李曉磊
摘要:結(jié)合當前的高中信息技術(shù)教學情況,從自身的教學實踐,多角度探討了如何利用巧設(shè)情境構(gòu)建高中信息技術(shù)課堂,結(jié)合學生實際情況來進行教學情境創(chuàng)設(shè),并積極利用懸疑法創(chuàng)設(shè)情境不斷提升學生的思維能力,希望對于今后的信息技術(shù)教學改革有所幫助。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教學;教學方法;情境創(chuàng)設(shè);教學改革
在新課標的要求下,高中信息技術(shù)教學更加注重學生的素質(zhì)能力培養(yǎng),相比于其他學科,教師應(yīng)該充分利用當前快速發(fā)展的信息技術(shù)特點,充分考慮學生接受信息化技術(shù)的能力,以及實際的教學環(huán)境等方面的因素。教師應(yīng)該在教學中體現(xiàn)出學生的學習中主體性地位,考慮到學情、教學環(huán)境、學科特點等來進行教學情境創(chuàng)設(shè),鼓勵學生能夠快速進入學習狀態(tài),不斷激發(fā)學生的信息技術(shù)學習興趣,能夠讓高中信息技術(shù)課堂更加生動活潑[1]。廣大信息技術(shù)教師通過教學情境創(chuàng)設(shè),能夠符合新課標下素質(zhì)教育的要求,全面有效提升學生的信息素養(yǎng)。
1 利用游戲法創(chuàng)設(shè)情境來積極活躍課堂氣氛
在教學過程中,教師應(yīng)該認識到游戲活動對于教學的重要性,對于高中學生來說,依然不能改變他們愛玩的天性。所以,在進行教學的過程中,教師可以充分借助于游戲法的優(yōu)勢來進行教學情境創(chuàng)設(shè),能夠進一步發(fā)揮出教學中的游戲所能體現(xiàn)出的愉悅、輕松、競爭的特點,能夠?qū)崿F(xiàn)學中玩、玩中學的快樂學習的真諦。所以,在進行課堂中的教學情境創(chuàng)設(shè)過程中,教師應(yīng)該考慮到如何在課堂教學中融入游戲的趣味性以及競爭性[2]。
比如,在《多媒體作品中的圖形、圖像》的教學過程中,教師主要是讓學生能夠了解并掌握相關(guān)的數(shù)字化圖形相關(guān)內(nèi)容,能夠認識到數(shù)字化圖像所涉及到基本原理等。由于本節(jié)課內(nèi)容涉及較多,知識內(nèi)容具有一定的抽象性。如果依然沿用傳統(tǒng)的機械化填鴨模式,學生自然感到枯燥乏味。教師可結(jié)合學生的實際,將游戲教學情境在導入環(huán)節(jié)中應(yīng)用,通過猜一猜的游戲內(nèi)容來激發(fā)學生的學習熱情。教師可以利用多媒體展示學生相應(yīng)感到幾張圖片,通過放大或縮小的操作,能夠展示出相應(yīng)的不同清晰狀態(tài)的圖像,學生可以通過這種情況來進行內(nèi)容的判斷處理。利用上述游戲過程中,能激發(fā)學生的求生心理,結(jié)合圖像的有趣內(nèi)容,讓孩子們體會到游戲比賽的樂趣,還能通過細心的觀察來了解到真實的數(shù)字化的圖像。在此基礎(chǔ)上,教師可以利用比薩方式來學生來尋找如何開展數(shù)字化方法。學生能夠在活動中認識到如何通過攝像頭、掃描儀、數(shù)碼相機等來形成圖像數(shù)字化圖像的途徑等。在這樣的學習氛圍下,學生能夠較為輕松地掌握相關(guān)對知識內(nèi)容,借助于游戲化教學情境創(chuàng)設(shè),能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)期的教學目標,也有利于學生的綜合信息素養(yǎng)的提升。
2 從學生生活實際出發(fā)來創(chuàng)設(shè)情境有效降低理解難度
為了幫助學生進一步理解較為抽象化的概念,幫助其快速融入到學習狀態(tài),并能有效激發(fā)學生內(nèi)在的學習動力,以保障實現(xiàn)高質(zhì)量的學習要求。在開展高中信息技術(shù)課程的教學實踐過程中,部分學生由于自身的知識體系結(jié)構(gòu)不完善,存在著某些知識內(nèi)容理解有一定難度。在這樣的背景下,廣大信息技術(shù)教師則應(yīng)從實際出發(fā),重點選擇學生生活中經(jīng)常接觸到的實例來幫助學生思考,從而更好掌握相關(guān)的信息技術(shù)知識內(nèi)容,通過有效的情景創(chuàng)設(shè),能進一步保證課堂學習效率的提升。
比如,在進行《表格數(shù)據(jù)處理》的教學過程中,教學目的則是讓學生了解并能熟練掌握EXCEL軟件的用法,并結(jié)合軟件特點來開展相關(guān)的數(shù)據(jù)化處理。為了幫助學生掌握必要的知識概念內(nèi)容,能夠?qū)⑺鶎W內(nèi)容應(yīng)用在實踐過程中,教師可以從生活出發(fā)來開始進行教學情境創(chuàng)設(shè)。在教學過程中,教師提供年級期中考試的成績單,涉及到相應(yīng)的地理、歷史、數(shù)學、語文、生物、英語等成績,結(jié)合軟件應(yīng)用情況,將數(shù)據(jù)統(tǒng)計中相關(guān)所涉及到的求平均數(shù)(Average 函數(shù))、求和(Sum 函數(shù))、數(shù)據(jù)排序、數(shù)據(jù)篩選等內(nèi)容融入其中。并在此基礎(chǔ)上,進行各科成績的數(shù)據(jù)分析,能夠幫助學生從整體上來了解考試成績的部分情況,弄清楚個人在年級整體中的位置,同時,還有助于學生掌握必要的Excel 數(shù)據(jù)處理方法。所以,通過上述實際案例,能夠結(jié)合生活實例來進行教學情境化創(chuàng)設(shè),不僅能有效幫助學生掌握必要的知識內(nèi)容,還能有助于構(gòu)建輕松的學習氛圍。
3 通過懸疑法創(chuàng)設(shè)情境進一步激發(fā)思維能力
在高考的指揮棒下,大部分任課教師和學生并沒有重視信息技術(shù)的學習。部分學生的簡單的認為,信息技術(shù)課程就是玩電腦,只要掌握必要的電腦操作以及軟件應(yīng)用就可以。在這樣的情況下,教師應(yīng)該積極利用懸疑法來進行情境創(chuàng)設(shè),不斷激發(fā)學生的創(chuàng)造力,有效培養(yǎng)學生的綜合性思維能力。在進行懸疑法創(chuàng)設(shè)教學情境,教師以一定要從實際教學內(nèi)容出發(fā),積極思考并巧妙設(shè)計相關(guān)的具有一定思考價值的學習問題。
比如,在進行《計算機動畫的制作過程》的教學過程中,教學目的則是了解如何應(yīng)用flash軟件,能夠了解到動畫制作的基本內(nèi)容以及相應(yīng)方法,能利用軟件實現(xiàn)簡單的動畫內(nèi)容。在進行導入環(huán)節(jié)中,教師先將一段《西游記》的網(wǎng)頁動畫在課堂上播放,然后提問,“同學們,這么精彩的網(wǎng)頁動畫是用什么軟件和什么方法制作的呢?”學生則會帶著問題去聽課,積極利用課本、網(wǎng)絡(luò)去尋找答案。在進行“Flash 引導層動畫制作”的過程中,教師可以選擇學生感興趣的場景,利用“地球繞著太陽轉(zhuǎn)”的 Flash動畫,能夠鼓勵學生在“測試影片”(Ctrl+Enter)中發(fā)現(xiàn)存在著“地球”不繞“太陽”轉(zhuǎn)的情況,并讓學生能去積極思考原因。在此過程中,主要有效激發(fā)學生的思維能力,積極實現(xiàn)師生、生生之間的互動和交流,不斷激發(fā)學生的參與課堂活動的欲望,體現(xiàn)出課堂學習中的主體性地位,有效構(gòu)建成多邊互動良好的環(huán)境。所以,在教學過程中,教師應(yīng)該借助于懸疑法來開展教學情境創(chuàng)設(shè),借助于有價值問題的設(shè)置激發(fā)學生的思維,有效開展必要的合作學習。
4 結(jié)語
綜上所述,相比于其他學科教學開展情況,高中信息技術(shù)教師應(yīng)該從學生的實際情況出發(fā),重點開展相關(guān)教材內(nèi)容的深入鉆研,充分借助于教學情境的優(yōu)勢,不斷提升學生對于信息技術(shù)課程的學習興趣,全面提升自身的信息技術(shù)素養(yǎng)。
參考文獻:
[1]楊寧.對創(chuàng)設(shè)高中信息技術(shù)課程教學問題情境的一些看法[J]. 速讀(下旬),2019年2期.
[2]許義嘉.淺談高中信息技術(shù)教學中的問題情境創(chuàng)設(shè)[J]. ?中外交流, 2018年52期.
(南澗彝族自治縣第一中學 ?675700)