楊俊丹 胡小強



摘要:近年來,AR技術在教育領域的應用越來越廣泛,本文在分析當前小學科學教學過程中面臨的問題、AR應用前景及價值的基礎上,提出可將AR技術應用于小學科學教學,并對其進行設計與開發,以此來豐富小學科學的教學資源,有效提升教學效率,激發學生的學習動機。
關鍵詞:AR技術;小學科學;教育游戲;游戲開發
中圖分類號:G434? 文獻標識碼:A? 論文編號:1674-2117(2019)21-0077-03
● 小學科學教學面臨的問題
小學科學教學旨在培養學生的科學素養、科技創新意識和創新精神,為其繼續學習和后續發展奠定基礎。在新課標的指引下,小學科學教學發生了巨大的轉變,但仍存在不少問題:①探究式學習是小學科學教學的主要方法和核心內容,在當前的小學科學教學中,由于受教師個人素養、實驗室場地、實驗設備和技術條件等因素的制約,探究式學習存在簡單化、程序化的問題。②資源缺乏,開發不足。小學科學資源開發不足主要表現在多媒體資源、實驗資源和游戲資源等方面,在農村學校、中西部地區學校表現更為明顯。③學生主體地位與教師主導作用存在偏差。
為了更好地改善小學科學教學效果,可充分借助現代教育技術,特別是利用AR技術來改善小學科學的教學方法,豐富教學資源和教學手段,激發學生的學習積極性,從而充分提高學生的科學素養。
● AR在小學科學教學中的應用
1.AR課件
在傳統的小學科學教學過程中,教師通常是借助多媒體課件展示來讓學生更好地理解復雜、抽象的科學知識,但這些課件一般是圖片展示,無法建構出三維的場景,不利于學生清晰、直觀地理解復雜問題。而借助AR技術,可以將復雜、抽象的教學內容制作成AR課件,以三維或者動畫方式疊加到真實場景中,從而實現動態、立體、多角度呈現教學內容,有利于學生準確理解所學內容。
2.AR電子書
隨著智能手機、平板等智能移動終端的普及,在碎片化閱讀背景下,電子書的需求越來越普遍。通過AR技術,可以將傳統的紙質書制作成三維動畫,使枯燥的文字“活起來”,從而激發學生的學習興趣和想象力。
3.AR游戲
游戲是一種充滿互動和樂趣的活動,寓教于樂,是學生認知世界、學習知識的一種非常有效的途徑。將科學知識以適宜的方式融入AR游戲中,通過虛實結合、人機交互、沉浸體驗,將抽象、復雜、難懂的學習內容生動、具體、動態地呈現給學生,這樣不僅可以降低對學生遷移能力的要求,而且可以增強學生對學習內容的關注度,改進學習過程,優化體驗,延長專注和沉浸的時間,加深其對知識的準確理解。
● 基于AR技術的小學科學教育游戲課件的設計與開發
根據皮亞杰的建構學習理論和Csikszentmihalyi的沉浸理論(FlowTheory),學習是沉浸在某種特定的情境中,在原有的經驗基礎之上建構起新的經驗的過程。利用Unity3D來建構AR游戲虛擬學習環境,并讓學生主動參與更多的控制,能讓學生感受到“學習是一種真實情境的體驗”。
本案例內容選自教科版六年級上冊《多種多樣的植物》這一章節,根據教學內容設計基于AR的小學科學游戲——植物世界,研究內容主要涉及教學設計和游戲設計,其設計框架如圖1所示。
1.設計
教學設計主要包括教學目標、學生特征、教學需求及內容分析,本課的教學目標是通過了解植物的多樣性,能根據植物的特點進行分類。六年級的學生已具有初步的邏輯思維能力,能夠區分主次、本質與非本質之間的關系,但是很難理解抽象的學習對象。為了幫助學生更好地辨別和研究植物,筆者研發了一款AR教育游戲,將書本上的二維圖片變成立體的三維模型,其優點在于可以將生活中不常見的植物通過AR呈現出來,提高了課堂效率,激發了學生學習的積極性。
游戲設計主要包括游戲原則、框架、內容及開發步驟、交互設計等內容。游戲設計的原則為:滿足科學性,符合適齡學生的身心發展規律,而且要注重游戲內容和教學內容的融合,具有較好的人機交互性和沉浸性。游戲框架設計主要包括界面設計、游戲具體功能、內容、結構設計等。游戲內容設計主要分為有卡識別、脫卡識別、視頻三部分。“有卡識別”通過手機攝像頭掃描教材中的圖片,將會出現AR植物模型。“脫卡識別”是點擊進入后,將會出現tuoka1場景——陸生植物(各種花草),通過自轉的方式展現在玩家面前,并配有講解音頻,點擊“Question”進入答題環節,測試內容來自本節課的某個知識點,答案選對后游戲繼續進行;點擊“Next”按鈕,進入到tuoka2場景,重復上面的操作即可。“視頻”選項是點擊按鈕之后進入到“shipin”場景,在場景中增加了第一人稱控制器,玩家可以點擊手機屏幕實現場景的移動,還可以觀看場景中植物的生長過程。每個界面都有“Return”按鈕,點擊后可回到菜單頁面,在菜單頁面可以重新選擇自己想要的游戲方式。游戲開發主要包括開發平臺Untiy3D、Android系統、Java環境,將各種場景、植物模型、動畫導入到Unity3D開發平臺中,并設計游戲交互功能,設計完成之后可以通過配置SDK和JDK路徑再發布相應的APK。
2.開發
(1)場景的搭建
《植物世界》建立場景的步驟:①導入VuforiaSDK;②創建Vufoira應用,獲取License Key,創建應用數據包;③新建場景,刪除原Main Camera,將Vuforia/Perfabs文件中的ARCamera和ImageTarget預制件拖入層級視圖,ImageTarget可以有多個;④將建好的3D模型添加到場景,并設置為ImageTarget的子對象,然后在Inspector中對相關數據進行設置和修改。
在scene1場景中包含有卡識別、脫卡識別和視頻三個主場景,接下來對菜單窗口main_window進行動畫設置,設置Animation的關鍵幀,使其實現從左往右進入的動畫,然后對每個Button進行點擊按鈕變大的動畫設置(如圖2)。
①有卡識別。玩家通過手機攝像頭掃描教科版六年級上冊《多種多樣的植物》章節中的圖片,將會出現AR植物模型,并且可以通過掃描不同的圖片來切換不同的植物,同時也可以通過手指對AR植物模型進行縮放大小和旋轉等。
②脫卡識別。導入植物模型,給模型添加rotate旋轉腳本,并設置了問答環節,點擊Question進入答題場景,題目類型為選擇題,是對本節課知識點的鞏固,只有答對才能進入下一個場景,相關代碼如圖3所示。
③視頻展示。在場景中能看到植物的生長過程,場景中還添加了第一人稱控制器,玩家可以點擊手機屏幕近距離觀看。
(2)模型的導入及動畫的設置
本游戲的植物模型都是在3D模型網下載的,打開3Dmax軟件,將模型導入3Dmax中轉為FBX格式,最后將FBX格式的模型直接拖到unity/Assets/model文件夾中。此時會發現導入的模型沒有貼圖,需要自己建立一個Material材質球,給材質球貼圖后再附給模型,這樣能使模型更加立體真實(如圖4)。
● 結束語
在小學科學教學中充分利用AR技術,將虛擬對象與真實情境進行疊加融入,將抽象復雜的科學概念具體化、形象化、游戲化,不僅豐富了教學資源,創新了教學方式,還激發了學生學習的主動性、探究性、創造性,真正實現了“做中學、學中做”的目標。
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作者簡介:楊俊丹(1989.8—),女,江西豐城人,碩士研究生,研究方向為AR/VR在教學中的應用;胡小強(1970.11—),男,江西南昌人,教授,研究方向為AR/VR在教學中的應用。