


摘 要:縱觀各大游戲內的收費虛擬物品,一般是以造型服飾和主題皮膚為主,廣闊的收益和設計空間,讓服裝造型藝術能在此大展身手。本文將以一款熱門電子游戲——《DOTA2》為例,從精神與物質兩個層面來分析服裝造型藝術在電子游戲中應用所產生的價值。
關鍵詞:服飾造型;電子游戲;應用價值
物質進步會讓人們樂于追求精神層面的躍進,人們在豐富精神層面的過程中又會創造出新的物質價值。服裝,其價值最早源于人類適應大自然的生存本能,人類用服裝遮風避寒。從獸皮樹葉的原始社會到粗布麻衣華冠爵服的封建社會,再到風格迥異特色鮮明的現代社會,今天,服裝已不再僅有遮身蔽體的單一功能,舒適感、設計感,是現代人對于服裝的追求,服裝不僅為穿著者供冬暖夏涼的舒適,也可以傳遞穿著者的心情,甚至還能映射時代或是民族的文化變遷,服裝造型藝術也逐漸演變成一種與人類生活息息相關的藝術表現形式。
電子游戲,伴隨著人類計算機技術發展而誕生,它的出現,為人類的娛樂休閑和體育競技從現實世界延伸至虛擬世界提供了有效途徑。電子游戲發展的時間并不長,但是,發展速度卻是驚人的,電子游戲在20世紀六七十年代還僅僅局限于簡易的光標移動,受限于計算機硬件設施,人們對于畫面的要求并不高。而如今,畫面的精致程度已經成為研發一款電子游戲需要考慮的重點,成像、風格、自由度都是其中考慮要素。尤其是競技類的電子游戲在今天已經坐擁數以億計的愛好者,游戲研發商的變現模式也逐步從主要依靠售賣游戲內容轉變售賣游戲內虛擬物品,這種方式不僅使得游戲研發商的收益大幅增長,而且使玩家們產生了更強的游戲黏性,還讓游戲壽命延長有了新的支撐點。
一、精神層面的價值
(一)為服裝造型藝術家提供新平臺
Valve Software公司為《dota2》這款游戲在steam平臺上開設了dota2workshop(創意工坊),在工坊里,來自世界各地的藝術家均可發揮自己天馬行空的想法為所喜愛的英雄人物設計各式各樣的服飾造型。
圖1? dota2創意工坊中的設計草圖
設計來自于意識對于社會認知的轉化,伴隨社會文明的進步,服飾造型的設計方式也在發展。在這個信息大爆炸的時代,文化傳播的速度前所未有,各種不同的文明進行交織不會受到地域的限制,藝術家們的想象力迅速地沖破了認知局限的禁錮,以姹紫嫣紅的姿態綻放。但是,思想的解放并不能改變物質材料的屬性,藝術家們渴望有更多的發揮空間,但是許多的設計靈感受制于物質材料的缺失并不能夠真正實現。在電子游戲中,藝術家在為其中的人物進行服裝造型設計相比現實作業而言具,就具備了更強的可塑性,通過運用相關計算機軟件,設計可以不受到裁剪、面料、扎染、模特等因素的限制,在這個虛擬世界提供的平臺中,藝術家幾乎可以完全實現自己的設計思想。
(二)為游戲愛好者提供美的視覺享受
美是一種狀態,美得以顯現主要是基于人類視覺的感知,人類通過感知美可以獲得精神上的愉悅和享受。游戲人物中的精致造型,不光是藝術家們的設計思想創作,更能給游戲愛好者帶來一種美的視覺享受。
圖2? 水晶室女服飾品穿著前(左圖)后(右圖)
如上圖所示,同一個英雄人物造型,穿戴頻率相似的服飾品設計(右圖)可以為英雄帶來更強大的氣場,給予游戲愛好者美的視覺享受,“人衣合一”的平衡美學在這套藝術家作品中發揮得淋漓盡致。
(三)為游戲愛好者提供豐富多樣的選擇
人生的選擇豐富多彩,面對同樣的事物,可能每個人做出的選擇都不一樣,而正是因為有不同的選擇,我們的人生才會變得與眾不同。隨著物質生活的豐富,人們對于服飾造型的要求也不謀統一,每個人都有屬于自己的一份品味,也渴望彰顯與他人不同的氣質,服飾的搭配還可以表達出穿戴者的情緒,這些需求自然造就了現今社會服飾文化的多樣性,這種情況的表現在現實生活中是如此,在虛擬的游戲世界中也是一樣。
在《DOTA2》游戲中,雖然研發人員會不斷推出新英雄、物品、場景來供玩家進行更多的選擇,從而提高游戲的可玩性。但是,這些游戲內容均會對游戲的平衡性產生一定影響,同時,玩家們適應這些內容需要一定的時間。為了更好地給游戲用戶提供多樣化選擇,高效率推出人物英雄的服飾品就成為了不二之選,同一個英雄,可以有許多不同造型的套裝可供選擇,這種方式不僅能改變玩家的視覺體驗,還不會從真正意義上影響游戲的平衡屬性。
(四)實現服飾文化傳播新途徑
服飾是人類文明的一種載體,服飾文化的發展也隨著社會變遷而變化。它能夠體現一個時代不同地區政治、文化、經濟、思想的發展經歷。人們可以通過欣賞這些服飾作品,去了解和想象當時當地的社會狀況和風俗民情。在現實中,各個國家各個民族都會有屬于本土文化的傳統服飾,但服飾文化傳播的過程會取決于服飾的實用價值、文明聲望、時代適應性等因素。比如我國的漢服、旗袍,日本的和服,穆斯林的沙麗等,一般只會在所屬文化地有人穿著,傳播這類服飾文化,往往需要依靠大型的節日或盛會。
圖4? 不同文化的英雄服飾造型(左圖為軍團指揮官中國古代戰將造型、右圖為圣堂刺客波斯風情造型)
但在電子游戲當中,根據英雄的特征,為其設計一些帶有各地特色風情的服飾并不為難事。而且,高質量的電子游戲有廣泛的受眾基礎,運用這種方式,可謂是服飾的文化傳播可謂是提供了一種全新的途徑,來自世界各地的游戲愛好者們在進行游戲的過程中會對這些不同文化領域的新奇服飾有更多的認知和理解。
二、物質層面的價值
(一)增加用戶粘性促進游戲消費
用戶粘性是一款游戲產品生命周期的保障,也是促進用戶游戲內消費的關鍵所在。高粘性的游戲產品不僅游戲生命周期長,而且從用戶渠道得到的消費收益也是非常可觀的。藝術家通過對服飾品來渲染英雄造型和技能視覺、聽覺特效可以極大地增強用戶的游戲體驗,產生愉悅和心流,從而增加對于該款游戲的粘性。在《DOTA2》游戲中,許多制作精良的游戲服飾品不僅會改變游戲內英雄人物的外觀造型,還會在音效體驗上有所不同,可以給游戲參與者帶來的強烈的感官觸覺,讓他們更易于進入“心流”的一種沉浸狀態。進入沉浸狀態的參與者往往會存在以下鮮明的特點:高度專注、自我意識需求減弱、時間觀念逐漸模糊、與游戲互動間的之間反饋被放大化、能力和挑戰之間的平衡越難被把握、自我控制超過當前情境與游戲內的人物產生共情。
圖5? 游戲服飾品改變技能視覺效果
制作精美的游戲服飾雖然是虛擬物品,但是其貨幣價值卻不可小覷,Valve Software公司為《dota2》這款游戲在steam平臺上除了開設創意工坊還另設置了交易市場,讓這些服飾品可以用于流通和交換。在市場中,制作精良和存世稀有的虛擬物品價格不菲,動輒數千上萬,獲得這些物品的渠道主要是通過游戲內的寶瓶購買。一般寶瓶的單價在12~18元人民幣不等,但是較為珍稀的物品獲得的概率是非常低的,這就需要游戲用戶花費大量的金錢。
(二)帶動周邊相關產業發展
電子游戲廠商為了能夠與游戲用戶進行更多的互動和推廣產品,一般會采用推出多樣化周邊產品的方式,讓喜愛這些虛擬人物造型的用戶在現實中也能擁有。《dota2》游戲的國服代理商完美世界公司就為售賣游戲內的周邊產品專門開設了“神秘商店”(線上、線下均有)。其中售賣的各式各樣物品,基本都出自游戲內的設計。如游戲中的英雄人物手辦,根據其服飾品的復雜和精美程度,價格也會隨之變化。除周邊產品外,與服飾造型關聯最為密切的就是cosplay產業了,動漫和游戲產業衍生出的cosplay發展到今天,已經成為許多國家青少年文化中的一部分。在我國,每年舉辦的chinajoy都是一次cosplayer的盛裝交流會,cosplay交流中,最重要的不是自己的相貌幾何,而取決于服飾品,服裝造型的重要性在此極為重要。
圖6 Dota2cosplay
《DOTA2》游戲中,數以百計的英雄都有屬于各自的忠實擁躉,其中不乏愛好者具有對這些英雄進行cosplay的意愿,用自己的方式去演繹這些英雄的魅力。
參考文獻:
[1]http://www.dota2.com/workshop/2020-08-10.
[2]https://baijiahao.baidu.com/s?id=1636755641909415246&wfr=spider&for=pc 2020-08-10.
作者簡介:陳謙(1990-),女,漢族,湖南省益陽市人,碩士,助教。研究方向:藝術與科技。