李振
【摘 要】 培養小學生主動學習信息技術的習慣,是小學信息技術學科教學中重要的一個環節。由于小學生的年齡身心特點,其在學習中主要表現為自我控制及主動學習能力不足,而傳統教學存在著一些缺點:灌輸有余,啟發不足,重教有余,重學不足。這些嚴重影響了學生的思維發展和主動學習能力的發展。因此在信息技術學科中對學生的主動學習習慣的培養很有必要。以學生為主體,注重學習的自主性,以及培養學生的創新意識,鼓勵學生的積極參與,使其各方面能力都得到良好的發展,已成為教育界乃至全社會的共識。
【關鍵詞】 信息技術? 主動學習? 習慣
常言說:“好習慣終身受益”。良好的學習習慣是一個人走向成功的基礎。對小學生來說,他們年齡尚小,行為習慣正處在形成之中,可塑性大,可變性強。在小學信息技術教學中,培養小學生主動學習的習慣是至關重要的,它能夠使學生更加主動地去學習,更有利于發揮他們的想象力和創造力。針對我們教學中存在的重知識記憶,輕知識運用能力和創新能力的培養等問題,我在教學實踐中體會到,要使學生積極、愉快地學好信息技術,其中重要的一環是重視學生主動學習習慣的培養。那么,在小學階段,在小學生學習信息技術過程中,應該怎樣培養小學生主動學習的習慣呢?下面就這個問題談談我的一些看法:
一、轉變傳統的師生觀,充分發揮教師的主導作用和學生的主體作用
在教學中要培養學生主動學習的習慣,首要問題是教師教育觀念的轉變。教師應該認識到,教育不應該僅僅是訓練和灌輸的工具,它更應該是發展認知的手段。教師由原來的處于中心地位的知識權威轉變為學生學習的組織者、引導者,教師更多地去關注學生的學習過程和創造過程。學生轉變為學習的主體,成為教學活動的積極參與者和知識的積極建構者。通過創設情境激發學生主動發現問題的能力,讓學生根據問題主動去學習和探索,充分發揮教師的主導作用和學生的主體作用。教師在整個教學過程中,是一個引導者的角色,學生的“學”,是在教師引導下主動地“學”。在這種教學方式的轉變下,教師給學生創造了主動學習的條件,學生通過主動學習和探索,從而學到更多的知識,自己建構了自身的知識體系。
二、興趣是培養學生主動學習的基石
學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。尤其對于小學生而言,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發,對于那些單調、枯燥的練習和難以理解的理論知識沒有學習興趣,根本就不想主動去學。針對小學生這種情況,應從教學內容、教學方法、課堂教學的語言藝術等方面入手,認真研究教材、研究學生,正確引導學生,使其從對電腦的興趣發展為對信息技術的興趣,從而激發學生主動地去學習,主動地去探究和創新。
1. 創設激情導入,帶領學生進入精彩信息世界
對小學生來說,特別是低年級的學生,對信息技術課有著極大的興趣,由于他們剛接觸電腦不久,對電腦懷有一種神秘而好奇的感覺,學習積極性很高,所以我們要利用好小學生的這一特點,培養他們主動去學習的習慣。通過情景創設,充分地調動了同學們參與課堂的積極性。在課堂中,他們就會主動地去學習各種工具的使用、顏色的填充,以便能順利地幫助動物王國找回顏色。
2. 寓教于樂,使學生在輕松的環境下主動學習
興趣是一種推動學生學習的內在動力,可激發學生強烈的求知欲望,從而為學生主動學習、主動創新奠定了基礎。小學生對信息技術課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。那我們上課時是不是要禁止學生玩游戲呢?這要根據教學的實際情況而定,在上某些課程時,我們可以根據學生這一特點,把新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發學生的思維活動,充分發揮了學生主動學習的積極性,從而培養了學生主動去學習信息技術的習慣。
三、激發主動學習欲望,指導主動探究,培養學生主動學習的習慣
1. 利用任務驅動培養學生主動學習的習慣
某些教師在上信息技術課時,只是把學生帶到電腦室,然后讓學生自己去玩游戲、上網。這樣學生在學習時,根本找不到目標;或者教師在一節課中按照課本“照本宣讀”,引著學生的鼻子走,學生只是機械地完成某些操作練習,這樣也嚴重制約了學生學習信息技術的主動性,對培養學生的主動學習的習慣更是百害而無一利。所以,教師在教學中可采取任務驅動方式,培養學生主動學習的習慣。教師在教學過程中,有意識地布置一些實際的操作任務,學生帶著老師提出的問題,通過動手操作進行自主探究,充分發揮他們的主動性。這樣不僅重視了學生作為學習主體的積極性、主動性,學生在完成任務的過程中也真正掌握了知識,他們主動學習的習慣也能得到大大的提高。
2. 利用競賽方式培養學生主動學習的習慣
爭強好勝是小學生的天性。在信息技術教學中以競賽方式進行學習不僅能夠促使學生自覺、主動地對要競賽的內容進行深入透徹的學習,而且對教師及時地掌握學生的知識理解程度也是很有好處的。
良好的學習習慣使人終身受益。因此,培養學生主動學習信息技術的習慣,必須持之以恒,一點一滴地促使他們在學習中不斷成長。
總之,我們要始終貫徹信息素質教育的思想,使學生在學習信息技術過程中形成一系列良好的主動學習習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。
參考文獻
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