趙守紀
[摘 要]小學生天性愛玩,十分喜歡游戲。把游戲運用到數學教學中,不僅能激發(fā)學生的學習興趣,促使學生深入探究,而且可以幫助學生內化所學的數學知識,提升學生的數學核心素養(yǎng)。
[關鍵詞]游戲;數學教學;運用
[中圖分類號] G623.5[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2021)12-0025-02
從思維發(fā)展來看,小學生的思維以具體形象思維為主,逐漸向抽象思維轉變。因此,根據教育學及心理學的相關理論,在數學教學中引入游戲,既有利于營造良好的學習氛圍,促進學生思維的發(fā)展,又可以深化學生對所學知識的理解,提高學生解決問題的能力。
一、運用游戲,激發(fā)學習興趣
數學課堂中,教師可運用游戲,激發(fā)學生的學習興趣,使學生主動進行探究,提高數學學習效率。
1.設計游戲激發(fā)興趣
設計游戲時,教師要先了解學生的興趣愛好,這樣才能實現(xiàn)激發(fā)興趣的目的,提高學生的學習積極性。例如,教學《100以內數的大小比較》時,如果選擇單一的教學方法,難免會使學生覺得數學學習枯燥乏味,而引入游戲進行教學,容易實現(xiàn)成功激趣的目的。課始,教師在出示游戲規(guī)則之后,組織學生以小組為單位進行踢毽子的游戲:在規(guī)定時間內,要不停地踢毽子并統(tǒng)計數量,數量最多的小組獲得勝利。在比賽過程中,游戲氛圍異常活躍,學生自然地進行了數值大小的比較。這樣教學,既有利于激發(fā)學生的學習興趣,拉近學生之間的情感距離,又使學生學習了新知,強化學生對新知的記憶。
2.運用游戲寓教于樂
數學是一門具有高度的抽象性和嚴密的邏輯性的學科,所以學生會覺得數學學習枯燥乏味。因此,數學課堂中,教師引入趣味性游戲,既有利于調動學生參與學習的積極性,激發(fā)學生的求知欲,又能夠促使學生主動思考,不斷深入探究新知。例如,教學《幾何面積》一課時,教材中的練習題大都要求學生求出不規(guī)則圖形的面積。教師先通過趣味性游戲,引導學生回顧所學的圖形和它們之間的轉換,再從中選擇復雜、涵蓋面廣的圖形讓學生描繪,使學生自主完成對圖形面積計算規(guī)律的總結歸納。這樣能夠有效拉近師生之間的距離,寓教于樂,收到較好的教學效果。
二、借助游戲,推進探究進程
游戲是學生非常喜愛的活動之一,教師要緊抓學生的這一特點,設計與學情相符的游戲。這樣不僅能夠為學生營造輕松活躍的學習氛圍,而且有利于引導學生展開探究學習,使學生真正理解所學知識。
1.在游戲中豐富探究體驗
將游戲引入數學課堂,有助于激活學生的思維,豐富學生的數學認知以及情感體驗,使學生深入探究新知。例如,教學《找規(guī)律——周期規(guī)律》一課時,教師組織學生進行“比眼力”游戲:“給5秒鐘時間,男女生各記一個數字,能夠又快又準地報出數字的一方獲勝。”公布游戲規(guī)則后,學生的參與熱情高漲。接著,教師通過多媒體出示162536496481、123412341234這兩個數字,要求男生記第一個數字,女生記第二個數字。很快,男生發(fā)現(xiàn)第二個數字更容易記憶,于是向老師抱怨游戲不公平,因為自己記的數字并沒有規(guī)律可循。教師根據男生的反饋,順勢引導學生找到其中不斷重復出現(xiàn)的數字,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。上述教學,教師通過設計激發(fā)矛盾沖突的游戲,先讓學生獨立思考,再利用多媒體出示“16/25/36/49/64/81”,使學生發(fā)現(xiàn)原來這個數字也是存在規(guī)律的,即由“4×4、5×5、6×6…9×9”的積組合而成。顯然,這個游戲的設計,促使學生積極展開思考,啟迪學生的思維,深化學生的認知,收到了事半功倍的教學效果。
2.在游戲中培養(yǎng)探究思維
數學課堂中引入游戲,有利于培養(yǎng)學生的思維能力,提高學生的學習效率。例如,教學《有趣的七巧板》一課時,教師讓學生利用七巧板進行拼一拼等操作活動,可以獨立思考,也可以和同桌合作,看看能夠拼成什么圖形、有多少種拼法。于是學生積極展開探究,或自己思考分析,或和同桌合作探究,利用多副七巧板進行動手操作。在教師的引導下,學生拼成的圖形有坦克、飛機、航空母艦等。這里,教師設計七巧板拼組的游戲,既激活了學生的思維,鍛煉了學生的空間思維能力以及動手操作能力,又使學生在游戲過程中習得新知,提升了解決問題的能力。
三、結合游戲,提高學習效果
數學學習需要進行練習,對于常規(guī)的計算題,怎樣才能提高學生練習的興趣和效果呢?這一問題,也可以通過游戲來解決。如在練習中融入游戲,能夠充分調動學生練習的積極性,收到好的練習效果。
1.在角色扮演中鞏固所學知識
角色扮演是學生比較喜愛的游戲之一,將角色扮演這一游戲融入練習中,可以改變傳統(tǒng)單一的練習、評講方式,提高學生參與練習的積極性,提升練習效果。例如,教學《10以內加減法》一課后,為了幫助學生深化對算理算法的理解,教師在鞏固練習中增設游戲。如“手心手背”游戲:借助課件出示練習,以教師的指令開始游戲,其中“教師”和“學生”的角色都由學生扮演,“學生”需要將完成的練習交給“教師”,由“教師”進行批改。這樣的游戲既簡單,又易操作,可以實現(xiàn)激趣的目的,有利于學生理解與鞏固所學知識,提高練習效果。
2.在小組競賽中活躍思維
競賽也是極為有趣的游戲之一,不僅可以增加學生的勇氣和膽量,調動學生參與學習的積極性,而且能夠使學生的思維始終保持活躍狀態(tài)。如教師設計“登萬里長城”游戲:先通過課件向學生展示長城,再分別在兩邊城墻貼上題卡,邀請兩組學生作為登長城的隊員,其余學生為裁判;每答對一題就可以在相應的題卡旁插上一面紅旗,在正確解答所有的題卡之后,走得更遠的一組為獲勝方。在游戲過程中,所有的小組成員如同比賽中的運動員,能夠做到協(xié)同合作、堅持不懈,且裁判們也都積極計算,希望可以搶先得出答案。這樣教學,不僅能活躍學生的思維,使學生高效地完成練習,而且?guī)椭鷮W生鞏固了新知。
3.在生活游戲中提高學習主動性
數學源于生活,用于生活,高于生活。因此,教師應基于學生的實際生活設計游戲,深化學生的認知,使學生能靈活運用所學知識解決實際生活中的問題。例如,教學《按比例分配》一課后,教師通過多媒體出示一塊面積為2800平方米的土地,問學生在確定要種植的蔬菜、水果后,應按照怎樣的比例分配種植蔬菜、水果,并計算出不同蔬菜、水果的種植面積。這樣教學激活了學生的思維,提高了學生參與學習的主動性。
4.在實踐活動中提升能力
小學階段學生的閱歷以及社會經驗有限,所以教師可將課堂向課外延伸,引領學生走出校園、走向社會,這樣更有利于激發(fā)學生的學習興趣,使學生愛上數學學習。例如,教學《元、角、分》時,教師設計購物的實踐活動,即在教室里布設“小商店”,由學生扮演顧客以及服務員、收銀員,讓他們通過購物活動,獲得真切的體驗。這種具有目的性的實踐活動,既有游戲趣味,易于激發(fā)學生的學習興趣,又使學生感受到數學在實際生活中的作用與價值,提高了學生解決問題的能力。
總之,在數學教學中引入游戲,既能夠激發(fā)學生的學習興趣,使學生的思維保持活躍狀態(tài),又可以提高練習的趣味,深化學生對所學知識的理解,使學生在數學學習上獲得真正的發(fā)展。
(責編 杜 華)