石艷秋
摘 要:小學(xué)低年級階段,在數(shù)學(xué)課堂上引入游戲教學(xué)法,不僅能夠吸引學(xué)生的注意力,引導(dǎo)學(xué)生快速進入學(xué)習(xí)狀態(tài),而且能夠提高學(xué)習(xí)效果,讓學(xué)生在玩中學(xué)、在學(xué)中玩。通過多年小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)經(jīng)驗,歸納總結(jié)在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲教學(xué)的幾種方法。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;教學(xué)法
游戲化的教學(xué)方法,非常適合小學(xué)生的心理特點,因此,在小學(xué)低年級階段數(shù)學(xué)課堂上引入游戲,很有價值。筆者通過多年小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)經(jīng)驗,不斷創(chuàng)新教學(xué)方法,通過游戲化的教學(xué)方法提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
一、在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中融入游戲化教學(xué)法的意義
1.引導(dǎo)學(xué)生快速進入學(xué)習(xí)狀態(tài)
愛玩是孩子的天性。在數(shù)學(xué)課堂上引入游戲教學(xué)法,不僅能夠快速吸引學(xué)生的注意力,引起學(xué)生的興趣,而且能夠帶領(lǐng)學(xué)生很快進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。讓學(xué)生在游戲之中快速掌握數(shù)學(xué)知識。而且通過游戲的方法,能讓學(xué)生對知識的掌握更加牢固,運用更加自如。
2.引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會舉一反三
游戲的效果不僅體現(xiàn)在能夠讓學(xué)生快速掌握知識上,而且能夠培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維,引導(dǎo)學(xué)生在掌握知識的基礎(chǔ)上,學(xué)會思考問題、分析問題、解決問題。而且由于游戲的氛圍比較輕松,學(xué)生可以無限地發(fā)散思維,尋找各種各樣的答案,并且學(xué)會舉一反三,學(xué)會用同樣的知識解決不同的問題。
3.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力
在數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生必然是游戲的主體,教師只作為游戲的組織者和引導(dǎo)者。游戲能充分發(fā)揮學(xué)生的自主性,體現(xiàn)學(xué)生的主體作用,使其自主尋找問題、自主解決問題。在傳統(tǒng)教學(xué)中,往往是教師講,學(xué)生聽,課堂上學(xué)生沒有更多的自主權(quán)。而這種游戲模式完全不同于傳統(tǒng)教學(xué)模式,一方面可以在游戲中讓學(xué)生掌握知識,另一方面可以培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。
4.構(gòu)建和諧的師生關(guān)系
高年級的學(xué)生隨著年齡的增長,對老師的教育存在逆反心理,會導(dǎo)致師生之間的關(guān)系趨于緊張。但是經(jīng)常采用游戲的教學(xué)方法,能改變傳統(tǒng)教學(xué)中教師一言堂的局面,使學(xué)生成了課堂的主體,師生在游戲創(chuàng)造的融洽氛圍中學(xué)習(xí),有利于構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教師如何在課堂中合理融入游戲化教學(xué)法
1.制訂科學(xué)合理的游戲教學(xué)計劃
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要根據(jù)大綱及課程教學(xué)內(nèi)容,科學(xué)合理安排游戲。按照教學(xué)內(nèi)容,教師首先要制訂教學(xué)方案,做好教學(xué)的目標設(shè)置、教學(xué)工具、教學(xué)準備、課堂設(shè)置、課后安排等。其次要設(shè)計游戲內(nèi)容和合理的插入時間。穿插的游戲一定要將游戲和所教授的知識有效地結(jié)合,讓學(xué)生能夠在游戲中更好地掌握所學(xué)知識,運用所學(xué)知識。最后,教師要根據(jù)課堂教學(xué)中學(xué)生對知識的掌握情況合理調(diào)整游戲,如果是學(xué)生很容易就能夠接受和理解的知識,教師就可以不用游戲的方式,如果是學(xué)生理解和把握比較困難的知識,教師就可以多插入游戲環(huán)節(jié),采用有趣的方式幫助學(xué)生理解和掌握所學(xué)知識。
2.有效控制課堂游戲氣氛
雖然通過游戲,學(xué)生能在一種輕松、愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí),但是由于小學(xué)生年齡小,很容易在游戲中只想著游戲而忽視了學(xué)習(xí),或者一味陶醉在游戲中難以自拔,這就需要教師在課堂中做好引導(dǎo),控制課堂游戲的氛圍和進度。教師雖然要在游戲開始時盡量烘托濃郁的游戲氛圍,引導(dǎo)學(xué)生進入輕松、有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境。但是如果學(xué)生游戲陶醉較深,教師就要適當引導(dǎo),反復(fù)強調(diào)所教授的知識,讓學(xué)生在游戲中也不忽視對知識的學(xué)習(xí)和掌握。此外對于那些過于陶醉游戲而完全忽略學(xué)習(xí)的學(xué)生,教師必須快速將其思維帶回課堂學(xué)習(xí)中。游戲課堂看似輕松、愉悅,其實教師在整個游戲課堂中要付出更多的努力,對于不同狀態(tài)的學(xué)生要及時采取不同的引導(dǎo)方式。
3.師生共同游戲共同學(xué)習(xí)
與傳統(tǒng)教學(xué)方式相同的是,在課堂教學(xué)中,教師和學(xué)生都是參與的主體。不同的是,在游戲中,教師不僅是組織者、設(shè)計者、引導(dǎo)者,也是參與者。同時學(xué)生不僅是游戲的參與者,還可以作為游戲的發(fā)揮者、再創(chuàng)造者。在游戲時,教師一定要親自參與其中,與學(xué)生保持同等的參與主體身份,與學(xué)生一同設(shè)計、研究和思考,這樣有利于培養(yǎng)和諧的師生關(guān)系。同時在參與游戲中,教師才能夠真實感受學(xué)生的感受,真切了解每一個游戲參與者的狀態(tài),才能及時給予引導(dǎo)。同時在游戲中,教師要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會主動思考、主動解決問題,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維,不拘泥于固定的解決問題方法,激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。教師要顧及每一個學(xué)生,根據(jù)每個學(xué)生不同的狀態(tài)給予具體指導(dǎo),不要落下一個人,讓學(xué)生在游戲中共同進步、快樂成長。
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編輯 杜元元