摘 要:趣味性教學(xué)是適應(yīng)小學(xué)生的身心發(fā)展特點的一種行之有效的教學(xué)方法,也是新時代對課堂教學(xué)策略應(yīng)用的具體要求,尤其是數(shù)學(xué)學(xué)科的抽象性特點導(dǎo)致小學(xué)生在學(xué)科學(xué)習(xí)中遇到很多困難,因此為了避免學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的降低,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中應(yīng)用趣味性教學(xué)方法是提升學(xué)科教學(xué)質(zhì)量的重要途徑之一。本文主要分析了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用趣味性教學(xué)方法的途徑,供同行參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 課堂教學(xué) 趣味性
一、小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)特點
在小學(xué)階段,學(xué)生學(xué)習(xí)一般都是迫于家長和老師,自己沒有很大的學(xué)習(xí)欲望,只是想完成老師布置的任務(wù),拿到不錯的分?jǐn)?shù),不讓家長和老師批評,甚至得到表揚和肯定,也有一定動機是為了班級爭光,為獲得獎勵。也有很少一部分同學(xué)則是對學(xué)習(xí)產(chǎn)生了一定的興趣,他們當(dāng)然不會考慮出身社會以后學(xué)習(xí)的意義,受興趣的影響,可能有較好的學(xué)習(xí)成績,但是,幾乎不會有什么創(chuàng)新和突破,僅僅是比較完整和正確地完成了學(xué)習(xí)任務(wù)。
除此之外,小學(xué)生隨著年齡的增長,知識的積累,就會逐漸發(fā)現(xiàn)自己所感興趣的科目;開始學(xué)生感興趣的僅僅可能是外在的活動形式和過程,后來也會產(chǎn)生對內(nèi)在的本質(zhì)和原因探究興趣。如果這種內(nèi)在動力持續(xù)驅(qū)使下去,學(xué)生的數(shù)學(xué)能力與數(shù)學(xué)思維將會得到很好的發(fā)展。
二、趣味性教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的措施
(一)有趣的情景帶入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生的思維特點使其在教育教學(xué)活動中對于抽象性較強的知識缺乏學(xué)習(xí)積極性和相應(yīng)的學(xué)習(xí)能力,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師就想辦法化解這種抽象性,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,將學(xué)生作為教學(xué)活動的中心。其中創(chuàng)設(shè)情境的教學(xué)方法是降低數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)難度和激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的重要途徑和方式,因此筆者將在文章中著重分析應(yīng)用教學(xué)情境激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的方法。例如,在引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識數(shù)字1-10的過程中,我就設(shè)計了如下教學(xué)情境:我使用多媒體呈現(xiàn)動物的剪影,學(xué)生猜對一個我就點擊圖片,然后呈現(xiàn)出動物的正面,通過學(xué)生的猜測屏幕上一共是12只動物,其中1只鴨子、2只兔子、1只熊、一只老鼠……在猜動物環(huán)節(jié)結(jié)束后,我讓學(xué)生接著計算動物的尾巴、耳朵以及腿的數(shù)量,引導(dǎo)學(xué)生熟悉10以內(nèi)的數(shù)字,通過這樣的方式能夠?qū)渭冇洃洈?shù)字的程序轉(zhuǎn)換為培養(yǎng)學(xué)生的計算、理解和觀察能力的過程,起到了提升課堂教學(xué)質(zhì)量的作用。
(二)利用游戲教學(xué)增強數(shù)學(xué)趣味性
7到13歲之間的孩子們,在抽象思維和邏輯能力方面還沒有成熟,因此在接受新事物方面,更容易接受一些相對直觀和活潑的事物。游戲?qū)⒆觽兊奈κ呛艽蟮?,對于孩子們來說,游戲都是好玩、有趣的,玩游戲能夠讓他們感覺到快樂,設(shè)計巧妙的數(shù)學(xué)游戲也是如此。在小學(xué)進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)活動的一線教室門,可以從課本知識和內(nèi)容出發(fā),結(jié)合教學(xué)需求,自主的設(shè)計一些小游戲,用新奇的方式結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,將數(shù)學(xué)知識用更直觀的動態(tài)化的方式演示出來,更利于孩子們的理解和接受,在符合學(xué)生們愛玩愛鬧的特點的同時,還能夠有效的提升孩子們的學(xué)習(xí)熱情,自發(fā)、自愿的投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去,同時,通過游戲自身具備的競爭制度和獎勵機制,還能夠提升學(xué)生們的自主意識,提升孩子們多方面的能力。數(shù)學(xué)教師可以在充分了解孩子們學(xué)習(xí)規(guī)律的基礎(chǔ)上,設(shè)計教學(xué)游戲,把學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣充分調(diào)動起來,不僅可以讓學(xué)生更加積極、自覺的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),才能夠為學(xué)生們在未來學(xué)習(xí)更高等的數(shù)學(xué)打下良好的基礎(chǔ)。
(三)應(yīng)用競賽學(xué)習(xí)方法
為充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我們在組織教學(xué)活動的過程中,可以應(yīng)用競賽方式激發(fā)激發(fā)學(xué)生的好勝心,最終實現(xiàn)對學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性調(diào)動。教師可以應(yīng)用有獎競吸引學(xué)生的眼球,通過這樣的方式鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,同時起到深化學(xué)生知識記憶的作用。例如,在“100以內(nèi)的加法和減法”的知識教學(xué)過程中,我在課前準(zhǔn)備環(huán)節(jié)選擇了課堂競賽的題目,并且將黑板劃分為幾組不同的單答題區(qū)域,然后讓學(xué)生以小組為單位參賽,最先舉手的同學(xué)可獲得回答問題的機會,如果回答正確則為該小組加分,如果回答錯誤則相應(yīng)的要扣分,并且按照舉手的順序讓其他同學(xué)回答。通過這樣的方式學(xué)生獲得了鍛煉反應(yīng)能力和小組合作競爭的機會,還能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(四)運用多媒體,調(diào)動學(xué)生興趣
新時期,多媒體在教育教學(xué)活動中應(yīng)用的十分普遍,在趣味性教學(xué)方法的應(yīng)用過程中,多媒體設(shè)備起到很大的輔助作用。例如,在角的認(rèn)識的教學(xué)過程中,我就利用多媒體教學(xué)設(shè)備作出如下教學(xué)設(shè)計:任意在直線上選擇兩點,兩點間的一段“閃爍”幾下,將線段引出,通過這幾下“閃爍”,讓學(xué)生充分認(rèn)識線段,接著用多媒體來演示角的形成過程,即首先出示一個點,并以這個點為頂點引出兩條射線,以此讓學(xué)生了解角的形成過程和構(gòu)成要素。在角的大小比較中,就可以應(yīng)用多媒體讓不同大小的角其中一個邊逐漸重合,然后對比角的大小差異,通過多媒體的動態(tài)演示,學(xué)生不僅僅能夠從中觀察到角的大小,還能夠明確角的大小和構(gòu)成角的兩個邊的長度是沒有關(guān)系的,通過這樣的方式將靜態(tài)教學(xué)過程轉(zhuǎn)化為動態(tài)教學(xué)過程,有利于學(xué)生的思維發(fā)展和教學(xué)過程的趣味性提升。
(五)設(shè)置趣味性課外作業(yè)
趣味性教學(xué)模式下,課外作業(yè)設(shè)計也應(yīng)該充分融合這一理念,教師在進(jìn)行課外作業(yè)設(shè)計過程中,筆者建議教師能夠充分結(jié)合學(xué)生的實際生活經(jīng)驗,挖掘現(xiàn)實生活中具有趣味性的教學(xué)因素,既能夠培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,也能夠充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有利于實現(xiàn)對學(xué)生的興趣提升。如教學(xué)“百分?jǐn)?shù)”一般應(yīng)用題時,我讓學(xué)生在課下數(shù)一數(shù)校園中的樹木棵樹,然后計算其中楊樹、柳樹分被占總數(shù)量的百分比,然后讓學(xué)生在依據(jù)上述數(shù)據(jù)自行提出幾個問題。在課上的時候,我就依據(jù)學(xué)生的數(shù)據(jù)調(diào)查深入教學(xué)。在此次課外作業(yè)完成過程中,鍛煉了學(xué)生搜集數(shù)據(jù)、整理數(shù)據(jù)和分析數(shù)據(jù)的能力,既調(diào)動了學(xué)生的課堂參與積極性,也提升了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
結(jié)語
綜上,基于當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀和小學(xué)生的思維特點,將趣味性教學(xué)方法應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中有利于促進(jìn)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣提升,是保證和提升課堂教學(xué)質(zhì)量的重要途徑。但是教師在應(yīng)用趣味性教學(xué)方法的過程中,也要充分結(jié)合教學(xué)實際,引導(dǎo)學(xué)生逐步掌握學(xué)習(xí)方法,切實提升課堂教學(xué)有效性。
參考文獻(xiàn)
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作者簡介
孔秀萍(1973.12—),女,漢族,山西祁縣人,大學(xué)本科學(xué)歷,中小學(xué)一級教師,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。