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小學信息技術課堂教學的導入策略探究

2020-04-22 20:35:20龐志達
課程教育研究 2020年5期
關鍵詞:小學信息技術課堂教學

龐志達

【摘要】“良好的開端是成功的一半”,由此可見一個好的開始對于事件的成功至關重要,因此,對于小學信息技術課堂教學而言,課堂導入環節對于課程的順利開展也有著重要的意義。設計精彩的導入環節,可以幫助教師將學生的注意力快速吸引到課堂教學內容中,激發學生的學習興趣,進而提升小學信息技術課堂的教學效率。本文針對小學信息技術課堂教學的導入策略進行了研究和探討。

【關鍵詞】小學信息技術? 課堂教學? 導入策略

【中圖分類號】G623.58 ? 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2020)05-0145-02

引言

課堂導入就是教師在課堂教學開始之前,為了吸引學生的注意力,幫助學生快速進入到學習狀態的一種教學手段。成功的課堂導入,可以激發學生的探究欲望,進而提升學生的學習熱情和積極性,讓學生能夠更好的融入到課堂教學活動中,加強學生的學習效果。因此,課堂導入環節的效果對于課堂教學的效率有著直接的影響。那么,如何設計導入環節,才能使其在小學信息技術課堂教學中發揮出更好的引導作用呢?

一、創設情景導入環節

傳統的教學模式中,小學信息技術課堂教學既抽象又脫離學生的實際生活,小學生很難對其學習內容感興趣。情境再現是一種將抽象知識進行具體展示的有效方式,教師通過所創設的情境,利用現代化多媒體技術,幫助學生更直觀、形象的感受到信息技術知識的存在形式,讓學生通過將自己融入到情境角色中,激發學生的學習興趣,豐富學生的情感體驗,將學生快速引入課堂教學中,進而推動課堂教學的高效進行。

例如,在教授學生“復制與粘貼”的時候,教師可以通過播放圖片的形式,為學生創設一個教學情境,“圖片中的小朋友,今天要過5歲生日了,可是他的爸爸只有一根生日蠟燭,怎么辦呢?大家有沒有什么辦法可以幫他的爸爸把一根蠟燭變成五根?”通過這樣的教學情境,讓學生自行討論,各抒己見,“大家都講述了自己想的辦法,那接下來就來看看老師是怎么幫忙的吧!”教師以此引出接下來要教學的內容,通過創設情境導入環節,可以能增加課堂的活躍度,讓學生更積極的參與到教學活動中,進而提高學習效率。

二、設計游戲導入環節

傳統教學模式中,小學信息技術課堂教學只是進行單一的知識講學,既枯燥又乏味,學生的注意力很難長時間集中,從而嚴重影響信息技術課堂的教學效率。小學生年紀小,都是愛玩、好動的,小學信息技術教師完全可以利用小學生這一共同特點,設計出能夠符合小學生心理特點、滿足小學生心理需求的游戲導入環節,通過游戲為學生創建一個輕松愉悅的學習氛圍,讓學生在玩樂中學習,提高學生的學習熱情,有利于小學信息技術課堂教學的順利開展。

例如,在教授學生“認識鍵盤”的時候,教師可以為學生設計一款簡單的小游戲,根據游戲規則,學生需要在鍵盤上敲擊出屏幕上不斷出現的字符,來躲避四周發射出的炮彈,然后進行闖關。教師就可以在學生玩游戲的時候,教授學生正確的鍵盤指法,幫助學生通關,以此來激發學生的學習興趣,從而提升學生的學習效率。

三、結合實物導入環節

小學生的生活經驗相對較少,教師在進行課堂導入的時候,可以就近取材,利用學生身邊熟悉的物品,設置課堂導入環節,加強信息技術知識與學生現實生活的聯系。課堂導入環節生活化,可以增加學生對信息技術知識的親切感,幫助學生更好的理解和學習信息技術內容,進而加強學生的學習效果。

例如,在教授學生“插入圖片”的時候,教師可以在學生的書本中取材,為學生展示兩本故事書:一本書中裝飾了相關的圖片,一本書中只有文字,“假如讓同學們選一本書進行閱讀,你們對哪一本更感興趣呢?”同學們都會選擇帶圖片的那一本,因為圖片直觀形象、更吸引人,“同學們想不想在故事書中配上自己喜歡的圖片呢?”進而引出接下來的教學內容,通過結合生活實物的導入,幫助學生更好的學習信息技術知識。

四、設置懸念導入環節

學習的過程就是一個發現問題、思考問題、解決問題的過程。教師可以利用小學生好奇心強的特點,在課堂的導入環節為學生設置一些懸念,讓學生對接下來的課堂教學內容感到好奇,以此來激發學生的探究欲望,牢牢抓住學生的注意力,讓學生在探尋問題答案的過程中,自主學習新知識,發揮學生的主觀能動性,進而加強學習效果。

例如,在教授學生“如何使用鼠標”的時候,教師就可以通過課堂導入環節,“同學們平時要讀完一本書,大概需要多長時間?”有人說兩三天,有人說要一個星期,“可是老師看完一本書只需要幾個小時的時間哦!”讓學生感到不可思議的同時,為學生留下一個“老師到底是怎么做到的?”懸念,讓學生帶著強烈的好奇心,跟著教師學習如何使用鼠標,通過懸念導入的方法,激發學生的學習積極性,進而提升學習效率。

結語

總而言之,精彩的課堂導入環節,對于推進小學信息技術課堂教學的順利進行有著重要的影響。教師應該重視課堂導入環節的設計方法,通過創設情境、設計游戲、結合實物、設置懸念等方法,讓小學信息技術課堂教學的導入環節能夠更好的吸引學生注意力、激發學生的學習興趣和積極性,為接下來的課堂教學打好基礎,促進小學信息技術課堂教學的深入開展,更有效的提升教學效率。

參考文獻:

[1]宋貴霞.小學信息技術課堂教學的導入策略探究[J].中國校外教育,2019(07):163-164.

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[3]成潔.多元導入? 妙在開頭——關于小學信息技術課堂導入的教學實踐與探索[J].中小學電教,2017(11):49-51.

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