【摘 要】 本文介紹了“互聯網+”與社會體育資源之間的關系,分析了社會體育資源的現狀,論述了“互聯網+社會體育資源”的特征。探索“互聯網+社會體育資源”整合與利用的對策:建立基于信息技術的供應鏈管理模式;構建社會體育資源智能化區塊鏈模式。
【關鍵詞】 “互聯網+”;社會體育資源;整合模式
隨著社會科學技術的不斷革新發展,互聯網已經變成了民眾日常生活的一部分。傳統逐漸地接軌互聯網,現實生活和虛擬網絡世界不斷融合,一切事物不再局限于小的地理范圍之內,而是在時間、空間等多方向擴展。鑒于體育以人為中心的傳統性比較強,體育資源在社會上的分散性強、資源局限性等,作為體育工作的從事者,必須找到切實可行的新模式,將傳統的體育資源數字化、信息化,實現社會體育中的人力資源、物力資源、財力資源和社會資本的整體化、數字化、信息化,形成一個有效的社會體育資源大數據庫。因互聯網與生活的融合,很多的行業已經實現新互聯網的轉型,體育也應該全面發展“互聯網+體育”。在“互聯網+”的大背景下,根據社會體育資源分類,找到傳統社會體育資源運行模式的優缺點,通過供應鏈、體育產業以及商業模式等理論,重新塑造新時代“互聯網+”模式下的社會體育資源,為社會體育資源得到更加合理高效地運作提供幫助。
一、“互聯網+”與社會體育資源
首先,要理解“互聯網+”是把互聯網的創新成果與經濟社會各領域深度融合,推動技術進步、效率提升和組織變革,提升實體經濟創新力和生產力,形成更廣泛的以互聯網為基礎設施和創新要素的經濟社會發展新形態。值得一提的是:最先表現出“互聯網+”雛形的是體育項目,2003年11月18日在中國體育史上出現了一個新的成員:電子競技,它在這天被國家體育總局正式認定為第99個體育項目;電子競技運動正已難以想象的快速發展,逐漸形成完善體系和規模。這個項目的為體育資源的整合帶來了很多啟發。
其次,對于體育資源的分類標準是多樣的,并沒有具體的統一標準。對于體育資源的分類一般是按照普通分類進行劃分,這里采用兩種分類標準:按資源存在形態,可分為有形資源與無形資源。有形資源包括:人力資源、物力資源、財力資源;無形資產包括社會資本等。由于中國特殊國情的影響,社會體育資源一直以來還是以國家提供為主,市場模式為輔的界面,個人模式發展的極少。
二、社會體育資源的現狀分析
1、財力資源的現狀
進入“互聯網+體育”發展時期,社會體育資源的整合存在整合模式單一的問題。對于社會體育資源中的財力資源,一直都是政府部門一手抓,幾乎所有的體育項目等活動都是體育相關部門進行一家獨大的操作模式,根本無法進行財力資源的整合,能接受企業廣告贊助費用等外來的資源也很有限,更加不用提到協會組織等團體的加入。由此可見,未進入互聯網時代,信息發布相對比較閉塞的傳統體育時代,幾乎所有的大型體育活動都是政府舉辦,聯系場地,賽前很久發送書信或者電話邀請函,區域性的中小型比賽更是鮮有人知。政府主辦的比賽優勢在于,可以調用更多的人力資源和物力資源投入到體育賽事當中去。弊端和優勢相互依存。
2、人力資源的現狀
人力資源現狀體現了信息的閉塞。工作者獲得相關專業的最新信息不能夠及時更新,各級體育部門及相關系統的體育政策、法規、標準、制度等不能及時接收執行,舉辦運動比賽項目找不到合適的裁判等等,都是由于信息的不對稱造成的。雖然現在逐漸建立了很多相關的網站,更甚者為了整合體育資源,為體育鍛煉者及工作者提供的體育類APP上線,但是現狀不容樂觀。
每個人的體育健身觀念、體育娛樂觀念、體育休閑觀念、體育交往觀念、體育消費觀念等都會有不同的側重,不同的價值觀念將會決定個體對體育運動的熱愛程度,或者是選擇不同的運動項目以及合適自己的風格;不同區域生活的人、不同年齡的人、不同性別的人等對于社會體育資源的看待不一樣,所以這就需要民眾在“互聯網+”新的模式下關注這個問題,實現資源的人性化。
3、物力資源的現狀
社會體育資源中物力資源主要是指體育場地和體育器材,存在后一般無法通過人的意念而發生轉移,物力資源具有固定化的特性。正是由于這個屬性,導致了場地分布等一系列的問題,最主要的體現就是場地的分布不合理和利用率不高,這個問題也是信息化不足導致的?,F在物力資源的來源主要是政府公益性的提供,或者是部分體育產品工業的提供,因此物力資源的提供需要進行整合。
三、“互聯網+社會體育資源”的特征
在新時代實現“互聯網+社會體育資源”的整合,主要是為了解決現有的社會體育資源在整合與利用中的問題。同時,尋找符合新時代社會體育資源更有效合理利用的新模式,讓體育事業得到更好地發展。
體育主要是以人為中心的一個特殊存在,這就需要在科技發達的信息化時代,摒棄冰冷沒有溫度的條條信息,而是賦予社會體育資源人性化,讓體育需求者在使用資源的過程中,感覺面對的不僅僅是單一的文字、圖片、音視頻等信息,而且是充滿人性化的感覺。這就需要資源整合具有個性化定制的特色。私人化定制的需求不是發展的終點,還需要給予升華,實現信息定位準確,需要把AI(人工智能)的特性添加到社會體育資源的屬性當中。具有智能化的社會體育資源才是整合社會體育資源的目標。
四、對“互聯網+社會體育資源”整合與利用的對策
1、建立基于信息技術的智能化供應鏈管理模式
社會體育資源理論的發展不能脫離基礎理論,應借助供應價值鏈相關理論和商業模式相關理論開拓新模式,賦予社會體育資源商業化特性,借助供應價值鏈的理論來實現資源流通。
(1)向社會開放集資入口,實現財力資源最大化、多樣化。體育相關部門要借助互聯網技術建立一個統一的網站或者APP,將所有的賽事信息公布出來。政府主辦的賽事向社會開放集資入口,社會性賽事政府也可資助鼓勵。甚至將比賽缺少的資源公布其中,為資源擁有者提供參與的可能,這樣不僅解決了財力資源問題,還促進了信息傳播。
(2)建立體育人力資源數據庫,利于實現人力資源最短距離的配置。我們體育應借助互聯網成立自己的人力資源數據庫,將體育工作者培訓系統統一化,所有體育工作從事者在國家數據庫擁有信息檔案,通過互聯網進行全國范圍內的資源配置,不僅能夠及時為工作者提供最新信息,還能就近解決人力資源,稀缺資源遠距離精準化調配。
(3)構建一個匹配體系,通過互聯網做到最優化的匹配。因為物力資源不可移動的特征,建立物力資源大數據庫的基礎下,構建一個匹配體系。通過信息技術,實現舉辦方和參賽者為主體,財力資源、空間距離等其他資源最小化利用,進行物力資源的配置,達到物力資源最大價值體現。
“互聯網+”帶來的大數據、人工智能等技術優化資源屬性,為解決社會體育資源的利用率問題提供可能,并實現智能化、精準化。
2、采用社會體育資源安全化區塊鏈模式,保障資源的安全性
“互聯網+”大背景下發展起來的社會體育資源的整合系統,是具有智能化、清晰化、傳播速度快等特點。但是信息量大和信息安全也是一種挑戰。區塊鏈理論的出現,很好的解決了這個問題,分布式數據存儲模式及其點對點等特點保障了資源安全性,最終實現最優路徑下資源共享。資源節點之間的絕對信任,實現了智能化鏈式多維分布式資源供應系統以及實時的反饋,為我們人力資源、物力資源和財力資源的整合建立完善的系統體制提供了支撐。
五、結語
實現以互聯網為紐帶、多方資源互相激活的立體化社會資源系統,使社會體育資源通過具有立體化鏈式特性的新模式得以更快速地獲取、有效地使用、不斷的豐富,從而更好地促進體育事業的發展,提高社會體育資源的管理以及利用率。為中國全民健身事業的發展提供一份助力,加快全民運動的推動,促進“體育強國”和“體育大國”的實現。
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【作者簡介】
任旭龍(1991-)男,山東臨沂人,研究方向:體育人文社會學.