王芝蘭
[摘 要]數學具有很強的抽象性,而小學生的思維卻是以形象思維為主,他們對枯燥的數學缺乏興趣。不過,將數學游戲融入課堂,能夠達到化枯燥為生動的效果,以此優化小學生的數學學習。教師通過運用游戲來優化課堂導入、內化數學知識、催生數學思維、趣化數學練習,可以有效提高教學效果,優化學生的數學學習。
[關鍵詞]游戲;優化課堂;教學
[中圖分類號] G623.5[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2019)23-0084-02
在“學為中心”的教學理念下,學生才是學習活動的主體。為了確保課堂教學有成效,教師要激活學生的學習動力,游戲教學則是激活學生學習動力的有效舉措。游戲能夠迅速吸引學生的注意力,使他們可以在游戲的過程中展開多維思考,在游戲中有所感悟、有所收獲。那么,如何才能靈活運用游戲來教學?怎樣才能呈現出高質量的教學效果呢?下面,筆者談談自己的想法。
一、運用游戲優化課堂導入
優秀的開始意味著成功了一半。在小學數學教學中,運用游戲引入新課的方式既貼近生活,又能拉近學生和數學之間的距離。教師應當善于捕捉生活中的典型例子,并以此為著手點,將其設計成充滿趣味性的游戲,這樣就能夠在教學過程中為學生提供全新的視角。
例如,一位教師在教學“可能性”一課時,是這樣利用游戲導入新課的。
師:大家都會玩“石頭、剪刀、布”的游戲吧?今天我和大家一起玩這個游戲,好不好?
(學生熱情高漲,和教師一起開心地玩起來)
師:剛才那一局中,贏了我的同學請舉手?(學生四處張望,甚至有些迷惑,只有一些學生怯怯地舉起了手)
師:為什么有的同學沒有舉手呢?
生1:因為老師和我出的都是“剪刀”,所以不存在輸贏,應該是平局。
生2:老師出了“剪刀”,我出的是“布”,所以我輸了。
師(挑選幾名學生根據之前的游戲結果展開分析,并進行驗證):我們再玩一次,不過我要先告訴你們這次我出的是“石頭”,那么可能會出現怎樣的結果呢?
生(展開討論):如果老師出的是“石頭”,我一定要出“布”,這樣我就可以贏!千萬不能出“剪刀”……
師:在生活中,有些事件一定會發生,而有些事件可能不會發生或可能會發生。大家是否有興趣跟隨老師一起了解事件發生的“可能性”呢?
在以上案例中,教師設計的游戲在學生和數學之間搭建起了橋梁,既聯系了生活,又促進了學生完成知識的構建;既能夠幫助學生掌握相應的知識和技能,又促進了數學思想和方法的滲透。
二、運用游戲內化數學知識
蘇霍姆林斯基認為:世界會以游戲的方式呈現在孩子面前,如果缺少了游戲,則不利于兒童的智力和精神發育。因此,在小學數學教學中,教師要善于運用游戲來促使學生內化數學知識。
例如,一位教師在教學“確定位置”一課時,設計了“聽口令站立”這一游戲,并將“用數對確定位置”這一知識點完美地融入游戲中,讓學生在游戲的過程中充分理解數對的意義,同時也保證了高效的教學。
師:我們要玩的游戲叫作“聽口令站立”。在游戲開始之前,請大家先想一想,怎樣用數對表示你所在的位置?接下來,老師要報數對了哦,請認真聽。
(學生此時立刻集中精神,教師一連報了幾組數對,學生根據自己的判斷一一站起來)
師:(5,4)。(在第五列、第四行的那位學生站了起來)
師:(4, 5)。(在第四列、第五行的那位學生站了起來)
師:(5,4)和(4,5)是否一樣呢?
生(齊答):不一樣。
師:這么說,在數對中是不存在交換率的。我再出示一個數對(x,4)。(此時所有在第四行的學生陸續站起來)
師:在第四行的同學,為什么你們都站起來了呢?
生1:因為在這個數對中,行數是確定的,但是列數沒有確定。
師:那么,怎樣的數對才能夠讓所有在第五列的同學都站起來呢?
生2:(5,y)。
師:如果我報的數對是(x,x)……
(這時站起來的同學都位于班級的對角線上)
師:如何用數對表達你的位置呢?
生3:(1,1),(2,2),(3,3),…,(8,8)。
師:如果我想讓全班同學都站起來,應該怎樣表達?
生(齊答):(x,y)。
縱觀整個游戲過程,從最簡單的數對開始直至更復雜的全班定位,完成了由具體到抽象的過程,同時也實現了知識的應用與拓展,使學生在游戲過程中充分體會數對的知識。
三、借助游戲催生數學思維
小學生的思維以形象思維為主,為了提升他們的邏輯思維能力,教師在教學時要具備感性經驗,為學生創設充滿趣味性的游戲,這樣既能與學生的思維特點及發展規律相吻合,也能使學生親歷游戲過程并完成自主思考和自主判斷,這是立足于主觀態度自主形成知識以及再創造的過程,有助于促進學生思維能力的發展。
例如,一位教師在教學“認識物體”一課時,提前準備了不同形狀的玩具模型,然后讓學生在認真觀察玩具模型過程中,將形狀相同的玩具模型劃為一組。在這一過程中,教師分別引入了長方體、正方體、圓柱以及球的相關概念,使學生通過觀察明確各立體圖形的特點。
師:現在我們要開始玩游戲咯,大家上來摸袋子中的玩具模型,你要對所摸玩具的外形進行描述,然后讓其他同學猜一猜你摸的玩具其外形是怎樣的?
生1:摸起來有點滑,而且會滾來滾去。
生(其他):球。
生1:是一個長長的物體。
生(其他):圓柱體。
在上述案例中,學生親手接觸了布袋中的玩具模型,并對其外形特征進行描述,實際上正是對知識的鞏固和內化。學生在一邊說一邊猜的過程中,讓教師更準確地把握學情,了解學生對知識的實際掌握程度,可以實施有針對性的復習計劃,使學生更好地理解各種立體圖形的特征。
四、借助游戲趣化數學練習
當學生學完新知識后,還需要經過相應的練習才能將新知識內化。如果選擇傳統的練習方式,不僅會使練習過程變得非常枯燥,也難以保障良好的學習效果,甚至還有可能使學生厭學。所以,教師應當選擇充滿趣味性及挑戰性的練習,并以游戲的方式呈現給學生,才能夠為學生提供更廣闊的思考空間。
例如,一位教師在教學“乘法口訣”時,為學生設計了“數字火車”的游戲。
師:大家先認真觀察火車前兩節車廂上的數字,再觀察后一節車廂上的數字,你發現了什么?
生:后一節車廂上的數字應該為14。
師:你為什么會這樣認為?
生:前兩節車廂上的數字相乘得到后一節車廂上的數字。
師:現在進行搶答環節。如果只給你看后一節車廂上的數字,你知道前兩節車廂上的數字嗎?可能存在多種答案哦。
這個游戲把枯燥的乘法口訣變得生動了,還結合不同的游戲環節,實現了練習分層拓展,幫助學生將乘法口訣熟記于心。
總之,游戲教學更符合小學生的特點,有助于激發他們主動參與課堂的積極性,促使他們主動展開探索和思考。因此在教學實踐中,教師應立足于學生的視角,為學生設計充滿趣味性的游戲,這樣既有助于提高課堂教學效率,也能夠使學生的學習更輕松、更高效。
(責編 黃 露)