侯召洋 劉菲菲 周春華
【摘要】隨著時代的發展,人們的藝術水平不斷地提升,藝術展之類的活動越來越多,但是頻繁使用真品進行展覽往往會導致真品損壞等問題的出現,而且也會增加展會的費用。為了更好地解決此類問題,目前最好的辦法就是在展示設計中,使用更好地展示方法,例如數字媒體藝術,可以通過計算機錄入和編輯,來確保不降低展示設計效果的同時降低藝術品的損耗。因此,當前地展示設計中,也在積極地將此技術內容融入其中。本文將從數字媒體藝術在展示設計中地應用優勢入手,全面展開數字媒體藝術在展示設計中的創新運用探析。
【關鍵詞】數字媒體藝術;展示設計;創新運用;設計創新;數字媒體
【中圖分類號】J01 【文獻標識碼】A 【文章編號】1007-4198(2021)04-166-03
【本文著錄格式】侯召洋,劉菲菲,周春華.數字媒體藝術在展示設計中的創新運用探析[J].中國民族博覽,2021,02(04):166-168.
引言
展示設計是一門綜合類的藝術,其本身強調如何突出展示物,所以會以展示器具、展示燈光等來進行展示。傳統地展示設計中,每一次展示都會根據場地的不同,燈光的不同,展示具的不同,而調整展示物的擺放,從而形成最好地展示效果。但隨著時代的發展,人們的藝術水平不斷地提升,展示設計活動越來越多,但是設計師的數量有限,很難應付如此龐大的需求。所以,當前我國地展示設計的設計師提出,要利用全新的科技手段來盡可能的實現展示設計的效果提升,從而更好地展現展示物。其中,比較先進的一種手段就是數字媒體藝術,可以通過計算機錄入的方式,來完美展現展示物最好的一面,雖然和實物的質感略有不同,但對于一般參觀來說,效果已經非常不錯,所以被廣泛的使用。
一、數字媒體藝術在展示設計中地應用優勢
(一)可以確保互動效果的增強
展示設計的核心,是為了更好地展現展示物本身,但是由于多數地展示物都是比較貴重的,所以,在展示的過程中,往往展示物本身是不可觸摸的,導致很多人都認為,展示設計中,嚴重缺乏互動效果,導致很多人都對展示設計比較失望。想要兼顧互動效果和展示效果,在傳統地展示設計領域,基本上是不可能的,所以,必須要進行科學技術地應用。其中,數字媒體藝術就是很好的技術。其可以有效地將互動效果融入其中,并且,互動效果提升的同時,也僅僅是影像,和展示物本身不發生接觸關系,所以,展示物仍舊可以很好地保存。所以,我國當前地展示設計中,都非常習慣使用此類方式解決互動效果不強的問題,提升客戶的觀感度。
(二)能將展示效果進一步擴大
在展示設計中,展示的核心是展示物,一切展示具和燈光都是為展示物服務的。但是因為燈具、展示具的使用壽命或者是一些人為的因素等,并不能時時刻刻將展示物最好的一面展現出來,導致展示物的實際展示效果并不好。因此,我國地展示設計師認為,可以選擇一種方式,來讓展示物時刻保持最佳地展示姿態。所以,就需要使用圖像技術,其中展示效果最好的就是數字媒體技術,可以通過后期的編程,來讓燈光、展示具處于最合適的狀態,確保展示效果的進一步提升。同時,也可以將展示物最好的形態固定,在后續的展出中,始終可用,真正地做到一勞永逸。只有深入研究了某些展示物以后,出現了更新,才需要在數字媒體展示中,增加全新,從而起到增補的作用。
(三)可以實現內容編輯的自由化
傳統地展示設計中,展示物本身是固定的,在完成一次展出之前,展示品的標簽位置都是不可以更改的,因為展臺與標簽是整體,不可以移動,一旦移動,會出現整體的不協調,所以在進行展示之前,就需要調整好相關標簽位置。但是,在數字媒體藝術融入以后,已經可以很好地解決此類問題,展示柜上已經不需要紙質的標簽,而是可以通過數字媒體的方式進行展示,一旦發現其中有不準確的地方,或者是錯誤的地方,就可以第一時間通過替換內容的方式來解決,而且不需要移動展示具和燈光等,從而保證展示物不會被移動。當然,其具體的使用方法非常的靈活,基本上可以保證一切關于標簽地應用需求,從而滿足展示設計過程中表述需求。
(四)便于保護一些貴重展品
一直以來,展示設計中一個重要的問題就是如何保護其中的貴重展品,尤其是一些歷史文物地展示設計,往往會因為一些特殊的原因,需要增加特殊的安保,例如更加厚重的防彈玻璃展示具等,往往會直接影響到燈光的效果,導致展示物地展示效果并不好。所以,在很長一段時間內,展示設計中的貴重展品都需要盡可能地進行特殊處理,也讓展示設計師非常地頭疼。為了更好地解決此類情況,可以通過數字媒體藝術來實現。展示設計師在一個密閉的環境中,實現貴重展品地展示設計,隨后,通過數字媒體技術進行全面的拍攝,在展出的時候,可以直接展出數字媒體內容,而真正的展品,可以不用展出,也降低了展示過程中需要投入的費用。此外,展示物保養等費用也得到了一定程度的降低??傮w來說,費用支出減少很多,并且展示物更安全。
二、數字媒體藝術在展示設計中的創新運用的重難點
(一)對操作人員的能力有著一定要求
數字媒體藝術,本身和展示設計內容并無關聯,而是單獨的計算機工作。所以從整體上來看,想要確保數字媒體藝術在展示設計中實現創新運用,那么重難點就在于操作人員能力不足。當前地展示設計工作人員都不具備操作數字媒體技術的能力,在實際工作中,甚至不了解數字媒體技術,所以,其根本無法有效完成數字媒體藝術工作。因此,如何在展示設計團隊中,增加數字媒體藝術人員成為一個難題。其本身在展示設計團隊中的工作占比如何分配,薪酬如何分配,都是難點。過高的薪酬會導致團隊資金不足,其他工作人員不滿意。過低的薪酬,會導致數字媒體藝術專業人才的不滿,不愿意加入展示設計團隊。是目前展示設計團隊中,最難以處理得當的問題。
(二)需要注重以展示設計為核心
數字媒體藝術在展示設計中想要更好地應用,需要分清主次,數字媒體技術雖然比較新穎,但其本身是為展示設計而服務的,所以,在整體設計中,需要以展示設計表現為核心。但是目前存在問題的地方在于兩個方面:第一個方面就是數字媒體藝術的工作人員和展示設計工作的人員是分離的,各自不懂得對方的工作,所以只能是獨立工作,并且因為工時的關系,還需要同一時間獨立工作,導致雙方交流和協調的機會都沒有,所以出現了工作沒有側重點的情況。第二個方面就是雙方的合作屬于剛起來的階段,沒有固定的模式內容,具體如何融合,還需要一定時間的探索。因此,如何突出展示設計的核心地位,成為一個難以完成的任務,需要雙方在工作中不斷努力探尋。
(三)展示過程中需要選擇合適的場所
目前我國地展示設計中,想要融合數字媒體藝術也并不簡單,主要是傳統展示設計中,對于場地是沒有要求的,任何場地只要空間夠大就可以舉辦展示設計活動。但是,在數字媒體藝術融入以后,就發生了很大地改變。傳統的場地已經無法滿足展示設計活動的需求,因為數字媒體藝術需要電子設備的加入,設備擺放的位置不夠、電路無法滿足需求、可能會造成設備損壞的因素,都是其中比較嚴重的問題。所以,具備此類特征的地方,完全無法滿足數字媒體藝術融入展示設計的需求,所以,場地的要求變高,也是當前在二者融合以后,出現的全新要求。所以,如何滿足場地需求,才是其中最關鍵的問題。
(四)注意展示設計中的成本問題
數字媒體藝術與展示設計融合以后,出現了全新地展示設計方式,其主要的特征就是電子計算機技術地應用,而且此技術沒有上限,只要人員、設備、時間充足,就可以實際上更好地展示設計數字媒體展示物,所以,在每一次展會舉辦的時候,都需要充分地考慮,到底選擇什么樣規格的數字媒體技術,要確保其符合展示設計的基本要求,同時也要保證不會出現太高的費用。尤其是很多的尖端費用,一次制作動則上百萬的價格,根本不是展示設計團隊能承擔的,所以,要選擇經濟適用的數字媒體技術,并且最好是有自己團隊長期的工程師,可以很好地節約相應成本,確保成本的下降。
三、數字媒體藝術在展示設計中的創新運用路徑
(一)空間展示中的運用
數字媒體藝術的內容比較新穎,其不僅僅包括簡單的數字畫面,還涵蓋了一些比較特殊的內容,例如聲音、觸覺、味覺等多種感官刺激成分??傮w來說,數字媒體藝術的核心就是要展現出最適合人類體驗的氛圍。因此,在數字媒體藝術于展示設計地融合中,其空間展示的部分是最精髓的部分。數字媒體藝術在展示設計時能夠突破對于2D空間的束縛,能夠在有限的空間內釋放更多的信息。信息包括很多種,正是所說的聲音、味覺、嗅覺、觸覺等,當然,甚至不僅僅局限于此,其核心目的是更好的將展示物的總體效果展現出來。對于展示設計而言,其空間利用的合理性和科學性將決定展示效果的優劣,在展示設計中不僅有圖像和聲音,還可以運用立體地展示效果來增強其觀感。其本質上和我國之前出現的4D電影、5D電影類似,只是電影是單純的數字媒體藝術表現,而且當時還在實驗狀態,沒有達到最佳效果。但當前是和展示設計融合在一起,內容更加現實,是技術和實物的高度結合,主要在于氛圍的營造。同時,在觀眾席中加裝一定的輔助運動機械設施,并且在座椅周圍設置水霧、液體二氧化碳以及氣泡等發生裝置,結合其出現的音效以及視頻劇情,對所有的輔助裝置提前進行編程,使出現相應的場景能夠表達出對應的效果。但需要注意的是,任何輔助裝置本身都需要注重其安全性,不能破壞周邊的設備,更不能給觀眾帶來傷害,所以,水霧等都需要有一定的標準,最好是能達到展示作用使用的最低標準。總體來說,數字媒體藝術融入展示設計后,體驗更加豐富。
(二)二維內容的多元化展示
在數字媒體藝術中,二維空間地展示始終是其核心的部分,主要是通過圖片、視頻等方式實現資料的高度還原,從而展現出不一樣的整體設計。但展示設計本身不僅僅局限于二維展示,還存在很多不同于二維展示的部分,主要是展示物本身就是三維,從三維降到二維,本質上就是對展示物的不尊重,因而,提出了一個概念,被稱作最接近三維的二維,即強調二維的多元化展示,展示方法和手段更加的多元化。對于展示設計整體而言,其二維地展示也占據了部分比例,它具有自身的優勢和價值,仍不能被多空間地展示所取代。二維本質上是平面,而不是空間,因此,任何情況下,二維都是落后于三維的,是在三維的抽象下形成的,或者僅僅是三維的一個部分展現,因而,二維的多元化展示,才能展現三維的形象,如一件展示物,想要展現出所有的外觀,就需要正面側面上面下面至少四張二維畫面才能展現完成。但伴隨數字媒體藝術地融入,能夠使二維地展示呈現多元化多樣化。讓其通過廣角、變形、組合等等方式來實現二維畫面的調整,向著三維的表現方式不斷努力,進而促進二維畫面的質感提升。比如可以使用數字化噴繪技術,從而提升二維地展示制作的效率,使表達更加清晰,通過運用現在投影技術以及數字影像,能夠使二維地展示更加便捷。當然,實際表現上,仍舊是二維的,但表現形式更加高端,更加具有創造力。與此同時,在二維空間內也可以進行靜態到動態的轉變,實現二維空間的更全面應用。
(三)展示中的交互性創新運用
一直以來,展示設計中最大的維內托就是交互性不夠好,導致很多觀眾對于展示設計的興趣不大,因此,在數字媒體藝術融合后,交互性的部分需要進一步地強化。在展示設計中具有一定的交互性,能夠使觀眾感受到更多的趣味,并且能夠使人們對于空間的認知更加準確,更賦予一定的真實性。讓觀眾感覺自己不是和冷冰冰的機器交談,也不是看到一個不會動地展示物??梢酝ㄟ^不同的技術,使交互性更加地便捷,比如通過觸屏技術。讓人們的觸感得到延伸,更好地展現出交互的特點。將所需要地展示設計,通過觸屏的形式來展示,通過設置不同的信息入口以及交互模式,能夠有效地提升人們的使用體驗。目前來看,觸屏的方式就是最好地表達,我們的手機也是基于此而發生了地改變,當前觸屏手機的火熱,就說明了一切。
(四)以網絡虛擬的方式展示
數字媒體藝術升級后,還可以實現虛擬網絡的高度應用。網絡展示主要指將數字媒體藝術和展示設計相結合后形成的新型展示藝術的方式。也就是數字媒體虛擬展示方式,類似于人們觀看的影片等,但主要以介紹為主,而且全部資料都是展示物的整理和編纂。隨著網絡技術、通信技術的快速發展,藝術家開始嘗試著利用先進的互聯網技術進行藝術創作,于是網絡藝術順應時勢而誕生,展示設計也在網絡藝術中有了一定的生存空間,表現方式也更加的全面。和其他種類的數字媒體藝術對展示設計所產生的影響有所不同,網絡藝術完全改變了展示設計的面貌,隨著網絡藝術發展的成熟,越來越多的人們開始將網絡展示運用到展示設計中。從而出現了網絡虛擬博物館的概念,當然,其本身不具備任何的歷史價值,但卻有著一定的文化價值。同時,世界各國也都在積極地鼓勵此類技術。如俄羅斯虛擬博物館,依靠谷歌藝術項目使得用戶可以足不出戶游覽5座俄羅斯博物館,幫助不同地方的人超越空間和時間的障礙進行交流溝通。讓俄羅斯文化,開始走向世界各地,即便是沒有錢旅游的人,也能體驗到俄羅斯的風情,已經代表全新的博物館時代已經到來了,展示設計的升級是必然的。
四、結語
綜上所述,我國地展示設計領域已經出現了全新的技術,其主要是因為,我國當前地展示設計活動越來越多,單純地依靠傳統的設計辦法,很難完成如此大的工作量,所以借用科學技術來提升工作效率和效果是最好的辦法。其中比較常見的就是數字媒體藝術,其本身非常符合實際地展示設計工作,能非常好地展現出展示設計,從而更好地滿足人們對于展示設計領域的需求。因此,被廣泛地應用在展示設計領域之中。
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作者簡介:侯召洋(1987-),男,漢族,北京順義人,碩士,北京城市學院講師,研究方向為展示設計,環境設計;劉菲菲(1979-),女,漢族,北京朝陽人,碩士,北京城市學院副教授,研究方向為環境設計;周春華(1988-),女,漢族,北京順義人,碩士,研究方向為視覺設計。