謝露
【摘要】在針對數(shù)學學科開展教學的過程中,大部分老師認為小學生不能長時間集中注意力,長時間講解各種理論知識會導致學生失去學習興趣,隨之開始積極主動運用各種教育游戲開展教學,讓學生對學習內(nèi)容產(chǎn)生興趣,符合素質(zhì)教育的要求。在小學階段數(shù)學教學的過程中,運用教育游戲能夠讓學生對學習內(nèi)容產(chǎn)生學習興趣,強化學生的注意力,促使學生數(shù)學學習效果不斷升高。
【關鍵詞】教育游戲;小學數(shù)學;應用
數(shù)學學科不僅是小學階段的重點學科之一,而且還是整個學習階段的重要學科之一,它會給學生的邏輯思維能力帶來一定的影響。隨著新課程改革的不斷深化,老師意識到在教學中融入教育游戲,幫助學生調(diào)動自身的學習熱情和積極性的作用。在運用教育游戲的過程中,老師要掌握好運用時間以及教學方法,為學生構(gòu)建一個輕松愉快的學習氛圍,幫助學生更加全面的學習數(shù)學知識,推動學生自身思維能力的發(fā)展。
1在小學數(shù)學教學中運用教育游戲的策略
1.1在課堂教學環(huán)節(jié)中,運用教育游戲
教育游戲相對其他教學方法來說,具有較強的趣味性、互動性等,故此,這種教學方式可以令學生對學習內(nèi)容產(chǎn)生興趣。因為各種教育游戲是建立在互動的前提下,可見,這些教育游戲具有一定的激勵性,學生既可以和自己進行比賽,又可以在參與游戲的過程中,和其他學生比賽,借助競爭的方式,提高學生學習的主動性。在開展游戲的過程中,學生可以自己選擇合作伙伴,選擇好合作伙伴后和其他小組進行比拼,通過小組成員的合作以及溝通,解決游戲中遇到的各種難題,最終完成游戲。所以,在組織教育游戲的過程中,包括合作和競爭的學習關系,這些關系的存在可以有效提高學生數(shù)學理論知識的興趣[1]。
譬如,在針對《10以內(nèi)的加法和減法》進行學習的時候,老師可以組織學生開展攻城游戲,為學生設置多個城堡,只有學生答對老師的問題后,才能夠開啟一座城堡。老師可以在第一座城堡中添加1+1=?的題目,難度依次增加,不要直接在第一座城堡中設置難度較大的問題,這樣會導致學生對思考問題缺乏興趣以及熱情。把枯燥的加減法運算融入到攻城游戲中,學生如果想要攻下一座座城堡,取得勝利,那么就需要充分利用自身的計算能力以及思維能力。為了得到最終的勝利,每位學生都會積極提高自身的計算能力,積極學習相關知識,學生在參與各種游戲的過程中,一方面能夠感受到學習知識產(chǎn)生的成功喜悅,另一方面還能夠感受到知識的實用性,最終實現(xiàn)提高學生學習興趣的目標。
1.2在作業(yè)練習中,運用教育游戲
課后練習的主要目的是幫助學生鞏固課堂學習知識,把教育游戲融入到課后練習中,符合小學階段學生身心特點。將紙質(zhì)版的課后作業(yè)替換成數(shù)學游戲,一方面可以降低作業(yè)給學生帶來的學習壓力,另一方面還可以調(diào)動學生完成課后的興趣,起到鞏固課堂學習知識的效果,同時有利于提高學生自身的解題能力,為下階段的學習奠定良好基礎[2]。
舉個例子,在針對《100以內(nèi)的加法和減法》開展教學后,老師會為學生布置大量的數(shù)學計算題,實現(xiàn)鞏固課堂學習效果的目的,但是這種教學方法是錯誤的。當學生在完成這種作業(yè)的過程中,會認為學習內(nèi)容十分枯燥乏味,為了完成作業(yè)而完成作業(yè),不能在完成作業(yè)的過程中回憶課堂老師都講解了哪些重點知識。面對這種情況,老師可以借助教育游戲為學生布置課后作業(yè),將每個計算題都放在一朵花瓣中,答對一道題相當于采下一朵花,要求學生在規(guī)定的時間內(nèi)采花,采花數(shù)量最多的學生獲勝。通過這種比賽的方式學生能夠?qū)ψ鳂I(yè)內(nèi)容產(chǎn)生完成興趣,同時也會積極思考是否有其他方法能夠快速完成作業(yè),且保證答案的準確性。以45+3=?為例,很多學生會按照老師講解的計算方法進行計算,很少有學生能夠主動思考這個加法是否其他計算方式,45+3可以把45分解成40和5,5+3=8,而40+8=48,這樣計算起來要更加簡單。通過這種方式為學生布置課后作業(yè),能夠讓學生更加透徹的理解課堂學習知識,促使學生積極發(fā)揮自身的思維能力,思考各種簡便解題方法,提高學生自身的思維能力。
1.3在課后拓寬中,運用教育游戲
為了豐富學生掌握的知識以及鞏固課堂學習內(nèi)容,大部分老師會開展課后拓展。在小學數(shù)學學科教學的過程中,老師要充分運用各種趣味性較強的游戲拓寬學生的學習范圍,拓寬學生自身的思維范圍,在精彩的數(shù)學世界中學習各種數(shù)學知識。老師在為學生拓寬其自身的知識范圍時,可以融入各種益智游戲,激發(fā)學生思考的熱情。
譬如,在針對《三角形、平行四邊形和梯形》開展教學的過程中,老師可以為學生提出一個問題:三角形的內(nèi)角和為一百八十度,四邊形的內(nèi)角和為三百六十度,那么五邊形的內(nèi)角和為多少?鼓勵學生積極思考。很多學生會采取自己動手畫的方式探索五邊形的內(nèi)角和,但是在探索的過程中,很多學生認為學習難度過大產(chǎn)生放棄的想法,面對這種情況,老師可以采取游戲的方式,鼓勵學生繼續(xù)參與和探索,最終解決這個問題。另外,老師還可以組織《阿達兒童腦力訓練》等各種游戲,鼓勵學生積極加入到游戲中,提高學生記憶能力、觀察能力等綜合能力。
2總結(jié)語
在小學數(shù)學學科教學中,教育游戲占著十分重要的位置,這種游戲形式能夠有效提升學生學習數(shù)學知識的興趣,推動學生自身的個性化發(fā)展,促使學生數(shù)學學習效率不斷升高。因此,老師在運用教育游戲的過程中,要實現(xiàn)寓教于樂,讓學生在各種趣味性較強的游戲中學習知識,拓寬自身的數(shù)學知識范圍,養(yǎng)成良好數(shù)學素養(yǎng)。
參考文獻:
[1]石冬梅. 教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用探析[J]. 速讀(上旬), 2019, (2):100-100.
[2]劉安意. 教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用探析[J]. 新課程, 2019, (2):124-124.