熊小玲
摘要:小學生學習過程隨機性較大,這對教師有效性課堂實現造成了嚴重阻礙,所以教師可以開展趣味性教學,以課堂表現的趣味性,來吸引學生學習注意力,提高學生學習的主動性,這樣就更好地利于教師產生事半功倍的教學效果,更好地發展學生的語文興趣,提高學生語文能力的健康發展。為此,本文基于小學語文趣味教學的研究為題,通過結合自己的教學經驗和實踐感悟基礎上,談論自己的教學看法,希望能夠為大家提供參考性價值。
關鍵詞:小學語文;趣味教學;方法研究
在小學語文趣味化教學過程中,可以迅速調動學生學習活躍的氛圍,能夠加強學生語文興趣的快速形成,能夠保證學生課堂學習的持久注意力,在學生良好的學習狀態下,將會大大提高課堂教與學效率,實現有效教學,促進學生全面發展。為此,本文基于小學語文趣味教學的研究為題,通過信息技術教學、設計比賽教學、設計角色扮演活動三個方面的研究,希望能夠提高學生學習的主觀能動意識,發展學生的語文興趣,提高學生學習過程的各項學習能力,從而更好地發展學生的語文素養。
一、信息技術教學
信息技術結合聲光影像為一體的教學工具,能夠將傳統靜態化知識轉變為可視化的教學畫面,這樣不僅大幅度提高學生學習的理解能力,還能夠激發學生學習的興趣,建立學生學習的自信心,激發學生學習的主動意識,所以在學生良好學習狀態下,將會更好地促進學生產生濃厚的學習興趣。例如,在教學《觀潮》一課上,由于小學生多數是沒有旅游的經驗,更沒有去過錢塘江的經驗,但是其課文的主要目標,是促使學生感受錢塘江的神奇壯觀,能夠用語言描寫想象畫面,真正推動學生對天下第一奇觀有著具體性認識。那么教師可以借助信息技術集合聲光影像的教學表現,在互聯網資源上收集相關的教學資源,并且能夠通過自己的手段處理,制作成一個多媒體課件,然后在教師為學生播放,使得學生能夠直觀性感受錢塘江大潮的景色,這樣學生結合教師呈現的圖片、音視頻的展示下,將會更好地幫助學生理解課文描述的相關詞匯,從而加深學生對課文內容的理解,激發學生熱愛祖國山河之情。
二、設計比賽教學
小學生好勝心比較強,而且特別渴望得到老師對自己的認可和贊美,所以教師在提高小學語文課堂教學質量過程中,應該根據學生好勝心強的學習特點上,根據課程的需要上設計比賽教學,以比賽元素融合到小學語文教學過程中,不僅激發學生學習的參與性,還能夠發展學生的個人競爭意識,發展學生的社會性能力,同時,還能夠更好地保證課堂教學的順利實施,實現預期的教育效果。例如,識字教學對于小學生而言,一直是一個難點,主要因為單一、機械的識記過程,長久以往下,多數學生都產生了抵觸情緒,這不利于小學生語文綜合成績的發展,也不利于學生各項學習能力的發展。為此,教師可以在識字教學過程中,設計比賽教學,激發學生學習的好勝心,提高學生的主動參與意識,實現學生在樂中學、學中樂過程中,不僅實現提高識字學習的質量與效率,還能夠提高自己識字學習的愉快體驗性。如:在教學《春夏秋冬》一課上,為了促使學生認識“吹、落、降、游、池、入”等生字詞,教師可以提前準備上生字卡片,然后組織學生以十人為一組,圍成一個半圓形,分開一人寬,站立在一起,并且每一個人手中都持有剛剛學習到的生字詞,然后教師開展“白菜蘿卜蹲”的互動識字游戲,由第一個學生喊道“白菜蘿卜蹲——吹”,那么持有該生字詞卡片的學生需要蹲下,并且迅速站起來喊道下一個生字詞,其生字詞的選擇由學生自主性選擇,每一位學生十分,當喊道自己的持有的生字詞,但是學生沒有蹲下,或者沒有喊道自己的學生,但是跟風蹲了下去,那么都視為失敗,都要扣除一分,當學生自己的積分成為負數后,自動離場,循環往復下,決勝出最終勝利者。同時,觀戰學生也會因為比賽的競爭性氛圍,自主性熟記剛剛學習的生字詞,以此在自己比賽過程中都能夠獲取優秀成績。在這個過程中學生的識記主動性將會大大被激發,不僅能夠牢記剛剛學習的生字詞,還能夠更好地發展學生學習語文的興趣。
三、設計角色扮演
小學生在日常生活中特別愿意模仿成人的肢體語言動作,并且樂此不疲的進行,從而獲取一些生活化的經驗。那么在教學過程中教師可以融合角色扮演活動,使得學生能夠根據教師創編的角色扮演劇本上,參與其中,這樣不僅能夠激發學生學習語文課程的興趣,還能夠大大提高學生的樂學體驗。所以教師應該根據課文的特點,根據課文內容或者人物、情節為基礎,為學生創編課文化的角色扮演活動,并且在其中課文學習的知識重難點,實現學生在參與角色扮演活動中,逐步深化課文的知識,突破學習的知識難點和重點,這樣不僅有效完成課堂的教學目標,還能夠大大激發學生學習語文的興趣,從而保證學生語文成績的可持續增長。例如,在教學《動物王國開大會》一文中,該課文主要講述的是在生活中通知他人要講清楚時間與地點。但是由于小學生自己理解能力有限,而且容易遺忘,為了加強學生對理論知識的有效應用,能夠在現實生活中解決自己的實際問題。那么教師可以組織學生進行動物角色的飾演,扮演“動物王國開大會”的情境,并且教師也準備上相關的動物頭飾,使得角色扮演活動更加具有趣味性和吸引力,然后教師組織學生扮演不同的動物,在扮演過程中教師要有意識引導學生在四次通知過程中,為什么前三次都會失敗,是什么原因造成的,如果我們在日常生活中,如果要通知別人,應該做到什么?這樣學生經過扮演課文四次的通知,真正理解了地點與時間的重要性,從而也實現了在學生樂學狀態下,幫助學生掌握課文知識的重難點。
總而言之,在小學語文趣味教學的研究中,通過信息技術教學、設計比賽教學、設計角色扮演三個方面的研究,能夠大大提高學生課堂學習的主動性,迅速活躍課堂的學習氛圍,激發學生自主學習意識產生,為此,教師應該建立人本教學觀,根據學生學習的實際反饋上,不斷優化和創新自己趣味化教學方法,從而更好地發展學生的語文成績和語文能力的穩定性提高。
參考文獻
[1]楊佳鈺.趣味教學,逸趣橫生——關于小學語文游戲教學策略探究[J].課程教育研究,2018(51):128-129.
[2]潘偉峰.淺談小學語文教學中如何激發學生的學習興趣[J].中華少年,2018(36):72.
[3]洪金仁.快樂學習,興趣為引——趣味教學法在小學語文教學中的應用[J].課外語文,2018(36):74.
四川達州市渠縣清溪場鎮第一小學