何麒
摘? ? 要:虛擬現實技術通過對現實中的各種感官刺激進行最大限度的模仿,讓人們在仿真的虛擬環境中,得到與現實生活一樣的感官體驗。雖然3D電影已經普及多年,但是歸根究底它僅僅是從視覺上讓人對畫面產生立體感,并沒有真正突破銀幕的限制,而虛擬現實影視帶來的感官刺激是前者完全不能相提并論的,它讓觀眾真正感受到了“身臨其境”般的觀影體驗。本文闡述了虛擬現實技術的概念和虛擬現實影視的主要特點,對虛擬現實技術在影視作品中的具體運用也進行了分析。
關鍵詞:影視;虛擬現實技術;體驗
一、前言
影視領域作為時尚與科幻的前沿陣地,本身就具有很強的虛擬環境特色,一直都是高新技術的試驗田,相關工作者也早就意識到了虛擬現實技術在影視領域的無限可能性,兩者可謂“一拍即合”。虛擬現實技術不僅可以讓影視中的虛擬環境看起來更加真實,還能提升影視創作的安全性,降低影視制作成本。對于影視制作者來說,這項技術不僅顛覆了傳統的創作模式,也優化了創作的過程,有著非常重要的實用價值。
二、虛擬現實技術的概念
虛擬現實技術的英文名稱為Virtual Reality,又稱作靈境技術,簡稱就是VR[1]。它并非是一種單獨存在的技術,其中融合了計算機、互聯網、三維成像、仿真技術、人工智能、多媒體、多傳感等多個學科,可以說是一個綜合性很強的技術項目。該技術于1989年被蘭尼爾首次提出,他認為如果充分利用計算機技術,結合其它的感官刺激手段,就可以創造出一個以假亂真的虛擬世界。人們在這個虛擬世界里不僅能看到立體的畫面,聽到立體的聲音,甚至連觸覺和氣味都能與真實環境保持一致。
三、虛擬現實影視作品的主要特點
虛擬現實影視作品的最主要特征就是在場感,一副虛擬現實眼鏡仿佛就能分離空間,讓人們暫時擺脫現實的環境進入虛擬的空間,而且這個空間是可以逗留和探索的。人們在這個虛擬環境中可以自由的穿梭,調查場景中的事物,和里面的人物進行互動,這讓人們的審美空間變得更加的自由和廣大,仿佛不出門就經歷了一場真實的旅行[2]。比如虛擬現實影視中的一個鳥語花香的場景,觀眾不但能撫摸輕柔的鳥羽,還能聞到與現實中一樣的花香,會有和置身真實環境完全一樣的感官體驗,幾乎讓人分不清是真是幻。
四、虛擬現實技術在影視作品中的應用
(一)全面虛擬場景
在虛擬現實影視作品中,利用三維成像技術,可以塑造出能夠以假亂真的虛擬場景。影視創作變得不再受空間的限制,內容更加豐富多變,真正實現了場景的自由切換。你甚至可以輕松的進入另一個平行宇宙,只要帶上虛擬現實眼鏡,一切不可能都會變為可能,幻想的世界也可以變為真實。在2019年的第九屆北京國際電影節上,虛擬現實技術再次大放異彩,這次虛擬現實單元的體驗影片是一部叫《星球》的作品,在電影里觀眾仿佛成為了無拘無束的宇航員,不僅可以自由進出太陽系,還可以隨時俯瞰地球的美景,那種遨游太空的新奇體驗,絕非傳統影視作品所能給予,實現了好多人“遨游宇宙”的夢想。
(二)虛擬人物角色
傳統的影視作品需要由真實的演員參與拍攝,一些危險的場景往往會造成演員的受傷,即使勉強完成拍攝,動作和畫面也難以達到理想狀態。利用虛擬現實技術,不但能安全的完成一些危險場景的拍攝,畫面的真實感也能夠得到保證。隨著虛擬現實技術的不斷進步,虛擬人物甚至可以比真實人物還要逼真,比如在2013年和2015年就有兩場鄧麗君的演唱會,利用虛擬現實技術,人們不但重新看到了她的倩影,還仿佛隔著時空聽到了她的歌聲,很多人因此感動得落淚。
(三)更佳的觀影體驗
隨著技術和經濟的不斷發展,現在這種虛擬現實的影視技術終于可以發揚光大,2019年的虛擬現實電影——《七大神跡》,觀眾仿佛穿越到耶穌生存的時代,與神話中的人物進行面對面的接觸,親眼見證一個又一個神跡的誕生。公元一世紀的海風是那么清新甜美,陽光也好像更加燦爛,赤著腳踩在古老地中海的沙石上,那是怎樣夢幻般的感覺!兩千年前的羅馬和現在大不相同,親眼目睹耶穌拯救一個又一個苦難的民眾,那種感動不是閱讀圣經能夠比擬的[3]。這種虛擬現實的聲光場景,不但讓畫面變得更加的美輪美奐,也讓觀眾仿佛真的置身其中,當時體驗過這部影片的人,對這種尖端技術都感到由衷的震撼。
(四)逼真的特技效果
虛擬現實技術最顯著的特征就是能讓觀眾信以為真的特技效果,那種沉浸其中的感官刺激是傳統影視所不能給予的,人們感覺不到自己是在旁觀某個場景,而以為就是身處該場景之中。比如第一部華語虛擬現實電影《家在蘭若寺》,觀眾仿佛被帶入主角身處的環境,不僅能切身感受到角色的情緒波動,還會不自覺的把自己當成主人公,思考面臨的處境。主人公一個人待在塑料魚缸里的那種孤獨感,我們仿佛能感同身受,那種求而不得的絕望,令人窒息。這種逼真的特技效果,讓觀眾完全沉浸在那樣一個魔幻與現實交織的環境中,仿佛自己就游蕩在蘭若寺中,在痛苦中沉淪卻無法改變自己的命運,在命運的漩渦中掙扎卻始終擺脫不了。
五、結語
綜上所述,可以看出虛擬現實技術在影視領域已經得到了深度的運用,但是技術的升華只是一個手段,真正決定影視作品質量的還是影視人的初心。對于新技術我們不能盲目的排斥,但也不能忽略自身力量的提升,虛擬現實技術雖然可以開拓人們的想像空間,但不應該成為人們逃避現實、麻痹自己的工具。在追求高新技術的同時,我們的心靈一定要保持清澈善良,這樣我們才不會在虛擬的世界中迷失自己。
參考文獻:
[1]謝鑫鑫,張雯倩.虛擬現實技術在影視作品中的應用[J].北方文學(下旬刊),2019,(10):293-295.
[2]王信博,趙一凡.影視領域中虛擬現實技術的運用及發展前景[J].數字通信世界,2019,(11):44.
課題
1.安徽商貿職業技術學院三平臺兩基地項目——虛擬現實及影視特效技術在慕課中的應用研究(項目編號2018ZDX03)
2.安徽商貿職業技術學院三平臺兩基地項目——AR(增強現實)技術在移動教學平臺的應用(項目編號2018ZDX04)