馬寧 馮廣圣
摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和信息技術(shù)的發(fā)展,近年來新媒體藝術(shù)滲透了人們的生產(chǎn)生活,由于其自身具有較好的交互傳播效果,能進(jìn)一步吸引人們的關(guān)注。當(dāng)然,藝術(shù)作品的創(chuàng)設(shè),離不開多種多樣的藝術(shù)表現(xiàn)形式以及技術(shù)實現(xiàn)方式,包括平臺整合、代碼驅(qū)動到舞臺視聽等,彰顯了虛擬性創(chuàng)造藝術(shù)空間、體驗性凸顯文學(xué)情懷、娛樂性強(qiáng)化創(chuàng)作靈感、便捷性體現(xiàn)智能交互,以及多樣性拓展創(chuàng)作路徑等形式特征。
關(guān)鍵詞:新媒體;藝術(shù)作品;技術(shù)實現(xiàn);形式特征
中圖分類號:TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)08-00-02
在信息與媒體不斷整合的背景下,要想進(jìn)一步提升科技服務(wù)質(zhì)量與靈感創(chuàng)作空間的藝術(shù)價值,就需要認(rèn)真研究新媒體的技術(shù)方法,并對其藝術(shù)特點進(jìn)行簡要分析,再針對具體完善的形式給予認(rèn)真研究和邏輯架構(gòu),以幫助其實現(xiàn)更好的發(fā)展。當(dāng)然,為了實現(xiàn)這種效果,需要充分整合技術(shù)、藝術(shù)以及趣味性等多種要素,使新媒體藝術(shù)得到充分體現(xiàn)。
1 新媒體藝術(shù)的含義
眾所周知,新媒體藝術(shù)與當(dāng)下生活息息相關(guān),已成了我們生產(chǎn)生活中不可或缺的重要組成部分。這種藝術(shù)偏向于藝術(shù)形態(tài)的表述,也融入了更多的數(shù)字技術(shù),增強(qiáng)了互動和體驗的藝術(shù)性,具有較大的藝術(shù)價值。新媒體藝術(shù)以數(shù)字技術(shù)為核心,以光學(xué)媒介和電子媒介為語言基礎(chǔ),多樣性地呈現(xiàn)藝術(shù)作品,錄像帶、多媒體光盤等網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)都是新媒體藝術(shù)的代表。從過去幾十年的藝術(shù)發(fā)展路徑來看,其通過科技和信息技術(shù)的整合,實現(xiàn)了多種資源的拓展。藝術(shù)家們通過這些方式對自身的創(chuàng)新理念和創(chuàng)作靈感給予全面表達(dá),通過藝術(shù)動態(tài)的特色以及交互方式,彰顯了新媒體藝術(shù)在科學(xué)技術(shù)發(fā)展道路上的可行性,而且通過兩者的不斷融合,推動整個社會的發(fā)展,滿足了當(dāng)下人們的情感需要和生活需求[1]。
2 當(dāng)代新媒體藝術(shù)的技術(shù)實現(xiàn)方式
2.1 平臺整合
近年來,很多新穎的多媒體創(chuàng)作平臺在新媒體藝術(shù)創(chuàng)作中發(fā)揮重要價值,其對資源整合的應(yīng)用效果非常顯著[2]。通過對視覺、交互、邏輯以及特效進(jìn)行充分結(jié)合和系統(tǒng)串聯(lián),實現(xiàn)完美的方案構(gòu)造和優(yōu)化,這種方式在當(dāng)前的新媒體藝術(shù)創(chuàng)造中已經(jīng)彰顯出了巨大的價值,也得到了普遍的應(yīng)用和認(rèn)可。除此之外,一些多媒體創(chuàng)作平臺也開始扮演圖形處理的角色,通過媒體資料的加工,利用軟硬件以實現(xiàn)出色的交互效果[3]。這種平臺整合技術(shù)的運(yùn)用適應(yīng)不同的需求者和創(chuàng)作者,專業(yè)門檻較低,應(yīng)用范圍較廣,具有較大的應(yīng)用價值[4]。
2.2 視覺效果
藝術(shù)作品的創(chuàng)作需要較強(qiáng)的畫面感,而視覺的代入和具有生命力的詮釋能使新媒體的特色得以彰顯。目前主要將一些傳統(tǒng)創(chuàng)作工具設(shè)備作為技術(shù)支撐,而要想更好地凸顯展示效果,就需要在優(yōu)化視覺效果的過程中不斷將其融入新媒體技術(shù),使其與不同設(shè)計背景的使用者都有較高的貼合度,且這種技術(shù)不是泛泛地對資源進(jìn)行平臺化的整合[5]。
2.3 代碼驅(qū)動
一些代碼驅(qū)動技術(shù)的應(yīng)用要依賴代碼編程技術(shù),通過程序開發(fā)設(shè)計延伸語言內(nèi)容,實現(xiàn)數(shù)學(xué)藝術(shù)的極致表達(dá)。此外,還需要專業(yè)工作人員靈活應(yīng)用C++語言,并具備較強(qiáng)的圖像處理技能,以此實現(xiàn)模型構(gòu)建和視覺效果的呈現(xiàn)。當(dāng)然,相比而言,一些簡單的代碼驅(qū)動技術(shù)應(yīng)用的語法直觀性更強(qiáng),步驟也更加簡單,比較適合學(xué)習(xí)背景設(shè)計的創(chuàng)作者[6]。
2.4 硬件工具
近年來,新媒體藝術(shù)創(chuàng)作作品中使用頻繁的媒介也不斷推陳出新,有些可以深入獲取信息,并且識別出人體的骨骼節(jié)點,通過這種技術(shù)設(shè)計出來的作品具有更好的互動效果,而有些以電子平臺為原型,通過操作和推動各種傳感器的協(xié)調(diào)運(yùn)作來實現(xiàn)交互效果[7]。
2.5 音頻媒介
很多新穎的音頻媒介軟件在新媒體藝術(shù)作品的互動效果中凸顯了重要價值,具有更好的音畫互動效果,且對聲音及音頻處理都有顯著成效,非常適合具有一定音樂基礎(chǔ)知識,且想往音畫互動方向發(fā)展的創(chuàng)作者學(xué)習(xí)。其通過其他硬件設(shè)施實現(xiàn)音序器和音樂制作工具的結(jié)合運(yùn)用,從而滿足音頻制作的需求,但因為對音樂基礎(chǔ)素養(yǎng)要求較高,所以對使用者有一定的限制[8]。
2.6 舞臺視聽
新媒體藝術(shù)作品形式多種多樣,舞臺視聽效果也是其中的重要內(nèi)容。在通常使用的技術(shù)軟件中,有些服務(wù)于專業(yè)的舞臺燈光控制臺,有些則基于一種影像騎師平臺,依據(jù)燈光和發(fā)光二極管屏幕顯示映射效果和動態(tài)設(shè)計效果,同時,還可以與三維和四維技術(shù)結(jié)合運(yùn)用,輔助執(zhí)行方案。在設(shè)計美術(shù)舞臺效果的過程中,要關(guān)注空間和投影等相關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)學(xué)習(xí),以增強(qiáng)多種要素的整合效果,強(qiáng)化各方面的基礎(chǔ)知識,實現(xiàn)更好的舞臺藝術(shù)效果。
新媒體藝術(shù)作品對質(zhì)量、精準(zhǔn)度以及精細(xì)化程度都有較高的要求,而多種多樣的藝術(shù)呈現(xiàn)方式和技術(shù)實現(xiàn)形式有其各自的適用性和優(yōu)劣勢,因此也給各行各業(yè)的藝術(shù)家和創(chuàng)作者提出了更高的基礎(chǔ)素質(zhì)要求。當(dāng)然,新媒體藝術(shù)的技術(shù)拓展不僅僅局限于單個創(chuàng)作者的領(lǐng)悟能力,更需要整個團(tuán)隊充分配合,通過對多種學(xué)科知識以及對多種人員能力的結(jié)合運(yùn)用,不斷強(qiáng)化平臺背景的復(fù)合性,優(yōu)化實際效果和審美效果。在技術(shù)路線的規(guī)劃過程中,每一個創(chuàng)作者都需要對平臺進(jìn)行全局性和可行性的系統(tǒng)觀察和判斷,使每一種技能都能夠得到深入挖掘[9]。
3 當(dāng)代新媒體藝術(shù)的形式特征
3.1 虛擬性創(chuàng)造藝術(shù)空間
人們常常認(rèn)為科學(xué)偏向于理性,藝術(shù)偏向于感性,因此在傳統(tǒng)觀念中,兩者存在明顯差異,然而在數(shù)字環(huán)境的驅(qū)動下,兩者之間的關(guān)系越來越密切和復(fù)雜,其交互作用也越來越強(qiáng)。通過數(shù)字平臺的運(yùn)用與信息技術(shù)的加強(qiáng)滲透,新媒體能夠更好地詮釋藝術(shù)思想,進(jìn)一步凸顯數(shù)字化虛擬性的存在。為了給新媒體藝術(shù)提供更大的想象和發(fā)展空間,虛擬藝術(shù)和設(shè)計成了當(dāng)今時代發(fā)展的重要潮流,同時也成了重要的價值需求。藝術(shù)家通過虛擬環(huán)境設(shè)計,將更多的情感滲透到環(huán)境設(shè)計中,為人們帶來更好的情境體驗。例如,近年來美國電影中的超級英雄,原本只存在于漫畫世界,是現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)賦予了人們造夢的力量,使一個個鮮活生動的英雄形象登上了大銀幕,而超級英雄電影之所以引人入勝,是因為虛擬環(huán)境設(shè)計使人在視覺上獲得了良好的體驗,具有很好的信息傳播效果。虛擬與現(xiàn)實的完美結(jié)合,能夠使人們對沉浸式活動體驗的需求得到滿足,也為藝術(shù)家提供了更廣闊的創(chuàng)作空間[10]。
3.2 體驗性凸顯文學(xué)情懷
新媒體藝術(shù)的創(chuàng)設(shè)并不僅僅是為了創(chuàng)新設(shè)計,也具有一定的文學(xué)情懷和人文素養(yǎng),因此在設(shè)計過程中,應(yīng)該強(qiáng)化以人為本的理念,充分呈現(xiàn)藝術(shù)的文化價值以及文學(xué)情懷,這同時也是新媒體藝術(shù)技術(shù)實現(xiàn)的重要價值。雖然新媒體藝術(shù)形式豐富,但是目的卻是統(tǒng)一的,即讓觀眾與作品之間實現(xiàn)更好的互動,如觸摸、發(fā)聲和光影變化等,從而認(rèn)可作品本身的價值意義。這種體驗式的活動可以讓人們接觸更多的藝術(shù)。此外,我們可以發(fā)現(xiàn),無論是在游戲中,還是在建筑的前期設(shè)計中,都需要通過網(wǎng)絡(luò)虛擬建筑設(shè)計實現(xiàn)虛擬建模,而且其設(shè)計的虛擬世界與現(xiàn)實中的生活環(huán)境具有相仿性,人們通過這種媒體系統(tǒng)的虛擬環(huán)境融合,能夠?qū)F(xiàn)實生活與個人的思想進(jìn)行更好的聯(lián)系和轉(zhuǎn)化,從而欣賞藝術(shù)作品,全面凸顯藝術(shù)家的文人情懷和文學(xué)素養(yǎng)[11]。
3.3 娛樂性強(qiáng)化創(chuàng)作靈感
新媒體藝術(shù)在發(fā)展過程當(dāng)中不斷凸顯智能性,強(qiáng)化娛樂性。影視作品中常常應(yīng)用新媒體技術(shù),《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍、《泰坦尼克號》中的沉船,以及《阿凡達(dá)》中的潘多拉星球等,都離不開新媒體技術(shù)的運(yùn)用,其為虛擬世界融入了更多的美麗故事和趣味情境。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)為新媒體藝術(shù)的發(fā)展提供了更多的載體,其主要借助計算機(jī)將這種虛擬環(huán)境創(chuàng)造表達(dá),通過人際互動的方式實現(xiàn)更好的娛樂效果。游戲體驗不僅增加了藝術(shù)形式,也使人們的情感和行為需要得到了更好的藝術(shù)滿足,玩家在體驗游戲的過程中,不僅追求樂趣,更追求美的表現(xiàn)。這些都要通過游戲設(shè)計者的精心設(shè)計和研究得以實現(xiàn),其中的世界充滿了神秘、冒險和刺激感。
3.4 便捷性體現(xiàn)智能交互
新媒體藝術(shù)的智能性強(qiáng)化了便捷性,其對物體角色進(jìn)行提煉,從而更好地實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的融合。新媒體藝術(shù)在凸顯的過程當(dāng)中,需要多門學(xué)科和多個領(lǐng)域的相互配合,從而實現(xiàn)更好的合作效果。設(shè)計需要結(jié)合計算機(jī)、工程學(xué)、信息學(xué)、美術(shù)學(xué)、心理學(xué)等等,需要一個良好的系統(tǒng)定位,并進(jìn)行產(chǎn)品的開發(fā)和利用,實現(xiàn)人與環(huán)境、人與人之間的美好交流,而之所以要實現(xiàn)美好交流,主要是為了滿足人們對生活便利性的需求。
3.5 多樣性拓展創(chuàng)作路徑
藝術(shù)實現(xiàn)的技術(shù)方法多種多樣,其表現(xiàn)形式也是多種多樣的。在新媒體藝術(shù)的發(fā)展過程中,從群眾到專業(yè)人員,直至大眾,在拓展其規(guī)模的同時,形式也不斷豐富起來。新媒體的多樣性已成為社會發(fā)展中的關(guān)鍵詞,融入了多種多樣的語言和傳達(dá)方式,主要包括組合、轉(zhuǎn)換、重復(fù)等形式和手法。首先,組合強(qiáng)調(diào)的是多元化素材的拼接和組裝應(yīng)用,可以通過計算機(jī)的屏幕進(jìn)行體現(xiàn),可以選擇相關(guān)的材料,也可以選擇對立的材料。總之,材料的拼接和組裝都是為了凸顯事物本質(zhì),從而實現(xiàn)更好的藝術(shù)效果。其次,轉(zhuǎn)換是指將看不到或者摸不到的東西轉(zhuǎn)變成可以觸摸或者可以看到的物體,進(jìn)而讓人們獲得更多的體驗,例如,應(yīng)用投影儀的一些置換手法,將創(chuàng)作的本意實現(xiàn)物化的表象。隨著社會化規(guī)模的出現(xiàn),理想世界與現(xiàn)實的界限變得模糊,大眾對虛擬世界有了更多的關(guān)注,要強(qiáng)化這種人際交互作用,可通過激光筆的運(yùn)用實現(xiàn)更好的信息交互效果。最后是重復(fù),這也是一種比較有表現(xiàn)力的藝術(shù)表現(xiàn)形式,其一方面是對藝術(shù)材料的重復(fù),另一方面是對創(chuàng)作語言的重復(fù),對藝術(shù)家思想的重現(xiàn)。從以上描述中,可以發(fā)現(xiàn)新媒體藝術(shù)的多樣性已經(jīng)拓寬了其創(chuàng)作路徑,也使其靈感和想象力得到了更好的激活,為智力激發(fā)及生活實踐創(chuàng)造了更大的便利和更好的情感體驗。
4 結(jié)語
新媒體藝術(shù)已成為當(dāng)下人們生產(chǎn)生活的重要組成部分,其具有重要價值,滿足了新時代人們對生產(chǎn)生活的物質(zhì)和精神需求。因此,相關(guān)人士應(yīng)該予以重視,深入研究技術(shù),對其適用性和易用性以及價值優(yōu)勢給予靈活運(yùn)用和合理轉(zhuǎn)換,并不斷豐富新媒體藝術(shù)展現(xiàn)形式,使新媒體藝術(shù)的服務(wù)質(zhì)量得到顯著提升,運(yùn)用效果得到顯著增強(qiáng),進(jìn)而為時代的發(fā)展和社會的進(jìn)步創(chuàng)造更多積極元素。
參考文獻(xiàn):
[1] 劉曉娟.新媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)文化融合的四種路徑[N].學(xué)習(xí)時報,2021-01-08(006).
[2] 寇吉梅.新媒體設(shè)計中藝術(shù)與科技融合的視覺特征[J].湖南包裝,2020(06):89-92.
[3] 汪建強(qiáng).有效兌現(xiàn)資源價值,快速實現(xiàn)高校教育品牌建設(shè)——淺談SIVA新媒體藝術(shù)學(xué)院治院探索[J].上海視覺,2020(02):62-86,61.
[4] 陳芷明.文化融合下條漫的跨媒體敘事特征[J].青年記者,2020(36):27-28.
[5] 王寧,程思源,胡冰,等.新媒體環(huán)境下宿州民俗文化的推廣[J].農(nóng)村經(jīng)濟(jì)與科技,2020(24):217-219.
[6] 娜布其.新媒體背景下蒙古族說唱藝術(shù)的傳承與保護(hù)路徑[J].北方音樂,2020(24):51-53.
[7] 黃智超.電視藝術(shù)新媒體化的“四維驅(qū)動”[J].中國報業(yè),2020(24):46-47.
[8] 吳煒晨.基于信息時代的視覺傳達(dá)設(shè)計新語境探討[J].美術(shù)教育研究,2020(24):92-93.
[9] 夏宇濤.新媒體技術(shù)時代背景下藝術(shù)學(xué)院實訓(xùn)室課程時效性研究——以無錫太湖學(xué)院為例[J].財富時代,2020(12):143-144.
[10] 杜彥潔.淺析美國電影新英雄形象——以《蝙蝠俠:黑暗騎士》為例[J].大眾文藝,2019(08):158.
[11] 王燦,馮廣圣.情感喚醒與鄉(xiāng)村認(rèn)同:從《向往的生活》看慢綜藝熱[J].新聞知識,2020(07):62-65.
作者簡介:馬寧(1991—),男,河南南陽人,碩士在讀,研究方向:農(nóng)村發(fā)展。
馮廣圣(1973—),男,江蘇南京人,博士,教授,系本文指導(dǎo)老師,研究方向:媒介經(jīng)營管理、文化品牌傳播。