李萬峰 馬麗 勾振齊
游戲化就是將游戲、游戲元素或游戲機制應用于非游戲情境中的一種方法。在教學中應用游戲、游戲化元素或游戲機制,可以激發學生的學習動機,提升課堂學習效果。學生通過“做中學”,不僅能夠增強學習動機,提升問題解決的能力、創造力、協作能力等高階能力,還能夠培養正確的情感態度與價值觀。下面,以數學學科“特殊四邊形復習”為例,談談游戲化運用于數學課堂教學的做法。
在本課學習過程中,教師創設了兩個游戲化的學習活動。
活動1:情境引入,激發興趣。四邊形學校迎來了今年的新生——任意四邊形、平行四邊形、菱形、矩形和正方形。班主任在班會上布置了一個任務:班級要組建班委,有課代表、學習委員、班長等職位,同學們可以自愿報名,并寫一份自薦信,要寫清自己的特點(特征)并說明競選理由。
創設的情境承上啟下,通過制造矛盾,激發學生興趣,使其感受不同圖形的性質。不同圖形為了競選班長而爭吵,學生要根據他們的特點為其寫一份自薦信。本活動考查學生對不同圖形性質的理解與掌握,需要運用學過的知識解決問題,最終在小組討論后確定正方形應該成為班長。本活動利用將圖形擬人后產生的矛盾,抓住了學生的興趣點,使學生積極參與,主動學習,為“枯燥”的性質復習提供了一個輕松、積極的環境,從而使學生更加專注于本節課的學習。
活動2:調動思維,引發思考。身為隊員的一般四邊形很有上進心,他想通過自己的努力提升自己的等級,請問,他是否可以實現自己的愿望?如果可以,經過努力他需要達成什么樣的條件才能實現等級“晉升”?其他人呢?
活動2的設計是活動1的進一步延伸,活動1中,學生只是分析了各圖形自身的特點。那么,不同圖形的職位已然確定,那是否存在著“晉升”的可能呢?通過拋出這樣一個問題,引發學生思考不同圖形之間的區別和聯系,連點成線。在這個活動中,學生不僅要掌握圖形的性質,還要掌握圖形的判定,在正確分析“晉升”路線后也就清楚了本單元的知識結構圖。這樣的活動設計可以調動學生的積極性,引發學生深度思考,有利于培養學生的創造性思維。
游戲化學習提倡以問題為主線,注重數學知識與教學實踐相結合,以更好地激發學生學習數學的興趣與動力,幫助學生內化所學內容,鞏固相關技能。同時,也提升了學生分析問題、解決問題的能力,有利于培養學生的探究能力與合作精神。因此,如何讓游戲化學習更好地輔助課堂教學,值得更深入地研究和探索。
本文系教育部科技司2020年度教育信息化教學應用實踐共同體立項項目“學習科學與游戲化學習實踐共同體”(教科技司【2020】215號)階段性研究成果
編輯 _ 汪倩