卜雪珍
【摘要】 由于數(shù)學(xué)知識具有較強的抽象性、緊密性,與小學(xué)生現(xiàn)階段的認(rèn)知規(guī)律及思維特征相違背,致使部分學(xué)生在開展學(xué)習(xí)活動中,難以激發(fā)起學(xué)習(xí)興趣,以對最終的學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生了不利的影響.至此,為了解決這一難題,在實踐教學(xué)中,教師就可以將教學(xué)游戲引入其中,從而進(jìn)一步地增強教學(xué)效果,使趣味課堂得以構(gòu)建.基于此,本文將以此為話題,對實現(xiàn)對策進(jìn)行研究,希望對教師教育工作的展開發(fā)揮出借鑒價值.
【關(guān)鍵詞】 教學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);趣味課堂
在新課改逐步推進(jìn)的背景下,小學(xué)階段的數(shù)學(xué)課堂也發(fā)生了翻天覆地的變化,一些創(chuàng)新、先進(jìn)的授課模式紛紛涌現(xiàn)而出,為教師有效教學(xué)的實現(xiàn)保駕護(hù)航.而在這其中,教學(xué)游戲就是一種,將其融入實踐教學(xué)中,不僅可以活躍起課堂氛圍,對高效課堂的構(gòu)建也有著較大的意義.對此,在現(xiàn)階段,對該方法的應(yīng)用路徑進(jìn)行研究,是尤為必要的.
一、教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用原則
(一)把控教材中心,覆蓋全體學(xué)生
對教學(xué)游戲而言,其和普通游戲相比較,不僅可以帶給學(xué)生一定的愉悅體驗,也能夠?qū)W(xué)生的思維意識和學(xué)習(xí)興趣起到一個激發(fā)的作用,具有較強的教育價值.但是,在實踐教學(xué)中,要想將教學(xué)游戲的應(yīng)用價值發(fā)揮到最大,教師一定要把控好教材中心,不能與教學(xué)大綱相脫離,只有這樣才能突顯其的效用,促使每一名學(xué)生都自主、積極地參與其中,以在強化合作意識的同時,體會到游戲帶來的樂趣[1].
(二)巧設(shè)教學(xué)游戲,提升可玩性
除了要把控好教材中心之外,教師在設(shè)計教學(xué)游戲的過程中,也應(yīng)充分地考慮到教學(xué)游戲的實用性及趣味性,應(yīng)與學(xué)生的興趣點相符合,只有這樣才能夠突顯出教學(xué)游戲的應(yīng)用價值,提升游戲的可玩性,使學(xué)生全身心地投入其中,最大化地獲取知識,使學(xué)習(xí)效果達(dá)到最佳.
(三)貼合學(xué)生實際,彰顯應(yīng)用價值
在選擇教學(xué)游戲時,教師應(yīng)將學(xué)生現(xiàn)階段的思維特征及認(rèn)知特點作為出發(fā)點,以增強教學(xué)游戲的適用性,從而將其與教材知識結(jié)合在一起,保障教學(xué)活動得以順利地開展下去.另外,在講解不同的知識時,教師也應(yīng)運用不同的教學(xué)游戲,只有這樣才能帶給學(xué)生更多的體驗感及新穎感,將該形式的應(yīng)用價值彰顯出來.
二、教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用路徑
(一)結(jié)合教材內(nèi)容,設(shè)定游戲方案
小學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,在運用教學(xué)游戲時,一定要秉持著一定的原則,設(shè)計好游戲方案,只有這樣才能增強應(yīng)用的方向性及目的性,以達(dá)到一個一舉數(shù)得的效果.而在這其中,教師也應(yīng)充分地抓住學(xué)生的興趣點,盡量讓其動起來,從而大大地強化學(xué)生的思維能力、實踐能力,將數(shù)學(xué)學(xué)科的內(nèi)涵及價值發(fā)揮到最大[2].
例如,在講解“幾何問題”的過程中,教師就可以將搭建游戲引入進(jìn)來,促使學(xué)生在實際操作當(dāng)中,進(jìn)一步地獲取、消化知識,使學(xué)生的學(xué)習(xí)效果得以強化.比如,在這其中,教師可以為學(xué)生下發(fā)學(xué)具,讓其用不同的小正方形來拼成一個大正方形,促使其參與到游戲當(dāng)中,使游戲體驗得以增強;而在拼搭完成之后,教師就可以適當(dāng)?shù)奶釂枺骸澳闼闯傻拇笳叫危昧硕嗌賯€小正方形呢?”“如果小正方形的邊長是1,那你能算出大正方形的邊長嗎?”促使學(xué)生的思考,將教學(xué)游戲的價值展現(xiàn)出來.在這樣的教學(xué)模式下,不僅可以開發(fā)學(xué)生的智力,推動學(xué)生的思維發(fā)展,也能夠使學(xué)生的好奇心及探索欲得以增強,使有效教學(xué)得以真正地實現(xiàn).
(二)把控游戲過程,突顯教育意義
在應(yīng)用教學(xué)游戲的過程中,教師也應(yīng)充分地發(fā)揮出自身的作用,對整個游戲過程進(jìn)行把控,只有這樣才能保障教學(xué)不偏離方向,使教學(xué)目標(biāo)得以達(dá)成.另外,在游戲當(dāng)中,教師也應(yīng)結(jié)合學(xué)生的開展情況,來做出相應(yīng)的調(diào)整,以進(jìn)一步地加強游戲的靈活性,促使趣味課堂得以真正的構(gòu)建.
例如,當(dāng)學(xué)生在游戲中遇到困難,無法自己解決時,教師一定要及時的引導(dǎo)學(xué)生間互相幫助,或者適當(dāng)?shù)匕l(fā)揮出自身的引導(dǎo)、點撥作用等,使其的學(xué)習(xí)、游戲體驗不受到影響.另外,當(dāng)每次的游戲活動結(jié)束時,教師也應(yīng)進(jìn)行點撥,對學(xué)生所出現(xiàn)的錯誤、問題等加以糾正,并發(fā)揮好激勵作用,以將游戲的教育意義突顯出來.同時,也應(yīng)讓學(xué)生暢談一下自己的游戲體會,以此來為后續(xù)教學(xué)起到參考作用,以在不斷的實踐中,使游戲教學(xué)變得更加完善,向高效課堂的構(gòu)建邁進(jìn).
(三)豐富游戲形式,落實教學(xué)目標(biāo)
在借助教學(xué)游戲,推動教學(xué)開展的過程中,教師也應(yīng)有目的、有意識地豐富游戲形式,切不可千篇一律,只有這樣才能使學(xué)生的游戲體驗得以增強,促使教學(xué)目標(biāo)的落實[3].
例如,1.可以引入角色扮演的小游戲,為學(xué)生模擬超市購物的情境,以利用結(jié)賬環(huán)節(jié),鍛煉學(xué)生的計算能力,使教學(xué)效果得以增強;2.可以引入T字板、七巧板等,來幫助學(xué)生了解形狀間的關(guān)系及聯(lián)系,使學(xué)習(xí)效果達(dá)到最佳;3.可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,將競賽機制引入進(jìn)來,進(jìn)一步地抓住學(xué)生心理,推動教學(xué)活動得以順利的實施下去.在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以運用的教學(xué)游戲是形式多樣的,在實際運用時,應(yīng)將教學(xué)需求及學(xué)生學(xué)情作為出發(fā)點,以強化應(yīng)用的針對性,使教學(xué)效果達(dá)到最佳.
綜上所述,小學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,將教學(xué)游戲融入其中,將有著不可代替的作用.通過其的引入,不僅可以增強學(xué)生的學(xué)習(xí)動力、學(xué)習(xí)熱情,使其在興趣的驅(qū)動下,全身心地投入到學(xué)習(xí)活動中,也能夠進(jìn)一步地深化其對知識的理解程度,以達(dá)到一個寓教于樂的效果.但是,在實際應(yīng)用時,教師也應(yīng)秉持著一個適用性的原則,只有這樣才能將其的應(yīng)用價值發(fā)揮到最大,使趣味課堂得以真正地實現(xiàn).
【參考文獻(xiàn)】
[1]戰(zhàn)爽.小學(xué)數(shù)學(xué)教育中教學(xué)游戲的應(yīng)用研究[J].職業(yè)技術(shù),2017(10):105-106,109.
[2]饒金容.學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用分析[J].中國校外教育,2017(3):63,66.
[3]陳學(xué)成,曾彬.關(guān)于我國幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的研究綜述[J].湖北第二師范學(xué)院學(xué)報,2015(12):97-100.