李忠旺 趙嬌
【摘要】傳統數學教學中學生與數學知識間存在難以逾越的鴻溝,有趣好玩有效的數學游戲可以幫助實現主客體之間的有效交互,讓數學知識學習變得自然、愉悅,正如維果斯基說:“在游戲中,兒童總是超出平均年齡,超出日常行為……”。至關重要的一個問題是如何有效設計并運用小學數學課堂游戲,結合教學實踐案例,從設計原則切入是一條探索路徑。
【關鍵詞】小學數學 ?游戲教學 ?游戲設計
【中圖分類號】G623.5 ?【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2020)09-0129-01
《課標》指出:“教師應充分利用學生的生活經驗,設計生動有趣、直觀形象的數學教學活動,如運用講故事、做游戲、直觀演示、模擬表演等,激發學生的學習興趣,讓學生在生動具體的情境中理解和認識數學知識。”它多次提及“游戲、玩、游玩”等詞,“經歷、探索、運用、體驗”等行為動詞也與數學游戲搭配使用,可見數學與游戲之間有著密不可分的關聯,有人曾描述:“以努力趨向于游戲的形式,打開教師教和學生學所繞不開的、必須盡力高效或優質完成的內容。”本文,筆者將結合教學實踐經驗,嘗試探析有效游戲設計原則,并帶來一些思考。
一、求真:趣味性原則
興趣是最好的老師。趣味性也該是數學游戲的第一表征。《課標》強調:“數學教學活動應激發學生興趣,調動學生積極性,引發學生的數學思考,鼓勵學生的創造性思維。”如果不從兒童的興趣出發,我們很容易讓教學陷入陶行知告誡過的不良傾向中,即“只管教,不問學生興趣,不注重學生所提問題的錯誤傾向”,最后“必然把學生灌輸成烤鴨”。
筆者在執教《平移》時,以學生熟悉的“俄羅斯方塊”為載體,通過問:“玩過電腦游戲的請舉手”,到說:“你是怎么玩俄羅斯方塊的”,再到做:“誰有膽上來試一試”,最后回到說“游戲中方塊向下、向左、向右的運動方式叫什么呢”導入新課。采用了問—說—做游戲的方式,讓學生在自然進入學習狀態,從趣味游戲中發現數學,激發興趣。
二、溯源:生活性原則
生活為源。《課標》指出:“數學課程內容要反映社會的需要、數學的特點。”要求“課程內容的選擇要貼近學生的生活實際”,以確保課程內容“有利于學生體驗與理解、思考與探索。”明確了“數學源于生活,卻高于生活,又將回歸生活”的定位,同理,筆者認為數學游戲也要有生活屬性。如果學生對即將開展的教學活動一無所知,就很難產生積極的情感。
筆者在執教《比高矮》時,因學生已接觸過高矮,因此通過設計“比身高”游戲,提問:“老師個子高,小朋友個子矮,一眼就看出來了,現在你們找自己的同學比一比,看看能不能比出誰高誰矮?”全體參與,想辦法比身高,全班匯報交流,探索總結出比身高有“面對面比、背靠背比、靠墻比”等辦法。學生在生活味十足的游戲中,主動探索學習,為構建規范系統的知識體系鋪墊。
三、循本:生命性原則
生命為本。《課標》強調:“要面向全體學生,適應學生個性發展的需要,使得:人人都能獲得良好的數學教育,不同的人在數學上得到不同的發展。”突出了數學學習以生為本的導向,強調數學學習的普遍性與特殊性相互兼顧。同理,筆者認為有效的數學游戲也須有生命味,要與兒童的認知規律相匹配。對兒童而言,情感上的滿足,必能帶來認知能力的發展。這也體現了維氏“最近發展區”理論。
筆者在執教《長方形、正方形和平行四邊形的認識》時,設計了“圖形樂園”游戲,先后安排了“找朋友、瞎子摸魚、好農夫、擺一擺、巧裁縫”等5個難度依次遞增的挑戰游戲,學生在游戲中了解了3種圖形之間的關系、強化了知識基礎、鍛煉了動手能力,游戲讓原本枯燥、單調的知識點變得生動、活潑。
四、探質:數學性原則
數學游戲終要回歸數學本質。《課標》將數學定位為“研究數量關系和空間形式的科學”,是由“客觀現象抽象概括而逐漸形成”的,肩負著“培養學生的抽象思維和推理能力”的使命。筆者認為數學游戲作為教學策略,服務于教學,也須具備數學本身的特性,比如符號化、邏輯化及嚴謹性、抽象性等,須直指目標,才不至于與數學相背離或淺關聯。
筆者在執教《比較數的大小》時,設計了“從個位抽起”、“從千位抽起”、“由抽簽者自己決定從哪一輪抽起”三輪“抽簽游戲”,請小組各派代表依次抽簽、同臺競技,并比較大小,使學生在游戲中明確“比較兩個數的大小,先看最高位”,也使學生在操作中加深了十進制、位值制的認識與理解。
有人曾說“對于兒童來說,最有效的數學學習方式,既不是與例習題交互,也不是與師長的語言交互,而是在有趣好玩的數學游戲中與游戲交互”。有效數學游戲的重要作用不言而喻,但在實踐中對于有效的界定、基本的游戲設計路徑等仍缺乏一套行之有效的指引,在這套體系建立前,筆者仍會堅定的走在探索路上。
參考文獻:
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