如何運用WPS表格軟件來計算各班參加活動的總人數?每個興趣小組的總人數,以及各興趣小數人數占所有人數的比例?學生通過自主實踐與合作探究,學會了“公式法”計算的方法,然后我又請同學們計算“每個興趣小組的總人數”,在學生實踐的過程中,我又說,除了剛才的“公式法”計算外,有沒有更加簡便的方法?學生開始探究,嘗試后發現“函數法”計算可以更加簡便地實現。
在此過程中也學會了“填充柄”的使用,接著,學生在計算“比例”的時候“填充柄”卻發生了錯誤。當學生發現現有的方法實現不了,他們會產生很大的好奇心,這時老師說:“我只要加上一個符號,就能實現,你們相信嗎?”老師演示在這個單元格前面加上“85',這時再使用“填充柄”,終于算出正確的結果了。
3.創設真實情境,解釋現實問題
創設現實教學情境,學生能切實感受學習內容與生活的關聯。以現實問題為原形,引導學生用信息技術的方法來解答,是創設問題情境的又一種方法。如校園運動會中哪個班級團體總分最高?文明班集體獎應該發給哪個班級?這些問題我們都可以利用WPS表格中“數據的處理與統計”的相關知識來解決。
總之,在信息技術課堂教學中,我們要通過創設故事情境,激發學生學習興趣;創設問題情境,指引學生主動體驗;創設協作情境,培養團隊意識;創設真實情境,解釋現實問題。通過情境的創設,使學生的學習狀態變得更為積極投入。
參考文獻:
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