郭壽穩
摘 要:小學課堂展開手工布藝活動,能夠快速調動學生主動參與學習的熱情。教師要注意引導方式,為學生主動學習提供有力幫助。將傳統的手工布藝活動與信息技術相結合,可以更加有效地促進學生對布絨玩具制作的興趣。而創新能力教育是時代發展的必然趨勢。毛絨玩具的設計是一門結合了切割、卡通藝術和造型藝術的課程。設計是靈魂,是大方向。
關鍵詞:小學美術 布絨玩具 創新設計 信息技術
布藝屬于中國傳統民間藝術,將織物藝術引入藝術教學不僅具有認知基礎,而且由于其生產材料容易找到,也為織物藝術的運作創造了良好條件。教師應結合信息技術和其他科學內容,充分激發學生的參與意識。通過技術教學,展示學生的學習成果,擴大面料培訓,培養學生的基本面料技能、成型技能、藝術素養和信息素養。
一、多元化示范,積極調動學生的參與意識
學生缺乏手工布藝的基本知識。教師應使用多種形式和展示平臺為學生提供更多的學習機會。通過物理展示、掛圖展示、視頻動畫展示等,可以讓精美的手工布絨玩具打動學生,提高他們的學習熱情。
教師應向學生傳授相關的基礎知識,使學生對手工布藝有新的認識,從而了解手工布藝的重要性,并完成相關的教學。教師首先用多媒體讓學生看一組圖片,然后讓學生觀察這些布絨玩具的特征。精美的玩具吸引了學生,他們都說出了自己的看法。一些學生說,這些漂亮的布絨玩具做工非常精致。一些學生說,經過仔細檢查,我發現這些布絨玩具是用抹布制成的。我真的不知道誰能這么聰明,帶給我們如此漂亮的玩具作品。
二、技術教學,提高學生手工布藝教學的質量
教師還可以當場進行手工布藝操作,從而全面指導學生,幫助學生完成手工操作步驟。
布絨玩具的設計經過以下步驟:
1.信息導入:注意收集卡通和形狀,從中提取有用的東西,以想象的方式大膽創新,并記錄這些設計思想。
2.信息摘要:考慮到設計,下一步是篩選這些解決方案,然后選擇要修改的最佳設計。
3.確定計劃:設計應根據各種指標從不同角度衡量各種因素,綜合考慮后確定最終計劃。
4.設計效果圖:設計效果圖是最好的表達方式之一,只有這樣,我們才能向外界表達想法,實現最佳設計效果。
5.立體聲切口:這是最有效、最簡單的方法,只需要黑白兩色即可。它主要簡化了將二維概念轉換為三維模型概念的復雜過程。三維切口用于顯示我們需要切割和縫合的所有造型線。
6.剪裁圖片:布絨玩具的剪裁部分與衣服的剪裁部分相似,只是剪裁衣服更規則。布絨玩具的切割件在不斷變化。每一組都確定了三維動物的形式。它也是設計中最復雜和乏味的。
7.設計樣品的試制:這個過程也可以說是重復設計的切割件,使其最接近設計效果圖。當然,最好獲得相同甚至更多的設計效果圖。
8.確定切割件:在試生產后,我們將確定最佳切割件并進行拼制。這包括材料、顏色和面料等。
三、成果展示,激發學生的創造動力
激勵的手段有很多,利用多種展示平臺對學生設計作品進行宣傳,可以有效激發學生的創造力。教師應當多對學生進行啟發,幫助學生提高創造力,而自主動手的創造能給學生帶來喜悅感和成就感,對學生自主創造能力的提高有著極其重要的作用。
一款受大眾喜歡的布絨玩具一定有很吸引人的特點,而視覺是人們評判美的第一方式,所以外形特點也是能否引人注目的重要因素。例如小豬佩奇、灰太狼、布朗熊等,就是在形象上很成功的案例,所以同學在設計之初就要將這一要素把握好。
經過前面的學習,學生們對布絨玩具以及動漫形象設計都有了一定的了解,那么,如何去做一幅符合布絨玩具的設計圖呢?首先要讓學生明白,所有的布絨玩具都是由動漫形象轉換而來的,然而并非所有的動漫形象都可以轉換成布絨玩具。把一個完整動物形象分解為不同的幾何單體,用輔助線畫出,定好大概位置。利用輔助線慢慢描繪設計形象的輪廓。設計圖畫好之后,接下來就要讓學生使用浙江大學研發的Easy Toy圖易軟件做出一個三維模型。做模型的過程中,一定要從不同方向觀察模型是否準確。最終將自己的設計從二維圖片做成三維模型。相關的操作步驟和流程都教授給學生,學生創造完成后,教師應當對比較優秀的學生給予鼓勵,這樣學生會有一種成就感,對學生創造能力的提升有促進作用。
四、拓展訓練,培養學生的學習能力
手工布料培訓有多種形式,非常適合在家中進行操作。教師需要提高認識,延長課堂培訓時間,并為學生布置一些家庭作業,讓學生在更寬裕的條件下進行相關的學習和操作。學習效果將更加顯著。許多學生的父母對于手工都有一定的基礎,這可以給學生帶來幫助。特別是有些父母對布藝有著深厚的感情,可以以更多方式進行指導,從而培養學生的創新能力、探究能力、組織能力和團隊合作精神,提高他們的社會競爭力。讓學生初步掌握布絨玩具手工設計與制作的技能,學會運用3D建模信息技術,提高實踐、創新能力和審美意識,創作出動漫形象作品。
綜上所述,小學課堂開展手工布藝制作對學生有著很大的幫助,能夠啟發小學生的動手和動腦能力,調動學生的參與意識。通過激勵手段激發小學生的創造能力,讓學生學會運用3D建模信息技術創作出動漫形象作品,對學生本身的發展也有著重要的幫助作用。
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