

摘 要:以當代小學英語教學現狀和課程標準為出發點,筆者整理了游戲的歷史發展淵源,提出游戲教學的應用價值,討論游戲教學的分類,并分析了游戲教學的特點,最后通過分析一個教學案例,總結該模式在小學英語課堂中的巨大應用價值。
關鍵詞:游戲教學;小學英語課堂;案例分析
引言
在《小學英語課程標準》有一觀點指明了學習語言的關鍵就是自身興趣,從小學教學開始激發學生對英語學習的興趣是英語教學的第一步[3]。游戲教學法的一大亮點就是教師根據教學目標、教學內容以及學生好動、好玩的天性,利用游戲為學生營造輕松、愉快的課堂氛圍,突破教學重點和難點,簡化教學內容,吸引學生的注意力,從而達到教學目標。由于小學生善于模仿、愛動、愛玩、愛表演,所以游戲教學法完全適用于小學生這一群體,教師要善于結合小學生的生理和心理特點,合理設計游戲,讓學生在玩中學,在學中玩,引導小學生對英語產生濃厚的興趣,養成良好的英語學習習慣。
一、游戲的歷史發展淵源
游戲具有十分悠久的歷史文化。德國教育學家福祿貝爾(1991)是提出把教學與游戲結合的第一人,在他的《幼兒園》一書中,福祿貝爾提出了“恩物”。其后,意大利教育學家蒙臺梭利(1993)制作了一套教具,當時引起一時轟動,被廣泛應用于兒童教育之中。上個世紀初,比利時教育學家德可樂利根據“學校為了生活,學校依靠生活”這一教育目的,提出了一套發展兒童感知覺的游戲體系。歷史上,柏拉圖將游戲神圣化,康德肯定了其自由內涵,胡伊青把游戲理解為突破人類文化的重要窗口,伽達默爾把游戲和人的精神感受、社會經驗轉換緊密聯系。雖然游戲教學法的概念截至目前還沒有一個統一的認識,但游戲教學法作為未來的一種教育發展趨勢,必將受到教育界的廣泛關注。
二、游戲教學的分類
(一)按教學步驟分類
把游戲教學法按上課步驟進行分類,包括課前游戲教學、課中游戲教學和課后游戲教學。課前游戲教學主要是通過chants、歌曲熱身、短劇、動畫短視頻等,激發學習興趣,調動學習積極性。課中游戲設計需與課本內容相結合,將語言知識點穿插到游戲中去,這一環節游戲設計稍難。在課堂游戲教學中,要讓學生感受到自己是課堂真正的主人,教師只是組織者。游戲可以通過角色扮演、情景模擬等讓學生有真實的體驗,進而讓學生把所學內容應用于日常生活中。課后游戲的設計應基于對本節課內容的總結,教師從學生的反饋中發現問題所在并及時改善。最后通過簡單的小結、精彩內容呈現或播放與主題相關的音樂,讓學生以愉悅的心情結束本課內容。
(二)按教學目的分類
游戲教學根據教學目的可分為激趣型游戲教學、操作型游戲教學和合作型游戲教學。激趣型游戲,顧名思義,就是激發學生學習英語的興趣。例如,可以用“guessing game”讓學生猜詞,來激發學生的好奇心和興趣,或用相應的單詞卡片去呈現新單詞,以吸引小學生短暫的注意力。操作型游戲,以訓練學生的語言表達、動手能力為主。例如,教師發出指令,“stand up,clap your hands,touch your nose,bend down”,學生迅速準確地做出反應,出錯者淘汰出局,并逐步加大難度,最終口頭表揚或以實物獎勵優勝者。合作型游戲,教師將全班學生分為若干小組,鍛煉學生的團隊合作能力,培養學生的合作意識。例如,在某單元以School opening day為主題的教學中,教師將全班分成若干小組,每個小組都進行role-play,每位成員都要選擇所扮演的角色,在假想場景中練習口語,最后進行精彩片段呈現。這種游戲要求全體學生都參與其中,相互配合,通過共同努力完成要求。
三、游戲教學法的特點
(一)趣味性
國內學者石中英先生提到:“以人的培養為己任的教育就應該充分展現其游戲性,使教師和同學們的整個身心都處于一種游戲狀態:自由、自愿、自足、平等、合作、投入和忘乎所以。”[7]也正如陳鶴琴先生所說:“小學生生來是好玩的,是以游戲為生命的。”[2]豐富多彩的課堂游戲能夠很快培養小學生的學習興趣。創設虛擬情景,把枯燥無味的英語單詞、句子融合到學生實際會遇到的情景當中,學生會在這種氛圍中快速且牢固地理解與掌握所涉及的語言知識。
(二)有效性
有效性即目的性。重形式而輕內容的課堂教學,必然是一場空。換句話說,如果只是為了圖一時的熱鬧而設置游戲,那將是完全無效的。游戲和教學不能本末倒置。游戲教學法要有很強的針對性和目的性。衡量游戲是否具有有效性的標準,即觀察它是否實現了學生的最近發展區,讓學生從不會到會,從不知到知,帶領學生實現階梯式進步。此外,根據克拉申的“i+1”假設理論,當語言學習者處在一定量的第二語言輸入中,并且語言難度比他們掌握的語言知識與能力高一層次時,才能有第二語言的習得與學習[11]。如若沒有一定量和一定質的語言輸入時,學生是不可能習得一種語言的。
(三)多樣性
俗話說得好,“把戲不可久玩”[4],意思就是再好玩的游戲,經常重復,也會使學生失去新鮮感。如若課堂游戲設計形式單一,游戲設計陳舊,不能激發學生的興趣,那教學效果也就可想而知。由于多媒體技術發達,現當代學生接觸到的信息十分廣泛,他們聽得多、見得多,當然也就有很多自己的想法和見解,所以這對教師提出了巨大的挑戰,不能讓學生對游戲本身產生厭倦心理。在這樣的時代背景下,教師要順應時代發展需要,不能滿足于當前狀態,進一步提升自己,和學生敞開心扉,交流游戲感受和體驗,不斷反思,設計新游戲,玩出新花樣。根據Kemmis和Mctaggart(1982)的行動研究流程,每節游戲型課堂分為計劃、實施、觀察和反思四個步驟[12],如圖1所示。
四、游戲教學法的課堂案例分析
研究者通過對一堂課進行分析,說明游戲教學法在小學英語教學中的科學性和合理性。教學主題、教學對象、教學內容、教學目標分析(見表2)
(一)教學過程
1.課前游戲教學階段
教師在教學開始前播放音樂:Happy New Year.讓學生初步了解本課的主題,充分營造歡快的過年氛圍。
T:Boys and girls,New Year is coming! Happy New Year!
Ss:Happy New Year!
T:I have some cards for you.(教師讓學生根據圖片猜測卡片內容,在本環節開始介紹本單元的新詞:guessing riddles,making a good shot,blowing balloons,making words新句型:What is he/she doing? He/ She is…)
T:What is he doing?
Ss:He is make words.
T:He is making words.OK? Once again.
Ss:He is making words.
T:Yes,very good!
(以同樣的方式呈現新詞guessing riddles,making a good shot,blowing balloons,making words,邀請個別同學來回答問題)
T:What is she doing?
S1:She is blowing balloons.
T:What is he doing?
S2:He is making a good shot.
……
2.課中游戲教學階段
T:Good morning,everyone!
Ss:Good morning,Kim.
T:Suppose today is January 1st.What should we say to our classmates?
Ss:Happy New Year!
T:Right! Please say “Happy New Year”to your classmates!
T:Happy New Year!(教師走到學生中間,不斷重復,語速逐漸加快,面部表情和肢體動作夸張)
Ss:Happy New Year!(學生紛紛模仿教師)
T:Look! What am I doing?(教師開始吹氣球,重復詢問每個小組)
G1:You are blowing balloons.
T:Look,what is he doing?(教師指著手中的卡片)
G2:He is guessing riddles.
……(依次提問,讓學生不斷重復,加深印象)
T:Wow! We can do so many things in New Year.
3.課后游戲教學階段
T:Now,Lets make New Year cards in your group! Are you ready?(教師開始分發制作賀卡所需物品:硬紙、彩筆、剪刀、膠水等)
Ss:Yes,ready!(學生們開始同組員討論并著手制作賀卡)
T:You can write your wishes on the card and draw some pictures on it.(教師指導學生制作新年卡片,畫畫,寫祝福語)
T:You can send cards to your friends or your parents.
T:Well done! Lets sing the song together!
(在Happy New Year的歌聲中結束本課內容)
(二)案例分析
從上面的案例可知,教師在Happy New Year這堂課中充分使用了游戲教學法教學。整堂課分為課前、課中和課后游戲三個階段。在上課前,教師在教室里播放歌曲Happy New Year,讓學生對本節課有了初步的認識和了解。在課中階段,利用卡片展示讓學生們猜詞,在此過程中,教師不斷重復提問,學生重復回答,目的有二,一是糾正個別同學的錯誤發音,二是使學生加深印象。教師和學生一起練習Happy New Year這個表達,學生的興趣極高。在課后階段,教師組織學生制作新年賀卡,讓學生進行小組合作,集體參與,互相配合,培養學生的合作意識,提高學生的動手動腦能力。整堂課很成功,是一個成功的游戲教學法的案例,將游戲有效的融合到教學過程,讓學生在輕松的課堂中,學習知識,鍛煉自身能力,最后達到學習目標。
五、總結
對學生而言,游戲是他們獲取知識、增長技能的重要方式,由于生理和心理兩方面均不成熟,所以游戲教學法在小學英語課堂中普遍應用,通過教學案例分析,這種“寓教于樂”的課堂模式培養了小學生的英語學習興趣,增強了他們的自信心,提高了注意力時長,完全符合素質教育的要求,所以教師決不能忽視游戲教學法在教育、教學活動中所起的巨大作用。
參考文獻
[1]陳鶴琴.2003.兒童心理及教育之方法[J].新教育,(2).
[2]教育部.2012.義務教育英語課程標準(2011 年版)[S].北京:北京師范大學出版社.
[3] Kemmis,Mc Taggart.The Act on Research Planner.Geelong [M].Victoria:Deakin University Press,1982.
[4] Krashen,S,D.(1985).The Input Hypothesis:Issues and Implications.London:Longman.
[5]李麗娟.2013.游戲在小學英語教學中的應用研究[D].河南大學.
作者簡介:
陳靜(1997-),女,甘肅定西,西北師范大學在讀碩士研究生,研究方向:學科教育(英語).