王璐

【摘要】? 本文從“掌握學習”教學法原理、概念出發,深入研究了“掌握學習”教學法在初中排球教學中的應用途徑,并通過實驗對比研究的方法,驗證“掌握學習”教學法教學效果。結論表明:“掌握學習”教學法能夠促進學生思考、掌握排球技術要領,增強學生課堂參與積極性與主動性,幫助學生快速掌握排球技術動作要點,有效提升排球課堂教學效果,達到初中排球預期教學目標。
【關鍵詞】? “掌握學習”教學法 初中排球教學 應用 探討
【中圖分類號】? G633.96 ? ? ? ? ? ? ? 【文獻標識碼】? A ? ? 【文章編號】? 1992-7711(2020)04-065-01
1.“掌握學習”教學法原理及相關概念
“掌握學習”教學法是一種新興的教學理論與實踐方法,最早由美國心理學家蘇思提出,該方法強調教師在講解技術動作后,不應立即要求學生進行模仿練習,而是引導學生在大腦中系統性回憶技術動作要點及方法,當形成全面認識后再進行模仿練習。與傳統的教學方法相比,借助掌握學習教學方法,學生更易全面掌握技術動作要點,從而提高教學效率。
究其原因,學生在系統性回憶技術要點的過程,是視覺與運動綜合表象、動覺表象與視覺表象共同作用的結果,并產生相應的肌肉運動反應。因而,當學生運動表象越完整時,其模仿、訓練中技術動作越規范。同時,“掌握學習”教學法應用的過程,其實質是學生獲取信息、加工、內化的過程,也是學習和鞏固的過程,在初中排球教學中應用“掌握學習”教學法,符合初中生生理特點和認知水平,有助于學生思維能力發展。
2.“掌握學習”教學法在初中排球教學中的應用研究
“掌握學習”教學法在排球教學中的應用可分為三個階段,即表象輸入階段、表象鞏固階段和表象輸出階段。
2.1表象輸入階段
該階段是學生學習和掌握排球運動技巧的基礎,也是排球技術動作表象生成的關鍵環節,通過教師的講解和示范,使學生對排球技術動作、技巧形成正確的認識,從而為技術動作生成與訓練奠定堅實的基礎。在此過程中,由于初中學生對技術動作細節反應相對較慢,對技術動作的準確性判斷能力較低,注意力容易受到其他事物的影響,進而影響表象的生成。
2.2表象鞏固階段
該階段實際上是幫助學生對排球技術動作形成系統性技記憶,在教師分解技術動作的基礎上,通過教師完整地示范技術動作,學生初步建立技術動作表象,并形成記憶表象。即在教師示范完成整個技術動作后,學生應能夠準確、完整地回憶起技術動作。在表象輸入階段,學生注意力主要集中在教師動作示范和講解方面,主要是排球技術動作的學習,而在表象鞏固階段,學生將記憶連貫起來,形成有完整、生動的整體,并根據輸入教師的講解,明確技術動作要點和難點,有助于技術動作的生成。
2.3表象輸出階段
經過表象鞏固階段,學生已經基本掌握了技術動作要點,通過意念與動作的結合,學生可以通過有意識的控制肌肉動作,在表象意念作用下和反復練習下,表象輸出動作逐漸熟練、連貫、準確,從而提高技術動作的準確度和規范性。
3.實驗成果與分析
在教學實踐中,筆者將兩個班學生劃分為實驗組與對照組。針對實驗組,筆者采用“掌握學習”教學法開展技術動作教學;對照組采用傳統的講授、示范教學。實驗期限為兩個單元教學,得出實驗結果如下:
由此可見,實驗組學生技術水平顯著優于對照組。經數據驗證,兩組數據存在顯著差異(P<0.05)
通過兩個單元的教學實驗,筆者發現,“掌握學習”教學法對學生的自我管理能力和注意力集中要求較高,當學生有目的地進行表象輸入、鞏固和輸出過程中,學生應對運動表象進行不斷的修正和鞏固,以此建立標準化的運動表象。同時,“掌握學習”教學法的運用,需要學生對排球技術動作表象進行想象,以此控制肌肉和肢體產生相應的生理反應,在表象生成與鞏固階段,要求學生集中注意力,避免受到外部因素的干擾。此外,“掌握學習”教學法對學生想象能力和邏輯思維能力要求較高。因此,該方法不宜長時間使用,結合筆者教學應用經驗,單次“掌握學習”教學方法應用時間應控制在5分鐘以內,如時間過長則可能引發學生神經疲勞,進而影響課堂教學效果。
4.結論與建議
4.1經教學實驗研究,“掌握學習”教學法與傳統教學方法相比,“掌握學習”教學法能夠促進技術動作的生成與鞏固,有助于規范學生技術動作,快速掌握排球技術動作要點,從而提高課堂教學效率,促進排球教學目標的實現。
4.2“掌握學習”教學法對學生注意力集中情況和抽象想象能力要求較高,因此,教學方法應用時間不宜過長,且教師應當采取多種方法降低外界因素對學生注意力的影響,提高表象輸入和鞏固的完整性、規范性,進一步提升“掌握學習”教學方法應用效果,提高初中排球課堂教學質量。
4.3“掌握學習”教學法具有其教學適用性和局限性,在排球教學中,教師應注意“掌握學習”教學的合理運用,理性認識“掌握學習”教學法的應用優勢和適用范圍,并結合其他教學方法,實現排球教學的有效組合和運用。例如,在“掌握學習”教學后,教師可以采用游戲教學方法,將學生劃分為若干小組,以小組為單位開展對抗比賽,一方面起到鞏固和強化技術動作的作用,另一方面活躍課堂氣氛,培養學生學習興趣,從而提高課堂教學效果。
[ 參? 考? 文? 獻 ]
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