何慧娟
【關(guān)鍵詞】小學(xué);小學(xué)信息技術(shù);STEAM教育
引言:STEAM教學(xué)是在教學(xué)實(shí)踐中運(yùn)用現(xiàn)代教學(xué)思想和教學(xué)技術(shù)的一種新的教學(xué)方式和教學(xué)理念。在實(shí)施小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)時(shí),必須根據(jù)實(shí)際需要,設(shè)計(jì)出適合于學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和習(xí)慣的課堂教學(xué)計(jì)劃,并運(yùn)用STEAM的思維方式,以提高學(xué)生的素質(zhì),提高課堂效率。
一、小學(xué)信息技術(shù)在教學(xué)實(shí)施中存在問(wèn)題
1.教學(xué)內(nèi)容單一
在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,信息技術(shù)教室被稱(chēng)為"電腦課",主要是為了提高學(xué)生的打字能力和對(duì)辦公軟件的使用能力,同時(shí),老師和學(xué)生都是一步一步地模仿,沒(méi)有了自主學(xué)習(xí)的時(shí)間,學(xué)生們只會(huì)按照教師教授的步驟去做,而不知道原理,從而錯(cuò)過(guò)了練習(xí)數(shù)學(xué)思考的機(jī)會(huì)。僅靠技術(shù)模擬,不能從根本上提升學(xué)生的專(zhuān)業(yè)素質(zhì),也不利于學(xué)生對(duì)資訊科技的興趣,使資訊科技教室成為"自由課堂"。
2.教學(xué)評(píng)價(jià)較片面
部分兼職教師缺乏發(fā)展性教學(xué)評(píng)估觀(guān)念,教學(xué)評(píng)估方式太單一,老師只根據(jù)老師安排的課后作業(yè)來(lái)評(píng)定,而不重視形成性評(píng)估,即便是在課堂上進(jìn)行教學(xué)評(píng)估,也很少與同學(xué)交流、互動(dòng),教學(xué)評(píng)估只是一種形式,不能從評(píng)估中發(fā)現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)問(wèn)題,也不能用評(píng)估的方式來(lái)解決問(wèn)題[1]。
二、STEAM教育特性
1.情境性
情境是STEAM教學(xué)的一個(gè)重要和有意義的環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)的教學(xué)方法所傳授的知識(shí)都是一些比較抽象和孤立的學(xué)科,學(xué)生們通常都是被動(dòng)地接受、機(jī)械地記住,而不知道如何去實(shí)踐。STEAM教學(xué)則注重在現(xiàn)實(shí)生活中還原知識(shí),通過(guò)對(duì)問(wèn)題的探究與解決,使學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)。不同情境下,學(xué)生獲得的信息也會(huì)因情境的不同而有所差異。在STEAM情境中,老師引導(dǎo)學(xué)生將理論與實(shí)際結(jié)合,使他們能夠用所學(xué)的知識(shí)來(lái)解決生活中的問(wèn)題,并使他們感覺(jué)到生活中的每一處都與他們所學(xué)的知識(shí)緊密相連,從而激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,使他們?cè)诮鉀Q問(wèn)題的過(guò)程中,能夠更好地利用所學(xué)到的知識(shí)。
2.協(xié)作性
在今天這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈的時(shí)代,企業(yè)之間的合作關(guān)系變得越來(lái)越重要。STEAM教學(xué)就是這樣一種合作精神,它強(qiáng)調(diào)師生之間的合作、交流和探索。STEAM的教學(xué)是以"項(xiàng)目"的形式進(jìn)行的,它的完成需要老師和同學(xué)的共同努力,在老師的引導(dǎo)下,進(jìn)行材料的搜集、分析、討論、練習(xí),最后才能達(dá)到目的
三、Scratch趣味編程
Scratch趣味編程是近年來(lái)深受青少年喜愛(ài)的簡(jiǎn)易編程工具。它不僅能夠讓小學(xué)生輕松實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)制作、游戲設(shè)計(jì)、音樂(lè)創(chuàng)作等、而且還可以外接傳感器設(shè)計(jì)各類(lèi)互動(dòng)智能作品,極大地激發(fā)學(xué)生的探究興趣,提升學(xué)生的創(chuàng)新思維能力培養(yǎng)。筆者基于STEAM為理論依據(jù),設(shè)計(jì)了適合小學(xué)的編程課程,采取項(xiàng)目式學(xué)方式,以做中學(xué)為教學(xué)策略,讓學(xué)生的信息素養(yǎng)和創(chuàng)新能力得到全面提升。
四、基于STEAM教育的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略及評(píng)價(jià)體系
1.創(chuàng)設(shè)情境聯(lián)系實(shí)際生活,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,對(duì)抽象的概念、理論的認(rèn)識(shí)存在著一定的難度,因此,在教學(xué)中要注意與學(xué)生的實(shí)際生活相結(jié)合,充分挖掘出學(xué)生所掌握的情境資源,使其更好地體現(xiàn)出學(xué)生的思維習(xí)慣。
在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)中,將STEAM教學(xué)思想與情景教學(xué)相結(jié)合,一方面可以創(chuàng)造一個(gè)問(wèn)題式的情境,讓學(xué)生從現(xiàn)有的生活經(jīng)歷和所學(xué)的知識(shí)中獲得有意義的構(gòu)建,從而達(dá)到孩子的認(rèn)知次序。另一方面,學(xué)習(xí)的內(nèi)容是從現(xiàn)實(shí)生活中學(xué)習(xí),然后運(yùn)用到實(shí)踐中去,真正做到"學(xué)以致用"。同時(shí),也可以讓學(xué)生了解到,在實(shí)際中運(yùn)用信息技術(shù)的價(jià)值,從而提高他們對(duì)信息技術(shù)的研究興趣和好奇心[2]。
2.教學(xué)評(píng)價(jià)多元化
STAEM教學(xué)思想下的教學(xué)評(píng)估,不能僅以期末成績(jī)來(lái)衡量,而應(yīng)該采取多方位的評(píng)估,如形成性評(píng)估等多個(gè)維度的評(píng)估。比如,老師可以為學(xué)生提供一個(gè)電子檔案,為以后的全面評(píng)估做好準(zhǔn)備。另外,還可以建立一張專(zhuān)門(mén)的信息技術(shù)評(píng)估表,用來(lái)體現(xiàn)各小組在不同的分?jǐn)?shù)上的優(yōu)缺點(diǎn),學(xué)生們可以通過(guò)自己的成績(jī),找到自己的缺點(diǎn),從而進(jìn)行改進(jìn)。
3.任務(wù)驅(qū)動(dòng),獲得新知
Scratch課程設(shè)計(jì)的理念是以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維、動(dòng)手能力、問(wèn)題解決能力、自我學(xué)習(xí)能力、審美意識(shí)和數(shù)學(xué)思維為目的。教學(xué)分為三關(guān)挑戰(zhàn)賽:第一關(guān):檢測(cè)前方障礙;第二關(guān):檢測(cè)左方障礙和第三關(guān)檢測(cè)右方障礙。教師和學(xué)生情境感受,體會(huì)當(dāng)前方有障礙時(shí),機(jī)器人會(huì)做出的反應(yīng)加深對(duì)條件語(yǔ)句的理解。再用肢體語(yǔ)言和動(dòng)作讓學(xué)生理解左右轉(zhuǎn)時(shí),機(jī)器人馬達(dá)轉(zhuǎn)速的設(shè)置方法,結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),攻破難點(diǎn)。左右轉(zhuǎn)向問(wèn)題,科學(xué)和數(shù)學(xué)知識(shí)的遷移也至關(guān)重要,也體現(xiàn)了STEAM教育的核心。設(shè)計(jì)闖關(guān)賽,學(xué)生積極性高漲,學(xué)習(xí)效果也是不言而喻的。
四、結(jié)束語(yǔ)
在傳統(tǒng)的信息技術(shù)教育中,人們常常忽略了學(xué)生的興趣,過(guò)分強(qiáng)調(diào)了技術(shù)的傳授。由于教師講授方式、講授電腦操作等問(wèn)題,學(xué)生缺乏自主思考、親身體驗(yàn)的機(jī)會(huì),造成了學(xué)生對(duì)信息化教學(xué)的厭學(xué)心理。基于STEAM教學(xué)思想,將其跨學(xué)科、情景性、協(xié)作性等特點(diǎn),使學(xué)生能夠更好地理解和運(yùn)用信息技術(shù),并將其運(yùn)用于實(shí)際工作中,體驗(yàn)信息技術(shù)的價(jià)值,鍛煉動(dòng)手能力;通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作,發(fā)展團(tuán)隊(duì)合作精神,發(fā)現(xiàn)自己的特長(zhǎng);在運(yùn)用其它學(xué)科的資源與信息技術(shù)相結(jié)合的過(guò)程中,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)與創(chuàng)造力。
參考文獻(xiàn):
[1]盧曦,潘良,王巖.STEAM教育視角下的計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)課程教學(xué)活動(dòng)構(gòu)建[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2019,15(36):123-124.
[2]李玲,蔡永輝.學(xué)前教育專(zhuān)業(yè)師范生數(shù)學(xué)素養(yǎng)內(nèi)涵及培養(yǎng)途徑——基于STEAM視域[J].黔南民族師范學(xué)院學(xué)報(bào),2019,39(06):80-83.