摘 要:游戲教學法通過在課堂開展教學游戲活動,讓學生在愉快的環境中掌握數學知識,激發他們的學習潛能,形成濃厚興趣。教師要從理解游戲教學目標的基礎上,有針對性地采取措施,把游戲教學組織好。
關鍵詞:游戲教學法;小學;數學
中圖分類號:G623.5 ? ?文獻標識碼:A ? ??文章編號:2095-624X(2020)05-0016-02
一、游戲教學法的應用價值和意義
1.逐步實現小學數學課程功能的轉變
游戲教學法把數學知識以游戲的方式呈現,把枯燥的數學知識轉化為輕快、簡潔的游戲活動,讓學生在娛樂的過程中掌握知識。打破應試教育中教師習慣于傳授知識、提高分數的固定思維,使學生掌握正確的觀念,掌握正確的并且受益終身的數學學習方法。打破以前的應試升學、補課做題提高分數等狹隘的小學數學課程模式和定位,更多地關注學生的興趣和綜合能力的提升。
2.培養學生對小學數學的學習興趣
目前不少學校都有一個不好的傾向,就是在國家下發的小學數學教材和大綱基礎上,為了升學率,層層加碼。小學數學偏應試的純書本教學內容比較枯燥,考試題目難度越來越大,很多家長都感慨自己要落伍了。這樣的教學模式對培養學生的學習興趣有很大的負面影響。通過開展游戲教學模式,構建小學數學生態課堂,就是要讓小學數學課堂與現實生活、科學技術和社會發展緊密結合,讓學生熱愛數學、喜歡數學,再對數學游戲蘊含的數學知識進行思考和研究,激發學生學習興趣,為將來學習發展奠定堅實的基礎。
3.引導學生掌握正確的學習方法
通過課程內容和游戲教學模式的調整,積極構建小學數學生態課堂,大力調動課堂積極因素,確立學生在課堂上的主體地位,學生學習專注性比較高,學習效率比較高,課堂收獲較多,學生課下的作業也就沒必要布置太多。課下學生自主學習和課外探索的時間比較充裕,通過教師的積極引導,促進學生課下積極思考,解決數學問題,根據自身的實際和特點逐步養成適合學生自身的學習方法,從而為將來學生持續發展奠定基礎。
二、加強小學游戲化教學的思考
1.引發注意,創設有效的情景導入
在教學中很多教師深刻地體會到,學生之所以會不聽從教師的要求,全是好奇心惹的“禍”。好奇心就像一把雙刃劍,新鮮事物吸引學生,引起學生好奇,不加以引導學生就會走神,不專心聽講,不利于學習。然而只要教師善于開展情境教學,正確引導就能利用好奇心幫助學生學習。諾貝爾物理學獎獲得者、華裔科學家崔琦先生曾說過:“喜歡和好奇心比什么都重要。”是的,好奇是觸發思維的導火索,如何創設情境,重要的一點就是善于利用現有的教學條件去營造良好的氛圍。就拿學生對學具的好奇來說,他們只是想知道這到底是什么?這種好奇心就可以激發學生的學習興趣。其實教師只要改變教學設計中的環節,先滿足學生的好奇心,讓他們看看、摸摸,在碰觸到學具后,適當地設計出教學情境和操作要求,這樣既滿足了學生的好奇心又能增強他們的學習動力,從而推動學習進程。
例如,在“解決問題”一課上,教師可以為學生準備不同的水果圖片,學生看到后很想動一動、擺一擺。于是教師提出問題:“數一數你的水果圖片有幾個,你能跟伙伴提一個數學問題嗎?”在問題的驅動下,再進行有趣的數學游戲,學生不再是隨意擺弄,而是有目的地動手操作。既“解饞”,又達到了學習目的。接下來,每個環節都有效地滿足了學生的好奇心,整個課堂感覺輕松愉悅,再也沒有隨意動手的學生了。可見正確運用教學游戲創設情境,可以引發學生的好奇心,同時也可以激發學生求知欲望。
例如,在教學“平行與垂直”一課中,以真假美猴王大戰,金箍棒掉落在地,想象一下可能是怎樣的位置關系,來導入新課,激發學生的興趣。再通過讓學生做水平與垂直的木棒游戲,讓學生對水平和垂直產生直觀的感受,讓學生始終保持良好的關注力。
2.利用生活經驗組織游戲啟發思考,活躍課堂氣氛
生動、扎實、有效的數學課堂是激發學生學習興趣,煥發教師職業活力的主要場所。游戲教學模式強調遵循教學規律,優化教學過程,注重教學活動實效,體現學生主體地位。教師應該讀懂學生學習困惑,及時調整教學,構建情境課堂。日常教學中我經常發現課堂學習氣氛沉悶,極少數學生舉手發言,大多數學生被動接受學習結果,發言也常常是重復生成的結論,沒有思維價值。同時也經常發現課堂學習活動過于簡單,學生不經思考就對答如流,教學活動缺乏有效性。反思教學,發現教師設計教學前缺乏對學生知識經驗和生活背景的真正了解,沒有找到學生學習的困惑點和興趣點,這就需要教師及時調整教學活動或者教學策略,甚至對教材進行二次開發。例如,人教版五年級上冊“一個數除以分數”教學時,教師及時反思學生的學習困惑,及時調整教學,變沉悶的課堂為靈動的情境課堂。如題“4塊同樣大的月餅分給同學們,每人吃1/2塊,可以分給幾個人?”就可以讓學生拿出圓圖當作月餅開展模擬游戲,再把每個圖形分成1/2,就可以很好地理解4除以1/2等于8,可以分給8個人的算法了。當課上完大半時,學生的興趣減退,這時課堂比較沉悶,教師可以設計一些游戲練習環節,輔助教學,讓學生在玩中學。如教學“6和7的認識”時可以設計游戲,如讓10個學生上臺站成一排,從前往后數先讓前6位蹲下,再讓第7位站起來的游戲。在這過程中,無論是參與游戲的和沒參與的學生都很興奮,學生在游戲中輕而易舉地了解到幾和第幾的區別。像這樣和教學有關的小游戲有很多,如果運用到教學中,相信課堂會更加精彩。
3.精心設計,優化和鍛煉學生的數學思維
在數學游戲教學中,教師不僅需要教會學生如何進行思維,而且還需要思考如何優化學生的思維,教會學生從多個角度去思考同一問題,從不同的方法中體會問題的本質,找到解決問題的最佳方法。學生要想學好數學,做練習是必要的,但是學生成績的提高不能依靠題海戰術,教師應該把重心放在培養、優化學生的思維上。牢牢抓住數學的本質,讓學生在游戲教學中理解原理的基礎上對典型題目進行練習,這樣往往能夠收到事半功倍的效果。培養學生發現問題,具有很高的價值。如在學習“20以內加法”一課時,教師可以設計“老鷹抓小雞”的游戲環節,進而在具體的情境中激發學生學習興趣:第一次抓了2只,第二次抓了5只,第三次抓了4只,總共抓了多少只?讓學生在游戲和動手實踐、合作討論的氛圍中逐步發現、認識、理解“20以內數的加法”的意義和方法。可以在游戲中啟發學生的思維,如果請你來做減法,你可以做到嗎,等等。以此通過有效的問題來引導學生培養善于思考、善于學習等習慣和能力。
通過優化小學數學游戲教學課堂設計,讓小學數學課堂更加豐富、更加有效,充分發揮他們在情境中發現問題、解決問題、善于反思的特點,讓小學生從小就喜歡數學,掌握各類靈活的數學思維。這對于小學生今后的學習發展具有重大的意義和價值。學校和教師應沿著這條道路不斷地前進,不斷地開拓,培養學生成為國家的棟梁。
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作者簡介:周森蘭(1966—),女,廣西橫縣人,一級教師,專科,數學教師,研究方向:小學數學教學。