孫微微
摘要:為踐行立德樹(shù)人的教育理念,小學(xué)信息技術(shù)教育被納入綜合實(shí)踐活動(dòng)課程中,這對(duì)學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)起到重要作用。STEAM教育理念的提出,則為信息技術(shù)課程的實(shí)施提供了理論依托。該文首先闡述小學(xué)信息技術(shù)課程內(nèi)涵,分析在課程實(shí)施中的存在問(wèn)題,結(jié)合STEAM教育理念的價(jià)值,將理念運(yùn)用到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)上,提出基于STEAM教育理念的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略和評(píng)價(jià)策略,促進(jìn)教學(xué)效果的進(jìn)一步提升。
關(guān)鍵詞:小學(xué);小學(xué)信息技術(shù);STEAM教育
中圖分類(lèi)號(hào):G633 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009-3044(2020)15-0172-02
1小學(xué)信息技術(shù)課程內(nèi)涵
2017年,小學(xué)信息技術(shù)被納為綜合實(shí)踐活動(dòng)的一部分,作為學(xué)校的必修課,在基礎(chǔ)教育階段,全面實(shí)施。根據(jù)對(duì)《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》的解讀,小學(xué)信息技術(shù)主要以提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)為目標(biāo),通過(guò)探究、設(shè)計(jì)、操作、反思等學(xué)習(xí)過(guò)程,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者運(yùn)用多學(xué)科知識(shí)處理問(wèn)題的能力。注重將知識(shí)與生活實(shí)際相聯(lián)系,讓學(xué)習(xí)者明白“知識(shí)源于生活,應(yīng)用于生活”,在信息時(shí)代的今天,信息技術(shù)學(xué)科為學(xué)生接觸社會(huì)起到橋梁作用。
2小學(xué)信息技術(shù)在教學(xué)實(shí)施中存在問(wèn)題
(1)教學(xué)內(nèi)容單一
長(zhǎng)期以來(lái),小學(xué)信息技術(shù)課堂常被稱(chēng)作為“電腦課”,教學(xué)內(nèi)容多是訓(xùn)練學(xué)生打字方面以及對(duì)辦公軟件操作方面的熟練程度,同時(shí)在教學(xué)過(guò)程中往往采用教師做一步,學(xué)生學(xué)一步的模仿式學(xué)習(xí),缺少學(xué)生獨(dú)立探究時(shí)間,學(xué)生只知道按步驟操作,卻不知其中原理,失去鍛煉計(jì)算思維的機(jī)會(huì)。……