肖英
摘 要:隨著時代的不斷進步,社會各界對教育工作本身提出了全新的展望,不僅要求學生能夠在學校當中學到相應的文化知識,更要求學生能夠在學校當中掌握更多當代所需求的能力,信息技術在當今社會的運用愈發廣泛,因此,這門學科在當今的學校教育工作中的受重視程度越來越高。但在實際的教學過程中,很多教師卻由于缺乏科學合理、行之有效的教學方法,導致學生的實際操作能力難以上升到理想的狀態。那么,教師應當采用怎樣的教學方法呢?本文將圍繞這一問題,根據個人教學經驗以及近年來層出不窮的理論研究成果,結合實際情況,進一步展開論述。
關鍵詞:初中信息技術;python;游戲化教學;教學策略
眾所周知,信息技術隨著時代的進步而不斷的演變,早在二十一世紀初期,國家就已經制定了“863計劃”,并以此促進信息技術的發展,在教育領域中,為相應這一計劃,在各個學段當中,都開設了信息技術課程,這一舉措是非常符合當代學生發展需求,以及社會對學生要求的一項措施。在當今時代中,“編程”這一概念以及技術,不僅在信息技術專業領域獲得了極大重視,更成為了當代學生的一項重要能力。而“編程”這個關鍵詞,對初中學生來說是較難理解的,因此,教師可以采用游戲化的教學方式,來促進學生這項能力的發展。
一、設計游戲,提升掌握程度
隨著信息時代的全面來臨,社會各界對學生的要求已經不再是簡單的掌握如何使用互聯網,學生的個人發展需求也同樣如此。因此,在掌握互聯網的使用方法的基礎上,對互聯網進行構建及編程,成為了當前信息教育工作中的重點。在教學的過程中,教師必須要承認“編程”教學非常難以入手,找不到好的切入點,學生難以理解教學內容。通過與學生的接觸,教師會發現,學生普遍對游戲非常感興趣,因此,以“設計游戲”為“編程”教學的切入點,能夠很好的調動學生的興趣,并提升學生對“編程”這項技術的掌握程度。
例如,教師在執教語言類型等基礎知識的過程中,教師便可以引導學生使用python進行編程,開發出一些簡單的游戲。在這個過程當中,學生產生了由游戲產品的使用者到游戲產品的制作者的角色轉變,更加加強了學生在教學過程中的主體地位,進一步調動了學生的學習積極性。不可否認,這種教學方式對于初中階段的學生來說,有著不小的難度,教師的示范必不可少。例如,教師通過演示游戲“flappy bird”的編譯過程,讓學生明白如何使用python進行游戲制作,并要求學生能夠跟隨教師的思路對這款游戲進行“復刻”,從而提升學生對編程技能的掌握程度。
二、闖關游戲,調動學生興趣
興趣是學生產生學習行為的基礎動力來源,也是直接影響學生學習行為的重要非智力因素。因此,在教學的過程中,教師想要讓學生更好的掌握python,能夠更加靈活的運用python,從調動學生的學習興趣入手,能夠起到非常顯著的效果。前文提到,由于編程對初中階段的學生來說,有著不小的難度,非常導致學生出現畏難心理,產生抵觸學習,甚至放棄學習這項技術的消極心理情緒。因此,在教學的過程中,教師需要借助游戲,來幫助學生更好的完成學業,讓教學過程、學習過程完成的更加平滑。
“闖關游戲”從狹義上講,是學生不斷克服困難,最終通關的游戲。鑒于此,教師可以將這種狹義上的“闖關游戲”發展為學生不斷完成可行的學習小目標,最終掌握python的,廣義上的“闖關游戲”。同時,在這種轉變出現后,“使用游戲”教學,發展為“學習即游戲、課堂即游戲”的 “游戲”教學。在教學的過程當中,教師需要根據每一名學生對python的掌握程度,為每一名學生制定學習計劃、制定學習目標,并考慮學生的實際需要,對教學內容進行有效的改變與調整,讓“闖關游戲”成為一種教學策略。
三、提升自我,提高教學質量
教師的自身素養是提升教學質量、提升學習質量的重要關鍵。由于信息技術與其他學科之間有著較大的不同,即使學生能夠按照教材的操作步驟完成操作,也不一定能夠很好的理解、有效的吸收教學內容。因此,教師的指導成為了學生學會python的主要途徑。由此可見,教師的自身素養,對學生能否學會python、掌握python的決定性因素。與此同時,信息技術的知識與其他學科知識的另一明顯區別,即是信息技術的知識更新速度,今年的教學內容,可能放在兩年后,就已經過時。因此,在教學的過程中,教師必須時刻保持對自己的更新,抱著強烈的終身學習觀念,不斷從互聯網當中吸收最新的教學理念、教學內容,以及相應的教學方法,并對現行的教學內容、策略進行相應的調整,確保學生能夠接觸到最前沿、最全面的python教學,進而促進學生的綜合、全面發展。
綜上所述,教師想要開展更為有效的游戲化python教學,首先,要以“設計游戲”為切入點,轉變學生在游戲產品中的身份,并通過教師的指導,提升掌握程度;其次,要以“闖關游戲”為課堂教學策略,讓學生不斷的完成可行的學習目標,逐步掌握python;最后,教師要不斷的提升自我,確保學生接觸到最優質的教學活動,學到最前沿的教學內容。
參考文獻:
[1]蔣成偉.游戲化教學在初中信息技術教學中的應用[J].讀與寫(教育教學刊),2019,16(10):114.
[2]陸雯.淺談初中信息技術教學中游戲化教學的運用[J].才智,2019(28):153.
[3]何春輝.核心素養視角下的信息技術教學策略分析[J].學周刊.2019(17):32.