張德金
摘 要:數(shù)學是一門抽象性與邏輯性極強的學科,教師若只運用講授法進行教學,課堂教學會變得枯燥且無趣。尤其對于低年級小學生而言,正處于第三啟蒙階段,自主思維意識相對薄弱。因此,教師需要結(jié)合低年級小學生的身心發(fā)展規(guī)律,對學生開展數(shù)學趣味性教學活動,以此激發(fā)學生的數(shù)學學習主體意識,使學生感受到數(shù)學知識的魅力,進而逐步培養(yǎng)學生學習數(shù)學知識的能力,使小學生可以主動進行數(shù)學知識的學習。
關(guān)鍵詞:低年級;數(shù)學;趣味性教學
中圖分類號:G62? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? 文章編號:1673-9132(2021)21-0085-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2021.21.042
趣味性教學并不是一種單一的教學方法,而是將多種教學方法相結(jié)合以達到能夠提升教學趣味性的目的。對于小學生而言,數(shù)學是有一定難度的,這也使得學生對數(shù)學學習的興趣一般不大。但是要想提升低年級學生的教學質(zhì)量,必須要讓學生感到學習數(shù)學是一件有意思的事情,既然傳統(tǒng)的講授法無法順利達到這一教學效果,教師就應(yīng)該轉(zhuǎn)變教學策略,將趣味性教學與數(shù)學教學相結(jié)合。
在低年段小學數(shù)學課堂教學環(huán)節(jié)中,教師大都受傳統(tǒng)教學模式的影響,以照本宣科的方式引導學生學習數(shù)學知識。數(shù)學知識是一門抽象性較強的學科,低年段的小學生其思維能力偏重于形象化,教師應(yīng)采取趣味教學法對學生進行教學引導,可以使學生對數(shù)學問題進行有效的認知。對于低年級的學生來說,游戲的吸引力仍然十分巨大,在游戲中學生能夠放松心情,以一種輕松愉悅的心態(tài)學習。根據(jù)身心發(fā)展規(guī)律,小學生的注意力集中時間短并且注意力難以集中。在學習前期,學生會根據(jù)導入是否精彩,在心中做一個對課堂的預判,所以一個良好的導入會直接影響后期的課堂教學質(zhì)量,在導入環(huán)節(jié)中加入一些游戲能夠迅速激發(fā)學生的學習興趣,讓學生能夠集中注意力[1]。游戲要適當?shù)嘏c教學內(nèi)容相結(jié)合,導入是為了引起學生對教學知識的學習興趣,若是游戲與知識一點關(guān)系都沒有,學生對游戲的熱情可能有所提升,但是對教學內(nèi)容并沒有產(chǎn)生相應(yīng)的學習興趣,也是一種無效的課堂導入。教師在對學生開展教學引導的過程中,可以讓學生通過趣味購物游戲?qū)?shù)學知識進行學習,以此激發(fā)學生的學習積極性。比如,教師可以分別讓學生飾演超市導購員、收銀員、顧客,將課桌當成出售商品的展臺,放一些文具在桌面上,讓飾演顧客的學生進行自主購買,并去收銀臺結(jié)賬,在這一過程中讓學生對商品金額總數(shù)以及找零進行計算,而且在超市的收銀員、理貨員、顧客三者間可以進行比賽,看哪個角色最先計算出價格。這種趣味教學主要目的在于確保學生可以進入創(chuàng)設(shè)的學習情境中,從而更加高效地理解數(shù)學的計算問題。
一、創(chuàng)設(shè)趣味情境激發(fā)學生學習興趣
除了利用游戲讓數(shù)學課堂變得有趣之外,教師還需要思考其他趣味教學方法,確保趣味教學的多元化[2]。情境教學方法可以使學生產(chǎn)生較強的參與意識,確保學生有效主動地接受數(shù)學知識。教師在創(chuàng)設(shè)生活情境的過程中,應(yīng)注意緊貼教學內(nèi)容。低年級小學生還沒有形成系統(tǒng)性的數(shù)學思維,此時多數(shù)學生的思維都是跳脫的,若教師創(chuàng)設(shè)的生活情境與知識聯(lián)系緊密性不大,學生很容易出現(xiàn)思維偏差,最終導致學習效果差。除此之外,教師創(chuàng)設(shè)的生活情境要是學生熟悉的,由于小學生社會閱歷少,對很多生活場景并不熟悉,教師若創(chuàng)設(shè)情境時沒有考慮到這一點,隨意創(chuàng)設(shè)學生不熟悉的生活情境,就無法有效引起學生思考,這種教育方式的有效性也會相應(yīng)降低。此外,教師可以創(chuàng)設(shè)趣味問題情境,通過一些趣味性的問題,引導學生思考。疑問是思考的發(fā)端,思考是學習的發(fā)端,學生若想有效地掌握數(shù)學知識,就需要在學習時思考其中的內(nèi)容,有思考才有理解。比如,教師可以對學生提出問題,桌面上有若干蠟燭,被風吹滅了幾支后,又被風吹滅了幾支,那么現(xiàn)在桌子上還有幾根蠟燭?通常學生都會以為這是一道減法問題,會爭先恐后地回答用連減法計算。這時,教師可以為學生創(chuàng)設(shè)情境,在桌面上放好課前準備的蠟燭,并全部將其點燃,然后分次吹滅蠟燭,然后問學生桌面上還有多少蠟燭。在這種真實的情境下,學生很自然地就會發(fā)現(xiàn)原來一根蠟燭都沒有少。這種情境化教學模式,使學生的思維不再被局限,提高學生的發(fā)散思維能力。此外,由于低年級小學生的自主學習能力較弱,教師在進行教學時需要結(jié)合教學內(nèi)容選擇啟發(fā)性問題,問題的難度不宜過大,不要打擊學生的自信心。同時教師需要注意小學生能夠集中注意力的時間較短,因此創(chuàng)設(shè)問題情境時教師要考慮到低年級小學生精力有限,設(shè)計問題的數(shù)量要合理,不要給學生過大的精神壓力。
二、巧借多媒體技術(shù)開展趣味數(shù)學課堂
多媒體教學技術(shù)能夠?qū)⒊橄蟮闹R形象化、具體化,還能同時刺激學生的聽覺與視覺,若有效應(yīng)用在低年級小學數(shù)學教學中,能夠激發(fā)學生的學習興趣,因此小學數(shù)學教師應(yīng)該思考如何利用多媒體技術(shù)開展趣味數(shù)學課堂。首先,教師可以將多媒體技術(shù)作為輔助教學工具應(yīng)用在數(shù)學教學中,即使是低年級也有很多比較抽象的數(shù)學知識,此時教師就可以利用多媒體技術(shù)將抽象的知識具象化,促使學生得到更加長遠的發(fā)展,讓學生可以充分理解數(shù)學知識的內(nèi)涵。教師可以借助多媒體技術(shù)的圖片展示以及圖形處理工具將抽象的知識展示給學生,以此培養(yǎng)學生的抽象思維能力。其次,教師可以利用多媒體技術(shù)輔助情境創(chuàng)設(shè),低年級學生閱歷不足,對教學內(nèi)容中提到的一些背景或者事物并不了解,此時教師就可以借助多媒體教學設(shè)備為學生展示這些內(nèi)容,促使學生對此有更加深入的理解,便于學生更好地做題。同時,多媒體技術(shù)也可以作為游戲的輔助工具應(yīng)用在教學之中,教師可以利用聲音功能為學生播放音樂,也可以將游戲的過程與規(guī)則制作成視頻播放給學生看,使學生可以在短時間內(nèi)掌握某些數(shù)學知識點的定義及規(guī)律,以此確保學生能夠更加高效地理解數(shù)學知識內(nèi)容,提高學習數(shù)學知識的質(zhì)量。再次,可以借助多媒體教學設(shè)備制作微課,精美的微課便于學生更好地預習數(shù)學內(nèi)容,也可以應(yīng)用在數(shù)學知識的鞏固方面,這樣低年級小學生對數(shù)學知識的畏懼感就會下降,能夠更好地激發(fā)學生的學習興趣[3]。