李鵬
摘要:為了使得學生放學時間與家長下班時間相銜接,同時配合“雙減”政策的實施,今秋“5+2”新政策正式落實,每周5天教師都要針對學生開展至少2小時的課后服務,如何利用好這兩小時,并以體育活動為載體創優課后服務活動,使小學生的綜合素質得到提高,本文針對性地提出了一些思考方案。
關鍵詞:課后服務 體育活動 素質教育
中圖分類號:A 文獻標識碼:A
一、設置有趣的導入方式
課后服務時間臨近放學,學生很容易分心走神,難以跟上教師節奏,因此,教師需要采用一些生動有趣的導入方式,幫助學生融入課后服務活動之中。
1、疑問導入法
教師可以通過提一些問題來引導同學們發散思維,課后也能去了解與體育相關的信息。疑問內容五花八門,可與當前的體育新聞有關,比如,“東京奧運會的舉辦時間?”疑問也可與往年國家運動員們所取得的榮譽有關,比如,“國家知名運動員劉翔是在哪屆奧運會的哪個項目中獲得冠軍,并打破世界紀錄?”此類相關的問題還可激勵學生們向這些刻苦訓練的運動員看齊,提高自身堅韌不拔的品質,追求“更高、更快、更強”的奧運宗旨。另外,疑問內容也可與體育鍛煉本身相關,比如“體育鍛煉有什么優點,為什么要加強體育鍛煉?”讓學生們的自行討論,總結結論的同時,也讓學生們發自內心認可這門科目,能夠切實感受到體育鍛煉對于自身所帶來的好處。除此之外,這些疑問還能作為一個課后作業的環節,鼓勵學生們回家詢問父母家人所熱愛的運動,并與他們共同進行一項運動等等。
2、故事情境導入法
教師可以通過一些學生們耳熟能詳的故事來引入,比如說從小耳聞的龜兔賽跑的故事,它告訴我們,雖然速度在跑步中至關重要,但對于一場持久戰來說,耐力無疑是更加珍貴的品質,堅持到底而不半途而廢才能取得成功,在寓教于樂的同時,還可向學生們傳授一些人生哲理。教師們也可利用學生常常接觸的動畫來拉近與學生的距離,如動畫片《喜羊羊與灰太狼》中,灰太狼想要追上前面奔跑的喜羊羊,需要滿足什么條件呢?讓同學們扮演《喜羊羊與灰太狼》中的角色,玩“狼抓羊”的賽跑游戲,在安全的前提下,鍛煉學生的跑步能力。或者可以讓同學們扮演小青蛙鍛煉跳躍能力,通過給學生們設置關卡,讓他們完成挑戰。比如小青蛙要跳多少距離才能夠順利通關,還可比較哪只小青蛙利用跳躍通過一段路程的時間更短。賦予枯燥無味的教學一些趣味性,能夠幫助同學們更好地融入,體驗學習和鍛煉的樂趣。在闖關活動中快樂學習,鞏固基礎,鍛煉身體。
二、融入豐富的游戲活動
傳統的體育教學模式,通常是教師帶練,學生模仿或讓學生重復單一的動作,久而久之,學生的積極性會大幅降低。而適當引入游戲,則會帶給學生新穎的體驗,大大激發學生的探索欲和好奇心,使學生的注意力集中到活動本身。
1、游戲要具備多樣性
學生重復單一動作會感覺無趣,同理,學生重復單一游戲也會覺得疲累。教師應善于發掘不同類型的游戲,或者同一游戲的不同展開方式。比如最為常見的跳繩,教師就可利用自己的思維將其豐富化、多樣化??梢詡魇趯W生雙搖的技巧,讓同學們比拼誰在一分鐘內跳出的雙搖更多;可以讓兩個同學一人拉著跳繩的一個手柄,合作跳繩;可以一個同學帶著另一個同學,實現雙人跳。
2、游戲要從學生主體出發
教師在設定游戲時一定要從學生本身出發,不應強迫學生參與游戲,以致他們逆反情緒的出現。教師可以利用課外時間了解當前小學生的愛好和興趣點,并嘗試在集思廣益,讓學生自行提出游戲方案。設計的游戲需從學生本身出發,注意兩個問題。第一、教師從實際角度出發,分析他們可能感興趣的學習內容和實踐活動,提出一些與他們的思維方式和知識儲備相適應的導入方法,才更能提高他們的學習興趣。第二、游戲不應超過他們的能力范圍,學生嘗試后發覺自己無法通過游戲,就會產生畏難心理,而拒絕再次參與。相反,設計學生可以通過努力取得成功的游戲,能夠喚醒自信,讓學生有勇氣、有動力繼續游戲挑戰和課程學習。
3、游戲要富有教育性
設計游戲是一門學問,僅僅讓學生盲目完成一項活動,并不能很好地起到教育的目的,更重要的是寓教于樂。教師可以在游戲中鍛煉學生競爭精神和合作能力,比如跳遠比拼、賽跑比拼等。競爭能夠使人的潛能得到充分發揮,還可以激發個人的互動性和積極性以及提高學習效率。同時競爭還能使集體活動變的豐富多彩,避免日常教學的單調感,增強學習的樂趣。培養競爭氣氛,有利于激發奮發向上的精神。在比拼中,還可適當引入合作項目,如:兩人三足、接力跑等。通過此類游戲,還可培養學生的團隊合作精神,促進同學們交流合作的能力,使班級氛圍更好、更加融洽。同時,也能培養同學之間的默契,增進同學之間的友情,讓班級能夠擰成一股繩,共同進步。同時,教師也可向學生們傳輸堅持不懈、持之以恒的體育精神,讓學生們在自我實踐中更好地感悟和學習。
本文從課后服務活動的導入和游戲設置環節出發,探尋了以體育活動為載體創優課后服務活動的方法,力求在雙減政策的實行下,能夠培養出具有良好綜合素質和完備綜合能力的優秀學生。
參考文獻
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