郭紅兵
摘要:近年來隨著國家對小學(xué)教育質(zhì)量和教育水平的要求不斷提升,小學(xué)教育工作者也在不斷研究新的教學(xué)手段開展新的教學(xué)活動(dòng)。小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中的重要基礎(chǔ)積累過程,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)猶如一把數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的鑰匙,能夠良好的掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)就獲得了這把學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的鑰匙,這對于其未來的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是非常重要的。在小學(xué)尤其是鄉(xiāng)村小學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)欲望比較低,想要切實(shí)提高教育質(zhì)量我們就需要充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在此我們引入了游戲化教學(xué)法來進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)法;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)效果
在長時(shí)間的鄉(xiāng)村小學(xué)教學(xué)過程中,我發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)不感興趣,無法很好地在課堂上集中注意力,對該現(xiàn)象進(jìn)行分析后我認(rèn)為,首先是該年齡段的學(xué)生本身很難長時(shí)間集中注意力,其次是學(xué)生對于數(shù)學(xué)這種比較抽象邏輯性比較強(qiáng)的學(xué)科始終存在接受困難的問題,針對以上問題我在實(shí)際教學(xué)中將游戲化教學(xué)法引入小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)之中。
一、游戲化教學(xué)法的概念及意義
(一)游戲化教學(xué)法的概念
游戲化教學(xué)法是指在日常可以堂教學(xué)過程中根據(jù)實(shí)際教學(xué)內(nèi)容制定相應(yīng)的教學(xué)游戲來讓學(xué)生在一種輕松愉悅的氛圍中進(jìn)行相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí),我們在進(jìn)行游戲化教學(xué)的過程中,首先要考慮的是游戲的形式如何與教學(xué)知識(shí)相關(guān)聯(lián),以小學(xué)數(shù)學(xué)為例,我們在進(jìn)行相關(guān)教學(xué)游戲的制定過程中,首先要考慮的是本節(jié)課的知識(shí)重點(diǎn)以何種形式融入到怎樣的游戲之中,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可用的教學(xué)游戲形式比較豐富,只要能夠很好地表達(dá)課堂中新知識(shí)能夠充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣那么該游戲形式就是成功的。需要注意的是游戲化教學(xué)法只適用于年級(jí)較低的學(xué)生,這是由于他們因?yàn)槟挲g原因沒有良好的自控能力,需要用這種形式來激發(fā)自身學(xué)習(xí)興趣。
(二)游戲化教學(xué)法的意義
開展游戲化教學(xué)法的首要意義是提升課堂教學(xué)質(zhì)量,整體提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,游戲化教學(xué)法與傳統(tǒng)教學(xué)手段一樣具有同樣的教學(xué)作用,能夠?qū)⒄n堂知識(shí)傳授給學(xué)生,但是相較于傳統(tǒng)教學(xué)方式,游戲化教學(xué)法在形式上更為新穎,對于低年級(jí)的學(xué)生來說其吸引力也比較大,接受傳統(tǒng)教學(xué)手段的學(xué)生在該種教學(xué)手法之下能夠迅速提升自身學(xué)習(xí)興趣并且在整個(gè)課堂過程中集中注意力,并且進(jìn)行游戲化教學(xué)能夠充分豐富學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)日常實(shí)際運(yùn)用能力,因?yàn)橛螒蚧虒W(xué)發(fā)中的很多游戲其形式是生活中的數(shù)學(xué)知識(shí)實(shí)際應(yīng)用,所以進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)能夠充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣提升學(xué)生的課堂專注度并且讓學(xué)生更好的將所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用與生活之中。
二、游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用
(一)角色扮演游戲
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂教學(xué)過程中,我們很容易發(fā)現(xiàn),諸多相關(guān)教學(xué)知識(shí)在課本上的存在形式也是生活中的數(shù)學(xué)知識(shí)實(shí)際應(yīng)用,那么教師想要達(dá)到更好的教學(xué)效果就應(yīng)該將課堂中新知識(shí)合理的轉(zhuǎn)化為生活中的實(shí)際情境,讓學(xué)生通過在教學(xué)游戲中扮演不同的角色來滿足相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用要求,這樣不僅能夠讓學(xué)生更好的實(shí)際參與課堂學(xué)習(xí)同時(shí)也能讓學(xué)生集中注意力,因?yàn)閷W(xué)生需要面對設(shè)定好的場景,所以其精神一定是非常集中的,例如在進(jìn)行“認(rèn)識(shí)人民幣”的學(xué)習(xí)過程中,教師就可以根據(jù)實(shí)際教學(xué)目標(biāo)來設(shè)定一個(gè)情境教學(xué)游戲,首先利用課堂中常見的物品來構(gòu)建一個(gè)文具店,將其中的各種文具標(biāo)價(jià),通過“顧客”光臨來進(jìn)行文具的銷售,在該過程中售貨員負(fù)責(zé)介紹文具價(jià)格并且進(jìn)行售賣,負(fù)責(zé)進(jìn)行收款與找零,扮演顧客的同學(xué)們需要考慮自己所擁有的人民幣面值,在合理范圍內(nèi)購買文具,整個(gè)過程中不僅讓學(xué)生親身參與到了可他輕教學(xué)之中,讓學(xué)生成為了課堂的主體,同時(shí)也將本即可得相關(guān)教學(xué)知識(shí)完美的融合到了游戲之中,學(xué)生通過該游戲認(rèn)識(shí)了各種人民幣的面值了解了買賣過程中的人民幣使用,極大的提升了學(xué)生們對于數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)際應(yīng)用能力。
(二)集體參與性游戲
我們在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中運(yùn)用游戲教學(xué)的方式一個(gè)非常重要的內(nèi)容就是需要全體同學(xué)都能進(jìn)行參與,這樣游戲教學(xué)的教學(xué)目的才能充分發(fā)揮,想要在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中進(jìn)行集體性游戲首先需要將本班同學(xué)進(jìn)行分組,小組游戲的形式讓每個(gè)小組都能充分參與到課堂游戲教學(xué)之中,以四邊形的認(rèn)識(shí)為例,我們可以在課前準(zhǔn)備各種形狀的紙片并將其標(biāo)記好號(hào)碼,每組都分發(fā)相同樣式的圖形紙片,教師要求同學(xué)們在組內(nèi)已合作的形式找出這些圖型中的四邊形并且以標(biāo)號(hào)的形式進(jìn)行記錄,看哪一組同學(xué)在最短時(shí)間內(nèi)找到圖形中的所有四邊形,根據(jù)這個(gè)游戲教師可以在游戲后對出現(xiàn)的問題進(jìn)行分析解答,讓同學(xué)們充分了解四邊形的概念和存在形式,強(qiáng)化教學(xué)質(zhì)量充分活躍課堂氣氛,讓全體學(xué)生都能廣泛的參與到教學(xué)游戲之中,提高他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
結(jié)束語:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,我們想要強(qiáng)化教學(xué)質(zhì)量就必須充分引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而游戲正式這個(gè)年齡階段的學(xué)生最喜歡的活動(dòng)方式,我們根據(jù)教學(xué)內(nèi)容將相關(guān)知識(shí)融合到游戲之中,以游戲的形式來讓學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),不僅強(qiáng)化了教學(xué)質(zhì)量同時(shí)也讓學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣大幅增加。
參考文獻(xiàn):
[1]許常鳳.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊,2019,(11):89.