劉濤
摘 要:動畫人物貼近小學低段學生的生活,是他們熟悉的、了解的、喜愛的事物。通過動畫人物創設有效的數學情境,能夠誘發學生的學習主動性,激發學生的學習情感,提升學生的學習效率。
關鍵詞:動畫人物;學習動機;有效情境
【中圖分類號】G【文獻標識碼】B【文章編號】1008-1216(2019)09B-0068-03
《義務教育數學課程標準》在實施建議中明確指出:數學教學要求緊密聯系學生的生活實際,從學生的已有生活經驗和已知知識出發創設各種情境。為學生提供參與教學活動的機會,激發他們對數學的興趣以及學數學的愿望。
我在小學數學低段課堂教學中多次運用動畫人物創設情境,拉近了學生與課堂的距離,讓學生體驗到了熟悉感、親切感,學生喜歡學、愿參與,數學課堂在孩子們的眼中變得多姿多彩起來,他們愿意成為學習的主人,積極參與,主動探究,從而增強了情境創設的實效性。
一、小學低段數學課堂情境創設的有效性是時代發展的要求
當前,在教育教研領域,對課堂情境創設的研究較多,一線教師們也經常在日常教學中創設情境來實施教學,但大多教師容易從現成的教參案例中實行“拿來主義”,而對情境創設的創新和改進較少,也很少有教師對增強課堂情境創設的趣味性及實效性做深入的思考。
小學一、二年級的學生在課堂中普遍存在不注意聽講、小動作多、與同桌經常說話等現象,他們集中精力時間短,作為教師,通過了解學生喜好,創設生動有趣的教學情境,是提高課堂效率的有效手段之一。
通過了解學生喜好創設一個有效的、新穎的、精致的、適應學生發展要求的、符合小學低段學生年齡特點的課堂教學情境,是上好一節課的前提與基礎。課堂情境創設得當,有助于教師展開教學,充分調動學生的求知欲。小學低段課堂情境創設,要有新意、有吸引力,才能帶動學生積極參與課堂活動,提升課堂學習效果。
因此,當前小學低段課堂情境創設需要靈活多樣的方法,需要增強趣味性、探究性以適應新時代學生的發展要求。
二、通過動畫人物創設情境是有效教學途徑之一
《義務教育數學課程標準》在實施建議中也明確指出:“要經常考慮‘如何使學生愿意學,喜歡學,對數學感興趣的問題。”
在教學設計中,我經常以動畫人物為主線創設有效的故事情境,從而讓學生有秩序、有目的地“動”了起來,充分地調動與挖掘他們的動手能力、實踐能力以及創新能力。在學習活動中,他們有思考、有疑問、有探究、有喜悅。
我們選擇的情境創設應當適應當前學生的年齡特點,而通過動畫人物創設情境恰恰是學生喜歡的方式,因為動畫人物貼近學生的生活實際,是他們熟悉的、了解的、喜愛的事物,因此,能夠很好地幫助我們豐富教學手段、優化教學設計、提升學生學習效率。
例如:小學低段學生一上課很難把精力集中起來,他們有時還陶醉在課間的游戲活動當中,因此課前的情境導入一定要讓他們“眼前一亮”,要起到迅速把他們散亂的思緒拉回到課堂活動中來的作用,這就需要教師充分展示自己的藝術才華,教師要把對“新課程理念”領悟的精髓融入教材、融入課堂設計、融入學生的課堂活動。只有情境創設有趣、生動,才能讓課堂充滿生機,學生才會真正體驗到學習的樂趣,從而讓數學學習變得不再枯燥無味。
三、通過動畫人物創設情境可以增強課堂教學的實效性
教學情境可以貫穿于全課,可以是課程的開始,也可以是課程的中間或課程的結束。在課堂教學中,我經常以“動畫人物創設情境”作為切入點,因課制宜,旨在為學生創設輕松、有趣的學習情境,從而有助于激發學生的學習積極性,提升學生的學習效果。我們不但要注重課前情境,更要注重課中及課后情境的創設,通過情境刺激學生,讓每個教學環節對于學生都有著新鮮感,從而讓小學低段學生在課堂上能夠保持專注。
(一)課前情境
新課的導入質量直接影響著一堂課的學習效率,課前情境如果能夠很好地激發他們好奇心和求知欲,誘發他們的學習動機,學生學習起來自然會興趣濃、熱情高、效果好。
例如:我在教學一年級下冊《用同數連加解決問題》一課時,出示PPT,我對同學們說:“貓頭鷹老師正在給熊大、熊二他們上數學課,貓頭鷹老師說:‘讓我出幾道題考考你們!同學們,你們愿意一起來做嗎? ”(老師板書:2+2+2=? ?5+5+5=? ?4+4+4=? ? 3+3+3=)雖然也是通過復習舊知識來展開新課的學習,但是,有了他們喜歡的熊大、熊二的介入,同學們會立刻把思緒拉回課堂中,同學們積極舉手,爭著搶著回答問題,積極帶動課堂有效教學的鋪開。
在教學二年級下冊《平均分》第二課時,結合PPT:
師:唐僧師徒四人在西天取經的路上經歷千難萬險,這一天他們經過長途跋涉,又累又餓,于是,孫悟空登高望遠,忽然,他發現了一棵蘋果樹,于是他們師徒四人飽餐了一頓。
師:飽餐后,還剩8個蘋果,唐僧問:我們四人平均分開,每人分幾個?(生:每人分2個)
師:你們怎么知道的?
生:因為8個蘋果平均分成4份,每份2個。(板書:8個蘋果——平均分——4份——每份2個)
師:這時孫悟空問豬八戒:8個蘋果,每2個一份,能分成幾份?八戒怎樣也想不出來!你能幫他回答嗎?(生1:能分成4份。生2:因為8個蘋果2個一份能分成4份。)
師:這樣是平均分嗎?(生:每人分2個,分得同樣多也是平均分。)
師:對,這樣每兩個分一份,每人分得同樣多,因此,也是平均分。(板書:8個蘋果——平均分——每份2個——分成4份)
通過“西游記中的動畫人物”創設一個有趣的故事展開教學,學生牢牢地被吸引,以較高的熱情學習 “平均分”的兩種不同方法。他們主動對比,在情境中學生表現出較高的專注度,從而突破難點,起到了落實課堂教學的實效性的作用。
(二)課中情境
在小學低段數學課堂,學生如果沒有新鮮事物的吸引,很難一直保持高度的注意力,那么課中的情境創設就顯得尤為重要,起到承上啟下的作用,如果恰當地利用動畫人物創設情境,就可以緊緊地抓住他們的學習動機,調動他們的學習欲望,學生自然會積極主動地去思考、探究。
例如:我在教學一年級《用同數連加解決問題》一課時,課中創設了分別由熊大、熊二、光頭強以及貓頭鷹老師為大家出題的練習情境,同學們愿意與他們一起學習,做練習時,表現得更加積極主動。
在教學二年級上冊中《搭配》一課時,課前通過創設美羊羊被灰太狼抓進了狼堡里的情境,課中創設情境(結合PPT):灰太狼和紅太狼放出話來“只要闖關成功就放了美羊羊”,于是在老村長的帶領下大家展開了拯救美羊羊的行動。通過新穎的課件展示,第一關:密碼是由1和2這兩個數字組成的兩位數,這道門的密碼是多少?第二關:密碼是由1、2、3這三個數字組成的兩位數,要求每個兩位數都沒有重復數字,這道門的密碼是多少?第三關提示:從1、2、3中,任意選取其中兩個數求和,得數有幾種可能?通過學生闖關,由易到難,大大激發了學生的學習興趣,有效提升了學習的主動性和求知欲,學生積極主動地完成闖關,在老師的有力引導下,不知不覺學會了關于簡單的排列與組合的知識,并通過對比,知道了排列與組合的相同點與不同點。
(三)課后情境
課后情境的創設可以是一節課的總結,也可以是知識的拓展與延伸。有效的課后情境能夠引導學生對一節課所學知識或進行梳理,或建立與生活的聯系,或產生繼續深入學習的欲望。
例如:我在教學二年級上冊《搭配》一課時,課堂小結時,由老村長來問同學們:孩子們,這一節課我們學習了什么知識呀?這樣,更加貼近學生的生活實際,孩子們紛紛舉手,爭著搶著回答問題。
在教學二年級下冊《平均分》的第二課時時,學習新課后創設了“孫悟空給小猴分桃子”情境游戲,讓學生主動參與,通過實踐,進一步理解平均分的兩種不同方法。在教學《整百整千數加減法》時,通過創設“貓抓老鼠”的游戲(找出符合條件的算式),激發學生的學習興趣,對所學知識進一步加以應用和鞏固。
蘇聯教育家贊可夫認為:“教學方法一旦觸及學生的情緒和意志領域,觸及學生的心里需要,這種教學就會變得高度有效。”創設“課堂情境”不僅要起到一個敲門磚的作用,更要為學生的探究性學習發揮一定的導向作用。
通過運用學生喜歡的動畫人物創設情境,可以高度提升學生對課堂進程的關注度,能夠很好地解決小學低段數學課堂中學生注意力不夠集中的現狀,也能夠讓教師圍繞情境設計學習、思考、實踐,從而逐步提升自身專業素養,提高課堂教學的實效性。
參考文獻:
[1]王全剛.語文閱讀教學的實踐和創新策略研究[J].文學教育(上),2019,(9).
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