傅圣學
摘要:我國教學標準改革的重要目標之一,就是需要對于學生的身體素質水平進行有效的提升,在社會各行各業對于教學質量越來越關注的情況下,體育課程的重要程度就不言而喻了,教師需要讓學生從繁重的學習任務中脫離出來,通過進行一些運動項目的有效鍛煉,從而有效的提升學生在課堂中的學習效率,讓學生通過對于不同的體育設備進行體驗學習,可以有效的培養學生進行體育運動的興趣,教師也可以采取競爭的方式,激勵學生參與。
關鍵詞:初中體育;體驗式教學;提升教師素質,確定學生地位;激勵創新玩法,提升創新能力;依據學生差距,合理調控內容
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2020)-51-260
學生的學習能力差異化,讓不同科目的任課教師,在設計教學方案的時候頭痛不已,既需要確保班級中的整體學生都可以對于知識內容進行合理的學習,又需要快速的推進學生的學習進度,對于學生學習能力的差異化,教師是非常想要不同教學活動的開展,進行合理的拉平,在初中體育教學中,教師在開展體育項目的時候,也需要根據學生的體能學習差異,從而有效的設置不同的運動量,根據教學對象的差異性開展分層教學,對于課堂中的教學目標進行分層,教師也可以通過將體驗式教學與初中體育課堂進行有效的結合,依據學生的體能差異,合理的調控訓練的內容與進度,促進學生的健康發展。
一、提升教師素質,確定學生地位
在初中階段,體育課程體系是不受重視的,在新課程標準還沒有實施之前,對于學生個人素養的培養與發展并不是特別的重視,在繁重的學習任務中,區別學生學習能力的就只有分數成績這一項內容,學生的個人發展并沒有被列入考核標準中,但是在當今的教學模式中,體育課程體系的課時不僅有所增加,教師的素質也得到了相應的提升,通過采用競爭方式,可以有效的激勵學生參與,確定學生在課堂中的主體學習地位。
例如,在教授學生學習“學會運動負荷的自我監測”這一章節內容時,教師在為學生講解這一章節的知識內容的時候,可以先讓學生通過運動的方式,了解運動負荷的含義,讓學生對于自己的體能情況也可以有一個了解,運動負荷是指人在做練習時所承受的生理負荷,運動負荷包括兩個方面的內容,分別是運動量和運動強度兩個方面,在鍛煉的時候只有運動負荷保持適宜,才能有較好的運動效果,在運動的過程中,無論是強度過大還是過小,對于學生的運動效果都不能起到加強作用,教師在課堂中也需要提升自己的素質,在講解知識內容的時候,才可以呈現更多的教學效果,為了在課堂中確定學生的主體地位,教師也可以將體驗式教學與初中體育課堂進行有效的結合,強化學生的運動體驗。
二、激勵創新玩法,提升創新能力
在初中階段,學生可以放松的時間是非常少的,體育課程的學習是學生放松身心的非常好的方式,在課堂中通過進行一些體育項目的訓練,提升學生在其它課堂學習中的精神狀態,教師也可以通過將體驗式教學與課堂進行有效的結合,通過激勵學生創新玩法,提升學生的創新能力,讓學生可以在不同的體育運動中,體會到不同的樂趣,從而有效的培養學生定期進行體育運動的生活習慣,激發學生的創新思維。
例如,在教授學生學習“跳躍”這一章節內容時,教師在為學生講解這一章節的知識內容的時候,可以先讓學生通過討論的方式,學習和掌握有關于跳躍的理論知識內容,包括跳躍的運動有哪些項目,最早興起的調高姿勢是什么姿勢,跳遠技術是由哪一步分組成的,學生只有在對理論知識內容進行學習之后,才可以有效的提升對于實操動作的掌握,加強學生在實際運動過程中的鍛煉效果,教師也可以通過將體驗式教學與課堂進行有效的結合,從而創新在課堂中的教學模式,激發學生進行不同運動項目的體驗,通過一些創新體驗,提升學生的身體素質,也可以培養學生的創新能力。
三、依據學生差距,合理調控內容
教師在初中體育教學中,需要依據學生的差距,制定不同的教學計劃,從多個程度提升學生對于新知識的接受能力,讓學生可以盡快的適應在不同課堂中的學習環境,在體育教學中,教師就可以通過將體驗式教學與課堂進行有效的結合,根據學生在課堂中的反饋體驗,依據學生的差距,合理的調控教學內容。
例如,在教授學生學習“青春期心理健康”這一章節內容時,教師在為學生講解一章節的知識內容的時候,可以先讓學生回顧在不同科目課堂學習中的精神狀態,因為處于青春期的學生都會在不同的方面,表現出輕微的焦慮,以及對于未來的擔憂,對于學習成績的擔心,或者是坐立不安,心煩意亂等,教師在體育教學中,就需要通過結合體驗式教學的方式,讓學生進行不同的體能訓練,通過在運動的過程中,釋放學生內容的壓力和不良情緒。
總而言之,教師在講解體育理論知識內容的時候,因為過于重視課堂中的教學形式,對于學生的實際學習感受關注程度就沒有那么高,這就會降低學生在課堂中的參與程度,降低學生在課堂中的學習質量,教師在運用不同的教學方式開展教學活動的過程中,就可以通過學生之間的學習差異,以及對于體育動作的理解不同,對于課堂中的教學進度進行合理的把控,通過體驗式教學在課堂中的運用,在提高學生學習樂趣的同時,提升學生的創新能力。
參考文獻
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