劉英
摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,利用信息技術(shù)進(jìn)行課堂教育、教學(xué)的模式已成為主流,它是順應(yīng)新課改大潮流的教學(xué)產(chǎn)物,是符合教學(xué)要求的新型教學(xué)模式,它可以使教師生動講解課堂知識,提升教學(xué)水平;也可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率與自學(xué)能力。通過對信息技術(shù)與教學(xué)融合的優(yōu)勢與應(yīng)用實例,對信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的融合進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);信息技術(shù);教學(xué)方法;優(yōu)化教學(xué)
數(shù)學(xué)是訓(xùn)練學(xué)生思維的體操,小學(xué)生在這個年齡正處于大腦發(fā)育的關(guān)鍵時期,對于思維訓(xùn)練極其重要。隨著科技的進(jìn)步,信息技術(shù)逐漸步入課堂,對于剛剛踏進(jìn)學(xué)校大門的小學(xué)生而言,信息技術(shù)帶來的教學(xué)可視化和生動化,能夠顯著地提升他們的學(xué)習(xí)興趣,幫助他們在學(xué)習(xí)之路上跑好“第一棒”,并為以后的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。
一、信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)融合的優(yōu)勢
1.多樣化教學(xué)工具,提高教學(xué)效果
信息技術(shù)具有非常豐富的功能,它能將教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行多樣化輸出,從而提供了多種教學(xué)方式。一方面信息技術(shù)豐富了教學(xué)形式,教師借助信息技術(shù)不僅能夠使用PPT來代替板書進(jìn)行教學(xué),也方便教師的備課以及課后學(xué)生復(fù)習(xí)工作的展開,還能夠使用名師的教學(xué)視頻來優(yōu)化課程資源和幫助學(xué)生更好地理解知識點,比如,在教授“分?jǐn)?shù)的意義與性質(zhì)”這一課時,可以使用教材的配套PPT,讓學(xué)生跟著老師一起研讀課本,方便后期的復(fù)習(xí),并且為了讓學(xué)生更好地掌握分?jǐn)?shù)的意義,可以借助于教學(xué)名師的相關(guān)課程,以彌補(bǔ)教師自身對于分?jǐn)?shù)意義闡述的欠缺;另一方面信息技術(shù)豐富了教學(xué)內(nèi)容,盡管小學(xué)課本極力將數(shù)學(xué)融入圖形和動漫當(dāng)中,但是紙質(zhì)教材終歸只能調(diào)動學(xué)生的視覺,而信息技術(shù)能夠?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容融入其他的載體當(dāng)中,比如,在學(xué)習(xí)“圖形的變換”這一課時,可以讓老師教學(xué)生使用畫圖工具或者電腦拼圖工具進(jìn)行相應(yīng)的變化,讓學(xué)生切身感受到圖形變換的奧妙之處。這些教學(xué)工具的多樣化使得傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)得以突破,教學(xué)效果也得以顯著提高。
2.變抽象思維為形象思維,增強(qiáng)教學(xué)的直觀性
直觀性教學(xué)是學(xué)生產(chǎn)生形象思維的源泉,由于學(xué)生的年齡特點,他們的抽象思維能力不高,因此在理解課堂教學(xué)內(nèi)容時無法將一些用抽象復(fù)雜的語言敘述的事物在頭腦中產(chǎn)生出清晰的影像來,而多媒體此刻就能發(fā)揮出它的優(yōu)越性——變抽象為直觀。如,在“圓柱的認(rèn)識”教學(xué)中,學(xué)生對“高”的概念和數(shù)量的理解是一個難點,因為學(xué)生只看到圓柱體的外觀,對它的內(nèi)部空間既看不見也摸不著,利用計算機(jī)三維動畫進(jìn)行動態(tài)演示,并展示其內(nèi)部空間,用一條線段連接兩底面的圓心,并在兩底面間平移,使學(xué)生清楚地看到并理解:圓柱兩底面之間的距離叫圓柱的高,圓柱有無數(shù)條高。
3.培養(yǎng)邏輯思維
利用多媒體教學(xué),老師應(yīng)盡可能多地將生活實例與數(shù)學(xué)教學(xué)中的重難點聯(lián)系起來,創(chuàng)造便于學(xué)生理解的情境,讓學(xué)生意識到生活與數(shù)學(xué)聯(lián)系如此巧妙,并在生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,利用生活經(jīng)驗解決數(shù)學(xué)問題。將生活問題代入數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅開闊了學(xué)生的眼界,更是鍛煉了學(xué)生的邏輯思維能力,活學(xué)活用,善用生活知識解決問題。例如,在學(xué)習(xí)圓錐體相關(guān)知識時,若讓學(xué)生憑空想象圓錐體形狀的形成,十分困難,但利用多媒體進(jìn)行動畫演示,則一目了然,更有利于培養(yǎng)學(xué)生空間思維能力。
二、更好地讓學(xué)生主動參與到教學(xué)活動之中,體現(xiàn)學(xué)生的主體地位
學(xué)生是課堂活動的主體,在教學(xué)過程中,必須讓學(xué)生處于積極動腦、動口、動手的狀態(tài),充分調(diào)動和發(fā)揮學(xué)生的主體作用。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)“行程問題”應(yīng)用題的教學(xué)中,我首先利用計算機(jī)進(jìn)行動畫演示,讓學(xué)生感知兩個物體的運動情況:屏幕上顯示兩輛汽車從兩地同時相向而行,直到相遇,計算機(jī)出示表格,讓學(xué)生回答兩車出發(fā)的時間、地點、運動方向和運動的結(jié)果。通過以上動畫演示,形象地把兩個物體運動的過程和結(jié)果展示給學(xué)生,吸引他們的注意力,調(diào)動他們的興趣,使他們能主動參與到教學(xué)活動之中。接著大屏幕出示準(zhǔn)備題,并通過計算機(jī)演示,引導(dǎo)學(xué)生分析題意,使他們弄清兩人從兩地同時相向而行,相遇時兩人所走的路程之和就是兩地之間的距離。在此基礎(chǔ)上出示教材例題,先讓學(xué)生找出已知條件和問題,根據(jù)學(xué)生回答,計算機(jī)演示:
條件:張華每分行60米,李誠每分行70米,經(jīng)過4分兩人相遇。
問題:兩家相距多少米?
由于有了前面的導(dǎo)入和準(zhǔn)備,學(xué)生對兩物體相向運動的情況已有了一定的感性認(rèn)識,這時教師可以大膽”放手”,讓學(xué)生自己討論分析并解答這道題。對于本題的解答有兩種方法,而學(xué)生的回答可能具有隨機(jī)性,這時教師可以利用計算機(jī)設(shè)置兩種情況,以驗證學(xué)生分析解答的結(jié)果,這樣突破了以往教學(xué)中必須先引導(dǎo)學(xué)生運用第一種解法,再運用第二種解法的束縛,從而拓展了學(xué)生的思維空間,讓學(xué)生始終處于主體地位。
小學(xué)生的思想還是一張白紙,老師扮演著畫筆的角色,紙上色彩如何搭配,一定程度上決定了這幅畫的日后價值。數(shù)學(xué)學(xué)科又承擔(dān)著訓(xùn)練思維能力的重任,因此數(shù)學(xué)教育質(zhì)量至關(guān)重要。信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)融合固然重要,但是在實際操作中,要把握適時、適度的原則,不能本末倒置,一味追求信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用而忽略了其是否有效。只有在教學(xué)中不斷探索信息技術(shù)整合的程度和最佳形式,才能最大程度調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和提高小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)效率。
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