李慧
【摘要】隨著新課改不斷深入,對小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)提出了更高的要求。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足新課改需求,更無法滿足社會的發(fā)展需求。近幾年,小學(xué)在開展信息技術(shù)教學(xué)活動中,scratch教學(xué)被廣泛應(yīng)用于教學(xué)中,有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,全面提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率。因此,本文將探究scratch教學(xué)對小學(xué)生創(chuàng)新能力與創(chuàng)新思維的影響,從而促進學(xué)生的全面發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】scratch教學(xué) 小學(xué)教學(xué) 創(chuàng)新能力 創(chuàng)新思維
新時期下,網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)快速發(fā)展,并且被廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域中。這一環(huán)境下,培養(yǎng)小學(xué)生信息運用能力具有重要作用。因此,教師在開展信息教學(xué)活動中,要注重激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,為小學(xué)生營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,全面提升小學(xué)生綜合素質(zhì),促進其全面發(fā)展,從而為學(xué)生日后的發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。
1 scratch教學(xué)理論基礎(chǔ)
scratch是由麻省理工學(xué)院媒體實驗室專為少兒開發(fā)的一款軟件。Scratch軟件為小學(xué)生提供了動畫式及積木式的編程環(huán)境,為小學(xué)生營造特定的氛圍,使小學(xué)生能夠在特定的氛圍中,充分發(fā)揮自己的想法,創(chuàng)造個性化的游戲、動畫、藝術(shù)、故事以及音樂,為小學(xué)生提供良好的表現(xiàn)舞臺,有效發(fā)散學(xué)生思維,提高學(xué)生創(chuàng)新能力。
小學(xué)生通過Scratch軟件,學(xué)生在進行編程過程中,會像搭積木一樣極易上手,如走迷宮、大魚吃小魚、打地鼠等一些小游戲,小學(xué)生能夠在信息技術(shù)課堂教學(xué)中實現(xiàn)。小學(xué)生能夠在輕松愉悅的氛圍中,更好的學(xué)習(xí)知識,掌握知識,并將掌握的知識有效運用到實際中,使小學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識,提高小學(xué)生綜合素質(zhì),促進其全面發(fā)展。
2 scratch教學(xué)對小學(xué)生創(chuàng)新能力與創(chuàng)新思維的影響
2.1激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,發(fā)散創(chuàng)新思維
在實際教學(xué)中,任何教學(xué)都要注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)生營造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,充分調(diào)動學(xué)生積極性與參與性,才能有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維及能力。在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,如果采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,教師根據(jù)教材內(nèi)容,向?qū)W生灌輸知識,學(xué)生處于被動接受知識的狀態(tài)。在這一環(huán)境下,學(xué)生只能機械的接受知識,無法發(fā)散學(xué)生創(chuàng)造性思維。因此,教師在開展信息技術(shù)教學(xué)中,要充分尊重學(xué)生的心理發(fā)展特征。以往的pc logo等程序設(shè)計軟件,對小學(xué)階段的學(xué)生而言,并不能有效理解知識。而Scratch教學(xué)的運用,徹底打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,并將有利于小學(xué)生更加容易的理解知識。scratch操作更為靈活、簡單,編程界面更為人性化。用scratch可以輕松創(chuàng)作保護舞蹈、音樂、故事、游戲等不同領(lǐng)域的作品。
如在學(xué)習(xí)“警察抓小偷”教學(xué)設(shè)計中,可以組織學(xué)生進行自主創(chuàng)作。組織學(xué)生進行角色扮演,將警察、小偷的行為扮演出來,并示范實際生活警察抓小偷的動作。使小學(xué)生清楚游戲需要兩個角色,然后要掌控兩個角色的行為。在沒有創(chuàng)設(shè)角色行走障礙的環(huán)境下,便設(shè)計最終目標。這一環(huán)境下,在實際教學(xué)前,充分激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動了學(xué)生積極性與主動性。從而使小學(xué)生能夠利用已經(jīng)掌握的知識,完成該游戲的編程,使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識。
2.2培養(yǎng)實踐能力,鍛煉創(chuàng)新思維
邏輯思維對人生活、工作具有重要作用,在對學(xué)生思維培養(yǎng)中,需要經(jīng)歷長期的過程。對小學(xué)階段的學(xué)生而言,數(shù)學(xué)課堂更加注重培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維。而在Scratch教學(xué)中,也能有效鍛煉學(xué)生的思維,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。當下,社會經(jīng)濟快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)已經(jīng)全面普及。掌握一定的信息技術(shù),是未來人才應(yīng)當具備的基本能力?;诖?,教師在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,要運用Scratch教學(xué),積極為學(xué)生營造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,從而有效鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新思維,促進學(xué)生的全面發(fā)展。
例如,在教學(xué)學(xué)生設(shè)計程序中,設(shè)計“警察抓小偷”程序時,教師可以將充分的時間留給學(xué)生,組織學(xué)生進行交流討論,對于每個細節(jié)問題,要如何去做。如,小偷在逃跑過程中,遇到圍墻要怎么辦?;蚴窃谛⊥堤优苓^程中增加一些障礙等,引導(dǎo)學(xué)生去無限想象,從而有效培養(yǎng)小學(xué)生創(chuàng)新思維。
2.3結(jié)合實際生活,促進思維全面發(fā)展
在以往小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師只是根據(jù)教材內(nèi)容向?qū)W生講解知識。小學(xué)階段的學(xué)生,認知能力、理解能力等都處于初步形成階段,講授式教學(xué)無法使學(xué)生真正理解知識。因此,教師在實際課堂教學(xué)中,要注重結(jié)合學(xué)生實際生活。所以,在運用Scratch教學(xué)中,可以為學(xué)生播放該軟件制作程序過程,通過多媒體將作品為學(xué)生形象的呈現(xiàn)出來,從而使學(xué)生對Scratch軟件產(chǎn)生興趣,促進學(xué)生思維的全面發(fā)展。
3結(jié)束語
綜上所述,運用Scratch教學(xué),能夠有效提升小學(xué)生創(chuàng)新能力及創(chuàng)新思維。當今社會的競爭,與其說是人才的競爭,不如說是人的創(chuàng)造力的競爭,創(chuàng)新精神、創(chuàng)造能力是立足當今乃至未來社會的關(guān)鍵能力。Scratch平臺的引入,為培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力提供了良好的環(huán)境和平臺,我們是在Scratch教學(xué)過程中貫穿創(chuàng)新的思想和理念,引導(dǎo)學(xué)生趣味性創(chuàng)意編程,鼓勵創(chuàng)造性的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。以創(chuàng)新編程、創(chuàng)新能力培養(yǎng)為方向進行小學(xué)Scratch教學(xué)的思考與實踐,帶領(lǐng)學(xué)生走入編程的大門,為以后進一步學(xué)習(xí)作好鋪墊。
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