李靜
摘要:隨著現代化社會的不斷發展,我國的經濟水平和科學技術水平有了很大的提高,與此同時網絡游戲逐漸成了人們喜愛的一種娛樂方式。其中游戲角色作為游戲內的主體,在進行語言、動作創作時需要借助計算機軟件與硬件來表達不同角色的行為與性格特點,從而賦予其形態、技能、職業等等與肢體語言聯系緊密的角色定位。因此,只有角色具有合適的動作特點才能夠充分發揮出它在游戲動畫中所具有的作用,為游戲玩家提供更好的視覺體驗。
關鍵詞:游戲動畫;角色;動作特點;思考
中圖分類號:TP393? ? ? 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2019)27-0210-02
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本文首先從對游戲動畫的概述出發,充分了解游戲動畫特點以及角色動作設計的重要性。其次,認識了角色動作的設計方法包含游戲視角觀察法、電影啟發模仿法、角色特點分析法等等,有利于對角色動作特點進行分析。并且,游戲動畫中不同的角色性別、角色體型、角色性格設定對動作特點的設計都會產生較大的影響。最后,本文從根據角色特點創作動作、根據形象標簽創作動作、根據職業特點創作動作這三個方面來闡述了如何進行角色動作的設計。
1 游戲動畫的概述
1.1 游戲動畫特點
游戲動畫是包含動作設計和音樂存在兩個方面的動畫形式,它在游戲這個虛擬世界中占據著十分重要的地位。因此游戲動畫需要動畫設計師可以對包括人、物以及任何由想象力創造出來的東西等角色進行外表造型、內在情感的動畫創造。雖然游戲動畫所涉及的風格與制作手法具有較多的方向,但是都離不開通過動作語言來進行狀態反應以及心里表達的方法。并且借助不同功能的設計軟件、不同節奏的背景音樂,設計師能夠通過天馬行空的想法以及不斷地完善修改來制作出藝術感豐富的游戲動畫作品。
1.2 角色動作設計的重要性
根據實際情況可知,隨著科學技術水平的提升,我國的游戲行業已經處在一個發展快速的大背景中,在愈來愈多良好游戲產品被制作出來的同時,也在逐漸占據其他國家的游戲市場。其中,優秀游戲角色的脫穎而出、游戲銷量的不斷提高不僅僅是由于游戲自身出色的玩法設計,同時還與游戲角色的制作質量、性格表現有著較為密切的聯系,因為往往是動作特點鮮明的角色才能夠讓玩家、觀眾對其留下十分深刻的印象,從而不斷提升整體的視覺體驗,促進游戲內容的優化發展。
2 角色動作的設計方法
2.1 游戲視角觀察法
這一方法能夠讓動畫設計師以玩家促進在游戲時的視角,來對動畫中角色動作表現是否合理、動作特點是否符合角色自身等方面進行觀察判斷,有利于更合理的發揮出角色在表現動作時的幅度、流暢度等特點。若是設計師認為在一些方面還需要進一步的突出角色特點,那么通過游戲視角觀察法,就可以將自己置身于游戲世界中對角色的各類動作開展科學的觀察分析,從而設計出獨具一格的角色。
2.2 角色特點分析法
為了使玩家在進行游戲時能夠擁有真實、良好的體驗,動畫設計師需要把握將豐富的性格特點附加到不同角色動作形態上去的原則,并且以角色自身特征為基礎進行動作設計,才能創造出優秀的游戲動畫。例如,在《深海迷航》《饑荒》《庇護所》等模擬生存類游戲中,動畫設計師通過對動畫環境中不同類型角色的出現方式、運動軌跡、與游戲玩家產生怎樣的互動等等許多細節元素的用心設計,不僅能夠讓動畫整體表現得更為自然,同時還可以賦予游戲十分逼真的效果。
2.3 電影啟發模仿法
電影啟發模仿法指的是動畫設計師在創作一些以人為主體或者是擬人化的角色時可以從電影作品中的人物動作為基礎,通過對電影人物的觀察學習,可以在設計師與電影作品之間構建起一座交流的橋梁,從而不斷優化設計師的創作思路,為游戲動畫角色的設計過程添加重要的關鍵靈感。例如,李連杰、成龍等演員所拍攝的動作電影風格鮮明、自成一派,動畫設計師可以通過計算機軟件逐幀分析他們的動作特點,在進行歸納總結之后,逐漸運用到動畫角色的設計上去,有利于大大提升動畫的流暢度。其次,電影啟發模仿法也是幫助動畫設計師將理論思想應用到實際設計的一種方法。例如對于設計師腦海中一個突發奇想的動作,若是脫離人物在實際當中的肢體變化以及力量變化,很難將其通過動畫科學合理的展現出來,但是通過這一方法就可以通過眾多電影中的各類人物幫助解決角色動作設計沒有參考物的問題,從而有利于將設計師的想法良好地落實到游戲動畫中。
3 角色設定對動作特點設計的影響
在游戲動畫中,角色的性別、體型、性格等設定都會對動作特點設計產生較大的影響。首先,對于不同角色性別的反映最先是通過外表,例如男性角色身材高大,在做肢體動作時會有其霸氣、威風的特點;女性角色則楚楚可憐,一般會具有溫柔、流暢的動作特點。其次,角色性格的設定也在很大程度上幫助動作特點的展現。例如正義、勇敢的戰士角色,常常會通過幅度較大的動作特點以及附加的面部表情帶給玩家真實的安全感與自信心;而對妖女角色,則會通過加大腰部晃動動作與手部動作來表現妖嬈、嫵媚的角色性格。與此同時,游戲中對于角色不同職業的設定也能夠從多個角度突出其肢體動作的不同特點。最后,不同角色的動作特點也取決于其體型大小。例如體型纖瘦的游戲角色,需要重點突出其動作的輕盈感、流暢感,并且適當增加一些活躍的動作,而體型壯碩的角色則需要在動作上表現出足夠的重量感,增加身體在運動時重心的滯留時間。
4 如何進行角色動作設計的思考
4.1 根據角色特點創作動作
考慮到游戲動畫與影視動畫在表現載體上有著本質的不同,對于前者需要從多方面進行角色動作運動規律的分析設計,從而在多角度滿足游戲玩家的流暢動作感以及視覺體驗感,而對于后者則要求導演做好平面視角的確定即可。與此同時,游戲動畫還需要注重玩家在實際操作時對于動作動畫的連續性,不僅要從角色模型的自身特點出發,讓上一動畫與下一動畫之間做到良好銜接,還要能夠進行不同動畫之間的合理切換,實現結合游戲角色進行動作特點創意設計的目的。例如,在《跑跑卡丁車手游》“小乖”這一車手動畫的創作中,就考慮到其年齡較小的特征,設計了用手拔出奶嘴的動作,完全符合該角色應有的性格特點,并且對于“海盜船長”這一反派角色,也通過白眼、壞笑、拳打腳踢等動作來突顯出其邪惡、讓人恐懼的特點。
4.2 根據形象標簽創作動作
考慮到為了更好地吸引玩家目光以及提升游戲的多樣性,設計師在游戲中常常會對不同的角色貼上能夠反映角色性格、擁有特色動作的正義、活潑、冷漠等形象標簽。例如,在《英雄聯盟》中對“符文法師·瑞茲”所設定的形象標簽就是一個為了尋找尚存的遠古魔法符文,花費了上千年時間,孤獨而又滄桑的法師角色,因此根據這一形象標簽他就擁有了行動較為遲緩、擅長釋放法術的動作特點。由此可知,動畫設計師在進行角色動作創造時若是以其形象標簽為重要基礎,那么就能夠在賦予不同形象各自動作特征的同時,不斷幫助設計師完善這些角色的外在表現與內在性格,創造出一個又一個風格鮮明、真實立體的角色,從而可以更好地與游戲背景相融合。
4.3 根據職業特點創作動作
設計師在創設動作時也可以從不同角色的職業入手,通過在實際生活中對各職業人群的觀察積累再加上適當的想象,從而設計出可以反映自身角色性格的特征動作。例如在為刺客這一游戲角色創作動作時,可以將其擅長隱匿、行動敏捷的職業特點作為設計依據,逐漸融入角色的技能動作中,表現出能夠快速移動、使用暗器等動作特點。與此同時,設計師也可以親身模擬不同職業角色所應該具備的動作,通過對動作發力部位的了解不斷修改計算機軟件中的角色模型,可以有效實現加強游戲角色動作真實性的目的。
5結論
結合本文,由于在游戲動畫中可以通過角色性格、樣貌體型、職業特征等多種途徑來反映出其動作特點,因此動畫設計師在進行游戲動畫創作時可以通過從實際生活中借鑒研究、科學分析游戲玩家的觀點、從游戲角色自身的性格、外貌出發等不同的方法,再加上計算機軟件上的不斷模擬修改,探索其運動規律,不僅僅能夠創造出一些立體、綜合、有特色的角色,還可以將更好的視覺享受與游戲體驗帶給玩家,為游戲的不斷進步發展做出貢獻。
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【通聯編輯:光文玲】