999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

游戲化設(shè)計(jì)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的應(yīng)用策略研究

2019-03-31 09:25:36鐘雨男許懋琦
設(shè)計(jì) 2019年23期
關(guān)鍵詞:游戲化

鐘雨男 許懋琦

關(guān)鍵詞:游戲化 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

引言

游戲的元素幾乎存在于一切的人類活動(dòng)之中,人類的文明在游戲中誕生,并且以游戲的面目出現(xiàn)。游戲設(shè)計(jì)中使用的方法不再只局限于游戲行業(yè),游戲化設(shè)計(jì)方法被廣泛地應(yīng)用于各領(lǐng)域,游戲化設(shè)計(jì)的合理運(yùn)用可以改變?nèi)藗兊纳罘绞剑岣呷藗兊漠a(chǎn)品使用體驗(yàn),讓互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品具有更大的發(fā)展空間,讓企業(yè)獲得更多的經(jīng)濟(jì)收益。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品日新月異,滿足用戶的功能使用需求之外,游戲化設(shè)計(jì)能夠讓人們主動(dòng)自發(fā)的使用產(chǎn)品,并且在使用產(chǎn)品的過程中完成目標(biāo)并獲得愉悅感。游戲不應(yīng)該被視為“猛獸”、“鴉片”,應(yīng)該更多地利用游戲來幫助用戶更好地生活,實(shí)現(xiàn)更多的現(xiàn)實(shí)目標(biāo)。

一、游戲化和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)概述

(一)游戲化的定義

了解游戲化定義之前應(yīng)該先知道什么是游戲,對于游戲給出非常確切的定義是很困難的,打籃球、丟手絹、大富翁、超級瑪麗,但是這些游戲都有一個(gè)共性,那就是玩家自愿發(fā)起的,沒有人強(qiáng)迫玩家追求樂趣。同樣對于游戲化的的定義也標(biāo)準(zhǔn)不一,2010年游戲化的概念開始逐漸引起各界的關(guān)注并迅速崛起。賓夕法尼亞大學(xué)副教授凱文韋巴赫在《游戲化思維》中將游戲化定義為“在非游戲的情境中使用游戲元素以及游戲設(shè)計(jì)的技術(shù)”。《游戲化設(shè)計(jì)》的作者蓋布-茲徹曼在書中指出游戲化是將游戲機(jī)制引入到非游戲的內(nèi)容中,以此來增加用戶黏性,驅(qū)動(dòng)用戶行為。2011年Deterding、Dixon、Khaled和Nacke將游戲化定義為“將游戲化設(shè)計(jì)的元素應(yīng)用到非游戲的環(huán)境中”,他們運(yùn)用該定義對游戲化、嚴(yán)肅游戲、玩具和趣味互動(dòng)進(jìn)行了區(qū)分。他們將這四者劃分在四個(gè)象限中,其中橫軸代表游戲元素的應(yīng)用程度,縱軸代表游戲和玩樂,即全部使用玩樂(play)方式設(shè)計(jì)的為玩具,部分使用玩樂的為趣味互動(dòng);全部使用游戲元素設(shè)計(jì)的為嚴(yán)肅游戲,部分使用游戲元素設(shè)計(jì)的為游戲化,如圖1所示。

綜合以上對于游戲化的多種定義,筆者認(rèn)為游戲化就是將游戲機(jī)制和元素應(yīng)用到非游戲的領(lǐng)域中。

(二)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)概述

在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品高度同質(zhì)的時(shí)代背景下,用戶體驗(yàn)優(yōu)秀的產(chǎn)品具有可持續(xù)的競爭優(yōu)勢,不重視用戶體驗(yàn)會(huì)把自身的用戶推向同類型競爭產(chǎn)品,用戶體驗(yàn)對用戶忠誠度影響很大。用戶體驗(yàn)是指“產(chǎn)品如何與外界產(chǎn)生聯(lián)系并發(fā)揮作用”的,也就是用戶如何“接觸”和“使用”產(chǎn)品。Jesse James Garrette在《用戶體驗(yàn)的要素》中提出用戶體驗(yàn)5要素,如圖2。他提出用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程按照戰(zhàn)略、范圍、結(jié)構(gòu)、框架和表現(xiàn)自下而上的進(jìn)行。用戶體驗(yàn)在每一個(gè)階段都應(yīng)該被重視,而不是在產(chǎn)品開發(fā)結(jié)束后集中修復(fù)產(chǎn)品,從完整的用戶體驗(yàn)出發(fā),最后得到的產(chǎn)品是有價(jià)值的產(chǎn)品,而不是無休止的債務(wù),與用戶體驗(yàn)相關(guān)的事項(xiàng)都是經(jīng)過有意識(shí)的、明確的決策的結(jié)果,才能滿足產(chǎn)品的戰(zhàn)略目標(biāo)和用戶需求。

用戶體驗(yàn)對于產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)重要的最大原因是:它對用戶很重要,沒有積極的使用體驗(yàn),用戶很可能放棄使用產(chǎn)品。同樣在游戲化設(shè)計(jì)的場景中,愉悅的游戲體驗(yàn)是至關(guān)重要的,擁有趣味性,自發(fā)性的用戶體驗(yàn)是游戲化設(shè)計(jì)的優(yōu)勢所在,

所以在游戲化應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的過程中上述的以用戶為中心的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程也是適用的。

二、游戲化理論研究概述

(一)游戲化要素

PBL要素指的是點(diǎn)數(shù)(Point)、徽章(badge s)和排行榜(1eaderboards)這三大要素,大多數(shù)的有游戲化案例都使用了這三個(gè)相同的元素,PBL元素是被最普遍應(yīng)用的游戲化元素。1)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)通常被用作激勵(lì)玩家完成某些任務(wù),前提是玩家愿意用積累的點(diǎn)數(shù)購買更多的工具,對于喜歡收集和競爭的玩家來說,這種方式很有效。2)徽章,徽章是點(diǎn)數(shù)的集合,是一種視覺化的呈現(xiàn),顯示玩家在游戲化進(jìn)程中取得的進(jìn)步。3)排行榜,玩家想知道相對于對手,自己的水平是怎樣的,排行榜可以將用戶的表現(xiàn)公開化。在使用得當(dāng)?shù)那闆r下,排行榜是有效的激勵(lì)機(jī)制,具有強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力。很多游戲化產(chǎn)品都將PBL要素作為游戲化的標(biāo)準(zhǔn)特征,但是PBL要素不是對所有的項(xiàng)目都適用,只是將PBL套用在某一項(xiàng)活動(dòng)中,很容易停留在表面化的“套皮式游戲化”。

(二)游戲化DMC系統(tǒng)

使游戲化獲得更多的價(jià)值,不應(yīng)局限于PBL要素,PBL是抽象化的游戲元素的實(shí)際內(nèi)容,是游戲化的一些特殊元素。凱文韋巴赫提出游戲化DMC系統(tǒng),又稱游戲化金字塔結(jié)構(gòu)系統(tǒng),游戲化設(shè)計(jì)者可以根據(jù)DMC系統(tǒng)去建設(shè)、拆分、重建各自的游戲化項(xiàng)目。從游戲元素在游戲化系統(tǒng)中的作用出發(fā),將游戲元素分為三個(gè)結(jié)構(gòu)層次,組件(Components)、機(jī)制(Mechanics)和即動(dòng)力(Dynamics),如圖3,動(dòng)力層分為內(nèi)在動(dòng)機(jī)和外在動(dòng)機(jī),決定用戶是否會(huì)和游戲之間建立聯(lián)系,動(dòng)力層一般會(huì)采用現(xiàn)狀、情感、進(jìn)展和關(guān)系。而動(dòng)力層的實(shí)現(xiàn)建立與于機(jī)制,機(jī)制推動(dòng)游戲進(jìn)程和用戶的參與,是游戲的脈絡(luò),金字塔中有10種重要的游戲機(jī)制,有機(jī)會(huì)、挑戰(zhàn)、合作、反饋、競爭、獲取資源、交易、獎(jiǎng)勵(lì)、獲勝狀態(tài)、回合,每個(gè)機(jī)制元素都是對應(yīng)一個(gè)或多個(gè)動(dòng)力元素的實(shí)現(xiàn),組件是實(shí)現(xiàn)動(dòng)力和機(jī)制具體表現(xiàn)形式。金字塔中是15個(gè)重要的組件,有成就、徽章、頭像、收集、打怪、戰(zhàn)斗、贈(zèng)與、內(nèi)容解鎖、等級、排行榜、點(diǎn)數(shù)、任務(wù)、社交圖譜、團(tuán)隊(duì)、虛擬商品。這些游戲元素是必要的,但不是全部,游戲化設(shè)計(jì)者將金字塔中的元素結(jié)合在一起,確保使用的元素運(yùn)用得當(dāng)發(fā)揮其應(yīng)有的作用,才能使游戲化更加引人入勝。

三、游殘化在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的應(yīng)用實(shí)例

不僅小公司試圖嘗試將游戲化應(yīng)用在活動(dòng)當(dāng)中,很多商業(yè)巨頭也都在積極推行游戲化,包括耐克、三星、微軟等公司,對他們而言游戲化不僅僅是試驗(yàn)性的實(shí)驗(yàn)。Mango Health是一款管理藥物的軟件應(yīng)用。Mango Health軟件應(yīng)用創(chuàng)建了一個(gè)非處方藥品的數(shù)據(jù)庫,用戶可以將藥物信息輸入到應(yīng)用中,Mango Health則會(huì)按時(shí)向用戶推送服藥提醒,并提供藥物服用方式和其他與藥物相關(guān)的信息,如檢測藥物之間是否會(huì)互相排斥,如圖4。用戶還可以與病友交流分享,進(jìn)行比較。Mango Health運(yùn)用了游戲化設(shè)計(jì)中常用的鼓勵(lì)機(jī)制,如按時(shí)服用藥物的用戶會(huì)獲得積分獎(jiǎng)勵(lì),該積分可以在現(xiàn)實(shí)生活中兌換物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),如商場優(yōu)惠券、現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)等。Mango Health運(yùn)用了獎(jiǎng)勵(lì)、社交等游戲化元素。將游戲化應(yīng)用到健康保健產(chǎn)品中,能夠讓患者主動(dòng)參與到自我健康管理中,創(chuàng)建健康習(xí)慣。

微信讀書是騰訊公司推出的一款社交類讀書應(yīng)用,產(chǎn)品中也使用了一些游戲化元素,比如讀書排行榜用于顯示用戶與好友之間閱讀時(shí)間的排行榜,借此來激勵(lì)用戶持續(xù)閱讀;用戶組隊(duì)抽取無限卡;此外還運(yùn)用了游戲化中的獎(jiǎng)賞機(jī)制,用戶積累的閱讀時(shí)長可以兌換書幣,所得書幣可以兌換更多的書籍,這樣的游戲化元素和機(jī)制鼓勵(lì)用戶投入到閱讀的良眭循環(huán)中,微信讀書中所應(yīng)用的都是常見的游戲化素,如排行榜、虛擬商品、任務(wù)、社交、競爭等,這些游戲化元素的運(yùn)用以更趣味的方式幫助用戶養(yǎng)成良好的閱讀習(xí)慣,如圖5。

通過相關(guān)的優(yōu)秀的游戲化案例可以得出游戲化是有效的,游戲化是可以解決現(xiàn)實(shí)問題的,游戲樂趣可以幫助人們改變現(xiàn)有的行為習(xí)慣,游戲化可以通過創(chuàng)造樂趣來實(shí)現(xiàn)更多的有意義的現(xiàn)實(shí)目標(biāo)。

四、游戲化應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的意義

(一)可持續(xù)參與式經(jīng)濟(jì)

良好的游戲設(shè)計(jì)與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,產(chǎn)生了巨大的作用,維基百科是成功的眾包游戲化項(xiàng)目,用戶可以接受維基項(xiàng)目(例如把多篇文章合成一篇文章),進(jìn)入維基百科人榜單。根據(jù)2008年紐約大學(xué)教授、互聯(lián)網(wǎng)研究人員克萊.舍基(Clay Shirky)與lBM研究員馬丁瓦滕伯格(Martin Wattenberg)的研究,如果將維基百科視為一個(gè)單位,整個(gè)維基百科、整個(gè)項(xiàng)目、包括每一個(gè)頁面、每—次編輯、每一種語言版本,代預(yù)計(jì)是1億個(gè)人思考小時(shí)的投入,維基百科游戲化可以利用大量的用戶貢獻(xiàn)集體的力量完成龐大工作量眾包任務(wù),用戶沒有任何外在的獎(jiǎng)勵(lì),只是主動(dòng)去實(shí)現(xiàn)別人的愿景。西雅圖的一支游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的一款蛋白質(zhì)折疊游戲《折疊》,充分利用玩家的創(chuàng)造力和解決問題的能力,讓玩家為蛋白質(zhì)設(shè)計(jì)新形狀,為疾病提供積極幫助,并且在2010年,玩家5次擊敗了世界上最成熟的蛋白質(zhì)折疊算法,還有3次打成平手,可以看出以群體的形式迎接現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)的巨大潛力。雖然推出參與性的網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目成本越來越低,互聯(lián)網(wǎng)上潛在的參與者有很多,但是困難點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)可持續(xù)性的參與式經(jīng)濟(jì)需要調(diào)動(dòng)群體長期活躍的參與度,達(dá)到可持續(xù)參與的游戲化項(xiàng)目往往具有引人入勝的游戲世界、令人滿意的游戲機(jī)制和激勵(lì)啟發(fā)的游戲社群,通過內(nèi)容和體驗(yàn)的內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)性,通過內(nèi)在的動(dòng)機(jī)來驅(qū)動(dòng)玩家而不只是為玩家所做的事提供報(bào)酬。游戲化應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中可以實(shí)現(xiàn)人人時(shí)代可持續(xù)的參與式經(jīng)濟(jì),眾包游戲?qū)⒃谌藗儗?shí)現(xiàn)民主、科學(xué)和人道主義目標(biāo)的過程中發(fā)揮重大的作用。會(huì)把我們帶到現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中,可以以現(xiàn)實(shí)世界的社會(huì)使命向玩家發(fā)起挑戰(zhàn),讓玩家改變世界,就像在虛擬游戲中他們所做的那樣,眾包游戲可以充分利用玩家的參與來完成現(xiàn)實(shí)目標(biāo),也幫助其他的利益相關(guān)者獲得巨大利益。

(二)人人時(shí)代的合作共贏

多人游戲多始于合作,玩家相互依賴,共同贏得挑戰(zhàn),人們有天然的欲望和能力進(jìn)行合作,協(xié)調(diào)彼此的行為、有效地融入群體,創(chuàng)造積極的共同體驗(yàn)。在《丟失的指環(huán)》這款游戲中玩家實(shí)現(xiàn)了非凡的合作成果,玩家共同探索了古代失落運(yùn)動(dòng)的完整歷史以及當(dāng)代復(fù)興,1000多名玩家共同編寫了943頁的文檔,并且在現(xiàn)實(shí)生活中,來自北京、舊金山、倫敦等六個(gè)國家組建了人體迷宮隊(duì),并自己舉辦了世界錦標(biāo)賽。除了像這款全球性平行實(shí)境游戲之外,還有很多合作模式、協(xié)作生產(chǎn)機(jī)會(huì)的游戲?yàn)槿藗儎?chuàng)建了合作的機(jī)會(huì)和能力。《維基經(jīng)濟(jì)學(xué)》一書中,唐-塔普斯科特(Don Tapscott)和安東尼-威廉斯(Anthony Williams)論述了現(xiàn)實(shí)世界超大規(guī)模合作指南,呼吁人們通過大規(guī)模群體展開跨國界、跨文化、跨企業(yè)、跨學(xué)科的合作,否則只有滅亡。在人們面臨全球變曖、海平面上升等全球范圍內(nèi)的國際難題時(shí),為了地球和人類的延續(xù),人們必須要實(shí)現(xiàn)跨界式的合作。在《文明》《黑與白》等游戲中玩家可以模擬人生、見證文明的興起和衰落,了解人類的歷史進(jìn)程,學(xué)習(xí)了解生態(tài)系統(tǒng)中復(fù)雜的聯(lián)系,并采取策略來進(jìn)行實(shí)驗(yàn),這類型游戲都鼓勵(lì)玩家要有長遠(yuǎn)的眼光、生態(tài)系統(tǒng)思維試點(diǎn)試驗(yàn)。雖然這些游戲只是現(xiàn)實(shí)生活中復(fù)雜的生態(tài)系統(tǒng)的簡化版本,但是卻可以改變玩家看待世界和自我能力的方式,讓每個(gè)人都擁有改變世界的力量。游戲強(qiáng)調(diào)合作,利用群體的智慧和協(xié)作生產(chǎn)模式提高全球生活質(zhì)量,保持健康,在現(xiàn)實(shí)生活中照看彼此和環(huán)境。可以培養(yǎng)用戶的合作能力。

結(jié)語

通過以上的游戲化案例分析和對游戲化理論基本概述,可以總結(jié)分析得出游戲化設(shè)計(jì)可以給原本枯燥重復(fù)的活動(dòng)帶來更多的樂趣,有助于解決難以實(shí)現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)問題,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的參與式經(jīng)濟(jì),有利于人人時(shí)代的合作共贏。游戲化介入到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有重要的意義,游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該具備游戲設(shè)計(jì)思維,即一種有計(jì)劃、有方向的方式獲取樂趣的思維方式。來讓用戶在使用產(chǎn)品的過程中收獲樂趣,將用戶付諸行動(dòng)的外在動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)化為內(nèi)在動(dòng)機(jī),能夠讓用戶主動(dòng)自發(fā)的參與到游戲化項(xiàng)目當(dāng)中。游戲化的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品可以引導(dǎo)用戶做出健康的行為改變,使得企業(yè)在同質(zhì)化產(chǎn)品中獲得更有優(yōu)勢的競爭力,實(shí)習(xí)商業(yè)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值的雙贏。

猜你喜歡
游戲化
小班音樂教學(xué)游戲化的實(shí)踐探索與思考
淺談?dòng)變簣@音樂教學(xué)活動(dòng)的游戲化
課程游戲化背景下班級區(qū)域游戲創(chuàng)建的新思路
考試周刊(2016年92期)2016-12-08 02:05:23
淺議小班幼兒舞蹈能力的培養(yǎng)
關(guān)于幼兒音樂教育游戲化的思考
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探討
淺談我園美術(shù)園本課程游戲化的開展
考試周刊(2016年89期)2016-12-01 13:57:15
游戲化對幼兒園數(shù)學(xué)教育的作用研究
為幼兒園教學(xué)注入新的活力
游戲化語言:幼兒園活動(dòng)游戲化的支柱
主站蜘蛛池模板: 免费观看国产小粉嫩喷水| 爆乳熟妇一区二区三区| 自拍欧美亚洲| 九九香蕉视频| 欧美精品成人| 欧美一区国产| 91九色视频网| 亚洲综合网在线观看| 国产91丝袜在线观看| 精品国产免费观看| 99久久亚洲精品影院| 一级一毛片a级毛片| 欧美精品影院| a色毛片免费视频| 亚洲一区精品视频在线| 青青青草国产| 久久综合色视频| 国产成人精彩在线视频50| av尤物免费在线观看| 女人爽到高潮免费视频大全| 国产成人免费高清AⅤ| 成年片色大黄全免费网站久久| 亚洲欧美不卡中文字幕| 国产免费久久精品99re不卡| 日韩高清一区 | 97精品久久久大香线焦| 国产亚洲视频中文字幕视频| 亚洲日韩高清无码| 1769国产精品视频免费观看| 九九热这里只有国产精品| 国产在线观看第二页| 亚洲av成人无码网站在线观看| 亚洲国产成人久久精品软件 | 大陆精大陆国产国语精品1024| 国产国产人成免费视频77777 | 亚洲三级色| 一级毛片高清| 国产在线观看人成激情视频| 久久综合伊人77777| 欧美h在线观看| 国产综合另类小说色区色噜噜| 制服无码网站| 四虎国产在线观看| 青青青国产免费线在| 欧美激情综合一区二区| 97久久人人超碰国产精品 | 91九色国产在线| 97超碰精品成人国产| 美女一级免费毛片| 成人国产免费| 2020国产免费久久精品99| 亚洲国产av无码综合原创国产| 中文天堂在线视频| 国模视频一区二区| 免费看的一级毛片| 99re经典视频在线| 国产高清毛片| 日本三级精品| 2021国产在线视频| 日韩欧美色综合| 99视频全部免费| 免费观看男人免费桶女人视频| 国产精品毛片一区视频播| 在线视频一区二区三区不卡| 久久人搡人人玩人妻精品| 亚洲区第一页| 99视频精品在线观看| 国产小视频a在线观看| 麻豆国产精品一二三在线观看| 国产精品视频导航| 这里只有精品免费视频| 一本一道波多野结衣一区二区| 99久久国产综合精品女同 | 无码国产偷倩在线播放老年人| 欧美区日韩区| 国产精品男人的天堂| 91精品aⅴ无码中文字字幕蜜桃| 免费人成视网站在线不卡| 狠狠操夜夜爽| 麻豆精品在线| 高清精品美女在线播放| 亚洲国产精品无码久久一线|