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試析數(shù)字媒體時代下本土動漫發(fā)展方向

2020-06-03 12:25:57白入文馬躍
廣告大觀 2020年1期
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體

白入文 馬躍

摘要:本土動漫的發(fā)展逐漸得到社會各界的重視,近年來技術(shù)水平不斷提高,也給動漫的發(fā)展指明了新的方向。本文簡要分析了數(shù)字媒體對本土動漫發(fā)展所帶來的影響,以及數(shù)字媒體的應(yīng)用,之后對數(shù)字媒體時代下本土動漫的發(fā)展方向進行了總結(jié),如重視高素質(zhì)動漫人才培養(yǎng)、結(jié)合傳統(tǒng)文化、平衡商業(yè)性與藝術(shù)性。

關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);數(shù)字媒體;三維技術(shù)

在進入新世紀(jì)以來,我國社會信息化技術(shù)越來越快,在新興媒體中,新的科學(xué)技術(shù)應(yīng)用同樣愈發(fā)廣泛。動漫產(chǎn)業(yè)在我國仍然屬于新興產(chǎn)業(yè),是數(shù)字媒體與文化產(chǎn)業(yè)的重要結(jié)合點,這就需要我們對二者關(guān)系形成深入了解,實現(xiàn)二者有機結(jié)合,從而推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展,提高本土動漫的競爭力。

一、數(shù)字媒體對動漫發(fā)展的影響

數(shù)字媒體技術(shù)為動漫提供了更為多樣的表現(xiàn)形式。數(shù)字媒體作為一項現(xiàn)代技術(shù),其可以承載大量數(shù)據(jù),表現(xiàn)形式豐富,應(yīng)用于動漫設(shè)計中,可以將各種動漫元素結(jié)合起來,如flash、視頻等都是其常用形式。手機與電腦設(shè)備的普及為動漫的瀏覽提供了便利,進一步增加了數(shù)字媒體為動漫行業(yè)所帶來的效益。

數(shù)字媒體可以為動漫提供更多樣的形態(tài)。數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用全新的素材,在更為高效的創(chuàng)作工具的支持下來完成動漫的創(chuàng)作。舉例來說,對于一張圖片而言,設(shè)計人員可以加入不同的特效、元素,來讓圖片擁有更多樣的形態(tài),大大降低了動畫的制作成本。

數(shù)字媒體的發(fā)展可以為動漫設(shè)計工作的開展提供更為多樣的作業(yè)平臺。在傳統(tǒng)的動漫制作與設(shè)計工作中,大多都是在紙面以原畫的形式進行作業(yè),或制作者在單機上進行作業(yè),所以材料與平臺都為動漫的制作帶來了限制,設(shè)計內(nèi)容流動性上同樣存在劣勢。而融入了數(shù)字媒體后,可以大幅提高動漫設(shè)計平臺的便利性,所設(shè)計的內(nèi)容同樣可以在網(wǎng)絡(luò)上進行交流,保證了制作效率。

二、數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用

(一)二維技術(shù)

動漫是一種基于二維平面的藝術(shù)形式,應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),可以為二維動漫的繪制提供極大的便利。在數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用過程中,動漫表現(xiàn)效果主要基于關(guān)鍵幀來實現(xiàn),應(yīng)用媒體設(shè)計,來將所選定的關(guān)鍵幀來加以排列,這樣就形成了動畫。可以說數(shù)字媒體技術(shù)來制作的二維技術(shù),可以大大提高動畫內(nèi)容的流暢性,所表現(xiàn)的內(nèi)容也更為清楚。除此之外,數(shù)字媒體技術(shù)可以對更多的色彩與圖形完成處理,極大程度上滿足人們的觀賞需要。

(二)三維動漫設(shè)計

數(shù)字媒體應(yīng)用于動漫設(shè)計后,三維動漫設(shè)計也開始得到了推廣。在人們觀賞需求不斷提高的背景之下,動漫、電影等行業(yè)都提出了3D觀影的理念,經(jīng)過十幾年的探索已經(jīng)有了一定的發(fā)展與進步。在制作過程中,設(shè)計者可以將已經(jīng)設(shè)計好的動畫內(nèi)容輸入到電腦中,之后應(yīng)用3D媒體軟件來生成立體圖像,應(yīng)用較為廣泛的軟件如3Dmax、繪聲繪影、Photoshop等等。三維動漫設(shè)計可以將更為貼近現(xiàn)實、更為宏大的場面呈現(xiàn)給觀眾。當(dāng)前三維動漫的受眾更為廣泛,三維動漫設(shè)計也將大有可為,每年我國都有數(shù)部大型3D動畫作品推出,如《大圣歸來》、《哪吒》等等,都得到了觀眾的認(rèn)可。在未來,更多復(fù)雜、高級設(shè)計形式也會不斷推出,成為動漫設(shè)計的主流[1]。

三、數(shù)字媒體時代本土動漫發(fā)展策略

(一)權(quán)衡商業(yè)性與藝術(shù)性

數(shù)字媒體為藝術(shù)作品提供了創(chuàng)作平臺與流通途徑,而動漫設(shè)計領(lǐng)域也是如此,開始成為我國本土動漫發(fā)展的重要推動力。雖然數(shù)字媒體讓動漫設(shè)計的工作平臺更為全面、表達形式更為多樣,但行業(yè)發(fā)展過快同樣帶來了一定的問題,其中很多創(chuàng)作者對于高科技過于依賴,同樣容易催生其他問題。從藝術(shù)的角度來看,如果太過依賴數(shù)字媒體來進行動漫制作,無法形成藝術(shù)沉淀,在長期積累中不易形成有內(nèi)涵的作品,這顯然不符合動漫作品的藝術(shù)性。雖然觀眾喜愛觀看的畫面精美、場面宏大的動漫作品,但難免會形成審美疲勞,無疑作品內(nèi)涵是觀眾更為看重的方面。所以這就需要動漫創(chuàng)作者將動漫本身作為基本點,明確作品要表達的內(nèi)容,以此為基礎(chǔ),再應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)來輔助主線故事內(nèi)容的敘述,實現(xiàn)動漫作品商業(yè)性與藝術(shù)性間的平衡。

(二)弘揚我國傳統(tǒng)文化

我國動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,并且誕生于西方與日本文化輸入的背景之下,相比起來,我國動漫設(shè)計水平并不夠成熟,制作理念同樣存在一定的不足,基于此,為了提高我國動漫制作水平,就需要積極學(xué)習(xí)國外的先進經(jīng)驗,借鑒作品制作理念。但是這也導(dǎo)致了一系列問題,其中最為突出的就是很多作品沒有突出本土特色,傳統(tǒng)文化是我國取之不盡的藝術(shù)瑰寶,如果一味借鑒國外的創(chuàng)作理念,就會導(dǎo)致本土文化在動漫產(chǎn)業(yè)中的流失。中國本土動漫設(shè)計需要符合于中國觀眾的需要、從中國的文化環(huán)境中取材,這樣才能發(fā)展出本土動漫。當(dāng)前我國動漫作品對傳統(tǒng)文化的應(yīng)用仍然有較強的局限性,所選擇應(yīng)用的題材仍然集中在《西游記》上,需要進一步發(fā)掘與拓寬傳統(tǒng)文化的應(yīng)用面。所以從設(shè)計者的角度來看,在今后的動漫制作中,應(yīng)當(dāng)積極在中國傳統(tǒng)文化中尋找可利用的素材,將本土動漫也作為弘揚中國傳統(tǒng)文化的平臺與陣地。

(三)重視人才的積累

動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響因素中,人才越來越重要,隨著動漫制作的技術(shù)性越來越強,動漫復(fù)合型人才的儲備成為我國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要保證。動漫產(chǎn)業(yè)人才可以分為三個類型,分別是專業(yè)技術(shù)人才、經(jīng)營管理人才以及美術(shù)人才,當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但與之對應(yīng)的是動漫人才嚴(yán)重緊缺的局面,其原因在于我國對動漫行業(yè)人才的需求呈金字塔狀,基礎(chǔ)部分是動畫繪畫、人物造型等,處于中間的則為動漫特效設(shè)計、形象設(shè)計等方面的人才,最頂端的是技術(shù)導(dǎo)演、創(chuàng)意總監(jiān)等人才。以上三者并不是互相獨立的,所以需要我國動漫行業(yè)在人才培養(yǎng)方面要培養(yǎng)出大量可以適應(yīng)于社會發(fā)展、與行業(yè)發(fā)展需求的人才,做到藝術(shù)、技術(shù)與管理能力的統(tǒng)一。當(dāng)前我國動漫行業(yè)發(fā)展中呈現(xiàn)出了一定的缺陷與弊病,很多動漫類企業(yè)都存在畫工優(yōu)秀、內(nèi)容貧乏的情況,而在經(jīng)營上則更是缺乏經(jīng)驗。所以為了提高本土動漫發(fā)展水平,就要對現(xiàn)有的人才引進培養(yǎng)理念進行轉(zhuǎn)換,保證我國動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展[2]。

總結(jié):

動漫產(chǎn)業(yè)在我國的文化產(chǎn)業(yè)中的地位愈發(fā)重要,隨著技術(shù)的進步與規(guī)模的擴大,動漫設(shè)計行業(yè)也開始走向成熟。數(shù)字媒體與動漫產(chǎn)業(yè)的結(jié)合無疑可以為本土動漫行業(yè)的發(fā)展帶來新的契機,這就需要我們進一步加大人才儲備、對商業(yè)性與藝術(shù)性加以平衡,這樣才能實現(xiàn)本土動漫產(chǎn)業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展。

參考文獻:

[1] ?鄧愷,王瑩,趙蘇星.數(shù)字媒體時代下動漫設(shè)計的發(fā)展與應(yīng)用探析[J].課程教育研究,2020(04):231.

[2] ?楊靜,張昊.數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的創(chuàng)新應(yīng)用研究[J].山東農(nóng)業(yè)工程學(xué)院學(xué)報,2019,36(12):106-107.

(作者單位:大連工業(yè)大學(xué)藝術(shù)與信息工程學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系)

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