徐發展
摘 要:在初中信息技術新課程標準的要求中,教師應秉持STEAM教育理念著手教學工作,將其靈活地運用于教學實踐中。為了構建高效的初中信息技術教育課堂,教師需要深入貫徹STEAM理念,注重問題的設計,重視興趣培養,激發學生的積極性,保持其熱心與信心,不斷融合各種先進科學知識,建立起不同知識之間的聯系,增強學生知識遷移能力。本文基于STEAM教育理念,探究初中信息技術課程教學的具體策略。
關鍵詞:信息技術;教育理念;課程教學;教學設計
引言:STEAM教育理念集科學、技術、工程、藝術、數學為一身,是一種多學科融合的綜合教育理念,有別于傳統的教育方式,其注重實踐,也是一種超學科的教育概念,與素質教育有同等的地位。教師要鼓勵學生自己完成學習,尋找貼近生活的元素,使其綜合素質能力不斷得到提高,引導其發散思維,激發其身上的潛在內能,探究初中信息技術知識的真諦。
一、優化課堂提問方法
以青島版初中信息技術《使用計算機管理文件》的相關知識講述為例,展示雜亂無章的電腦桌面,提問:能否從凌亂的圖標中找到相關Word文檔?學生耗費很長時間才找到相關Word文檔。此時提問:如何利用計算機管理文件,為文件查找提供便利?學生自行整理后回答:有序排放桌面圖標。教師講述文件與文件夾的概念知識,并引導學生掌握不同文件的類型與文件的擴展名,提問學生Word、Excel、PowerPoint文件的擴展名是什么?學生回答:docx、xlsx、ppt。為深化其文件管理的理解,可以將文件比作書本,把文件夾比作書包,并讓學生分別建立三個Word、Excel、PowerPoint文件,將它們收錄進以自己名字命名的文件夾中,提問:相比之前雜亂無章的桌面,將文件收錄進文件夾中,桌面有何改觀?學生回答:桌面更簡潔,查找文件更便利。通過優化提問方法,運用STEAM教育理念,構建問題教學情境,有效提高教學質量[1]。
二、開展趣味游戲活動
以青島版初中信息技術《工作表的格式化與打印》的相關知識講述為例,引導學生熟悉打印預覽與頁面設置的相關操作,并使其掌握工作表格式的相關處理方法,開展趣味比拼游戲活動。教師先出示一張常規的課程表,再展示一張設計精美的課程表,鼓勵學生利用工作表設計一張屬于自己的課程表,率先完成且設計精美的學生則給予其適當的獎勵,并用多媒體投影儀在班級范圍內展示。也可以開展工作表修復比賽,向學生隨機發布存在諸多問題的工作表,讓學生在接收到文件時開始修改,修復工作表中的格式、頁面設置等問題,增強其實踐應用能力,深化信息技術知識的理解。通過開展趣味游戲活動,調動學生的學習積極性與實踐熱情,運用STEAM教育理念,培養學生主動探究的能力,發揮其主觀能動性,提高信息技術教學的有效性[2]。
三、鼓勵自主合作學習
以青島版初中信息技術《網頁的美化》的相關知識講述為例,將學生分成不同的學習小組,展示一張新穎且設計精美的網頁圖片,再展示一張未經處理的網頁圖片,讓所有小組比較兩種網頁,經過討論后總結二者之間的區別,以此作為網頁美化設計的教學導入。講述在網頁中插入圖片的方法,鼓勵各個小組在自己所設計的網頁中加入美麗的圖片。深入淺出地講解網頁中設置圖文混排的手法,鼓勵不同小組自行設置網頁的圖文,此時教師要給出網頁設計的主題,運用STEAM教育理念,培養學生合作學習能力,讓各個小組在實踐中熟練掌握網頁美化的方法,最終設計完成后,引導各個小組之間互相交流心得體會,加深信息技術知識的學習印象。通過鼓勵學生自主合作學習,向其滲透融合的學習理念,貫徹STEAM教育理念要求,促進學生的信息技術素質能力不斷提高[3]。
四、發揮評語的積極作用
評價是能夠反映學生學習狀態與學習成果的一種手段,初中信息技術教師需要秉持STEAM教育理念細化課堂評價標準,尊重學生自主學習的個性與創造性,開展多元化評價,靈活運用評價語,發揮評語積極作用,達到激發學習興趣、促進學習發展的目的。
針對學生完成的電子作品,審閱后并統計學生各種軟件的操作時間與技巧熟練度,重視實踐能力的考核,運用“基礎扎實”、“作品形式新穎”等評語來點評電子作品。針對合作學習成果,要細化點評標準,明確合作分工后,根據不同的學習任務結合個人的付出與努力進行點評,運用“貢獻突出”、“團隊契合度高”等評價語點評合作學習成果。針對創新作品,要充分肯定其創新精神,即使其作品差強人意,也不能打擊自尊心,消磨其創新熱情,要給出中肯、激勵性質的評價語,諸如“思維前瞻”、“砥礪前行”、“學習典范”等,通過細化評價標準,運用不同的評語點評學生的成果,發揮評語的積極作用,顯著提升課堂教學的有效性。
結束語:
科學技術是第一生產力,創新是引領發展的第一動力。初中信息技術教師需要秉持STEAM教育理念,培養學生優秀的創新學習意識,培養其對科學技術的學習興趣。運用優化課堂提問方法、開展趣味游戲活動、鼓勵自主合作學習、細化課堂評價標準等一系列有效策略,探索新的教學模式與方法,兼顧知識與能力的培養,力求提升學生的綜合能力,為其未來的學習與發展道路鋪設路基。
參考文獻:
[1]陳姍姍.STREAM理念在初中信息技術課程教學設計中的滲透[J].冶金管理,2020,13:163-164.
[3]張甜,秦懷斌.STEAM理念下初中信息技術教學——以DoPBL教學模式為例[J].辦公自動化,2020,2523:24-26+43.
[3]張亮榮.談初中信息技術課程有效教學探索與思考[J].福建電腦,2017,3306:180-181.
(山東省棗莊市第十三中學)